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コメント/New Decade(鬼) - (2013/06/24 (月) 05:02:41) のソース

- 難易度は冥くらいかな?  -- 名無しさん  (2011-02-24 16:17:54)
- BPM400での連続ジャンプは、今までにある譜面だとFascination-eternal love mix-くらいしかない。大きくジャンプせずに体力を残す事。後半はやや楽になる。  -- 名無しさん  (2011-02-25 07:23:26)
- 前半が鬼畜…同じ鬼のポゼとアンチはクリアできるのに、これは低速までもいけない(泣)  -- 名無しさん  (2011-03-13 18:46:52)
- 本日クリア達成!! 18では最後のクリアでした…結局シャッフルで一発クリアでした♪ 正規苦手な人はお試しあれ〜  -- 名無しさん  (2011-03-20 00:28:42)
- ポゼは終盤ゲー、アンチは体力難、これは前半&低速ゲーといったところか  -- 名無しさん  (2011-04-02 10:20:14)
- Dでしたが初見クリアしました。体力のない自分には曲が短いのは救いでした。クリア目標なら前半のジャンプや8分が絡んでくる箇所のジャンプを捨てるのがいいかと。低速は適当にジタバタしてたらゲージ残りました。  -- 名無しさん  (2011-04-02 15:36:11)
- 意外に疲れる気が。  -- 名無しさん  (2011-04-19 22:41:13)
- 意外じゃなくて当然じゃないか?(笑) だって足18だし、俺は終わった後ゼーハーしてる←  -- 名無しさん  (2011-04-19 23:24:02)
- エタラブのほうが精度は出やすいはず、変則なリズムもないし。  -- 名無しさん  (2011-04-26 00:49:22)
- クリアだけだと甲乙着けがたい感じですね…  エタラブはエアがきつすぎるので難易度のジャンルが違う感じですが。 ニュディケはシャッフル無いと前半が無理ゲに…エタラブのシャッフルは…どうですかね? この辺で差は着きそうな気も  -- 名無しさん  (2011-04-26 12:48:13)
- 別にニューディケ鬼は正規で問題無いような…  -- 名無しさん  (2011-04-28 01:18:29)
- ↑同じく、逆に交互に踏みにくくなると思う  -- サンキスを(ryやった人orz  (2011-04-28 17:53:09)
- 慣れればクリアは問題ではなくなる。スコアは出やすくはないけど。  -- 名無しさん  (2011-06-04 22:49:10)
- シャッフルは今の所死んだこと無し、逆にシャッフル以外では低速に行くことも不可能…鬼ハデスより絶対きつい  -- 名無しさん  (2011-06-05 13:19:10)
- 私は鬼ハデスのがきついですね、やはりラストが。ニューディケ鬼はリズム覚えればこっちのものですね。  -- 名無しさん  (2011-06-11 06:13:31)
- 序盤と終盤が覚えゲー。  -- 名無しさん  (2011-06-30 21:07:05)
- ようやくミラーでクリアできるようになった…正規は相変わらず未クリア…何故に?  -- 名無しさん  (2011-07-01 09:43:27)
- 前半ゲー。再加速後はグダグダでも勝てる。  -- 名無しさん  (2011-07-20 09:35:51)
- VOLTAGEいくつか分かる人いませんかね?  -- 名無しさん  (2011-07-23 12:45:16)
- ↑180は超えてると思う。でも正直使い道なくね?  -- 名無しさん  (2011-07-23 18:37:58)
- 考察ページには184って載ってるから、その付近だと思う。該当小節は低速2小節目(1小節15個)  -- 名無しさん  (2011-08-27 18:19:07)
- 18最強候補。前半が尋常じゃない。  -- 名無しさん  (2011-09-02 21:26:42)
- ↑同意、これとハデスだけはシャッフルかけないとクリア不能  -- 名無しさん  (2011-09-03 11:28:00)
- 難しい前半もノート数はさほどではないから、適度に捨てると簡単だと思う  -- 名無しさん  (2011-09-03 13:18:55)
- 要するに個人差譜面。俺個人としてはNGO、ハデスあたりと並ぶ最難関候補(同時超苦手人間です)  -- 名無しさん  (2011-09-15 22:25:06)
- すみませんが、VOL値の計算を間違えていました。良く見ると1小節16ノートの箇所があり、X2で約195になるようです。↑10の方がおっしゃるように抹茶プリンとほぼ等しくなります。X3では174ぐらいになるでしょうか。  -- GR計算式考察ページ作成者  (2012-02-16 13:03:54)
- 前半のジャンプ地帯は全部ガチで拾おうとすると足がもつれるわ体力が尽きるわでマジヤバイ。死なない程度に適度に捨てても良いかと。中盤である程度回復して後半耐えゲー。ラストの低速はリズムが複雑でかつ忙しいので、道中で頑張りすぎてしまうと足が止まってしまうかも?  -- 名無しさん  (2012-02-18 04:10:28)
- 最後のリズムはクラップ付きでヘッドフォンで何度も繰り返しやればACでも足が勝手に動くようになる よく慣らせば最後のせいでスコアがでないなんてことはなくなる  -- 名無しさん  (2012-04-05 14:26:33)
- SPも普通にフルコンされてる。 某プレイヤーとホームが同じだが輪っかついてる  -- 名無しさん  (2012-06-21 01:25:08)
- X3ゲージのせいでX2時代よりクリア難度は大幅に上がっている  -- 名無しさん  (2012-07-16 00:40:53)
- 久しぶりにやったら普通にクリアできてしまった…今の自分ではクリア難度は18中堅という印象です。未クリア18はアンチポゼアンリミ冥プリンプルファス鳥エボペンタ…後、激FAXX  -- 名無しさん  (2012-08-24 19:02:28)
- ↑未クリア晒しが鬱陶しい、と突っ込みたくなるが自分も同じくらいの実力の時に一度だけ抜けたことがあった。むしろ18レベルが踏めるようになってくるとこの曲の理不尽配置に苦戦するという不思議な曲  -- 名無しさん  (2012-08-25 01:08:58)
- 弐寺にまさかの移植。あちらではソフランは無くBPM200統一の模様。  -- 名無しさん  (2012-10-21 20:37:24)
- 寺版をやってDDRならソフランが来るところで構えてBADとかPOORを出すのはお約束wwwwww  -- 名無しさん  (2012-12-02 20:50:31)
- やはり前半難。こないだ一大決心をしてやって前半で死にかけたけど低速地帯で回復したらクリアできた。  -- 0322  (2013-01-17 20:59:36)