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コメント/TRIP MACHINE EVOLUTION(激) - (2023/03/12 (日) 14:54:15) のソース

- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18155638 ラインきましたね  -- 名無しさん  (2012-06-21 22:19:24)
- 後半は早い鳥フェニ鬼みたいな感じ。通常解禁後はニューディケ激、鬼への足がかりになるかもしれない。  -- 名無しさん  (2012-07-30 11:47:44)
- 結局は鳥ジャングルのリミックス曲でいいのかな?  -- 名無しさん  (2012-07-31 07:54:27)
- まだstepm○niaでしかやったことないが、これは難しいと感じる。足16.5くらいあるのではないか? 少なくとも下位はないだろう  -- 名無しさん  (2012-07-31 12:56:25)
- 鬼は足18  -- 名無しさん  (2012-08-02 21:50:42)
- パラレボに隠れがちだけどこれ16にしては恐ろしく強い。17でも差し支えないレベル。鬼も準19クラスの理不尽さ。予習必須。  -- 名無しさん  (2012-08-06 08:11:27)
- ↑激しく同意 個人的には鯖MAXや赤ヨロロ以上より確実に難しく、Trimと同等 鬼は19入門ととらえた方が正解  -- 名無しさん  (2012-08-06 11:15:37)
- 最難箇所は400Comboを越えた辺りのエタラブ地帯。 そこを抜ければウイニングラン! と思いきやラストの同時に注意。 個人的には鬼フェニが15だし16で問題ないかと。  -- 名無しさん  (2012-08-08 00:27:19)
- ↑16全部A以上乗せてるけどこれ余裕で死ねるんだけど、この曲の速度舐めすぎ  -- 名無しさん  (2012-08-08 08:02:36)
- それは譜面慣れしていなだけでしょ。それか4ライフに慣れていないだけ。 現状だと、A以上を取ってるかどうかではなく、16で全フルコン取れるレベルでないとクリアできないでしょ。  -- ↑2  (2012-08-09 00:26:09)
- ↑クイックプレーだと通常ゲージでプレーできるよ(他のEXTRA曲群も同様)  -- 名無しさん  (2012-08-09 02:49:54)
- 16でA安定のプレイヤーがゲージで死ぬ程の譜面てこと? 今97kまで詰めれたけど個人的には↑4と一緒で16妥当だと感じた。17にするほど体力いらないし。  -- 名無しさん  (2012-08-09 04:41:44)
- 強化版シルドリ。シルドリが15ならこれは16でも問題なくね? 17にしてはスコア楽だし。  -- 名無しさん  (2012-08-10 17:34:58)
- やっぱりこれ16じゃねぇよ…FAXXをAのせてんのにこれギリギリBとか…同時発狂増やして8分発狂減らしたニューディケみたいな感じだわ…  -- 名無しさん  (2012-08-27 00:43:18)
- まだ譜面が出始めで慣れてないから過剰評価されてるだけだと思うけどなあ。。 &br()クリア難易度や繋ぎ難易度は確かに16上位だけど、17になる要素は何もないと思える(勿論、この曲より弱い17は複数あると思うけど) &br() 配置難(見切り難?)ならヴァネッサ、繋ぎ難易度だとトリム、体力的には鬼鯖の方が強いと思うし、16最上位って位置付けでいいのではないだろうか? &br() 個人的には、激FAXXが今の時期に出てきたら17でも詐欺じゃねーの?って話題になると思うし。。  -- 名無しさん  (2012-08-29 09:32:08)
- ↑2 VANESSAはそこまで見えないわけではない(HS付け放題の影響もある) 個人的には鯖MAX・赤ヨロロ以上Trim以下といった印象  -- 名無しさん  (2012-08-29 13:09:45)
- 踏んでみればわかるが鬼鯖より遥かに難しい。同時が多く更に横を向かせる配置が至る所に仕込まれている。これがAA出るなら16の譜面は全てAA出ているはず。  -- 名無しさん  (2012-08-30 08:12:11)
- ↑自分は体力消費は鬼鯖のが全然キツイ。総合的には鬼鯖よりトリエボの方が難しいとは思うが(むしろトリエボは16最強の認識)、そこは個人差で収まるレベルだと思う。 &br() そして、この曲がAA出せてもAA出ない16なんていくらでもあるんだぜ。 &br()大阪、ニューヨーク、ぷるーと、トリガーは選考対象から除外するにしても、トリムが無理。ブレーキ&フルスロットが出来ないんでトリムはスコアが死滅する  -- 名無しさん  (2012-08-30 10:46:47)
- ↑アレよりは鳥エボはまだマシ とりあえず足16最上位(最上位と言ってもいくつかの曲が入る)って言う風に考えていいのかな?  -- 名無しさん  (2012-08-30 20:06:17)
- トリムやトリガーがこれより難しいとか言ってる奴は本気で言ってるのか?まさかB判が比較的出やすいから簡単とか言ってないよな?  -- 名無しさん  (2012-08-31 22:24:29)
- ↑トリガーはこれよりはるかに楽だがトリムはクリア・スコア共にガチでこれを上回ってると思う あっちは足17でも違和感ないがこいつは足16卒業くらい  -- 名無しさん  (2012-08-31 23:39:08)
- 悪いがトリムはクリアはかなり簡単。それほどスコア難でもないし。そもそも同時が少ないから体力が減る要素がない。  -- 名無しさん  (2012-09-01 03:06:35)
- 自分はレベル16最低スコアはぷるーとで次がトリガー。トリエボはもうちょっとでAA、鬼鯖とトリムは昔から結構やってるのによーやくA。足運び覚えればトリエボはいけた。個人差で鬼鯖トリムトリエボは入れ替わると思ってる。激ポゼや赤300鬼はAAFCくらいの実力です。ちなみに15を含めたら最低スコアは鬼ホレイショーです  -- 名無しさん  (2012-09-01 13:28:10)
- ↑すっげぇ同意 ホレーショもそれこそ個人差だけどw 俺的にはトリム>鳥エボ=鯖MAX  -- 名無しさん  (2012-09-01 22:18:55)
- ↑3 たぶん一番意見的に多いのは「トリガー<Trim<鳥エボ」だと思う…が、鳥エボとトリムの差は凄い僅差って感じ(クリアでの話) クリアでの足16最難関は今のところ(個人差は出るが)赤ヨロロ、鯖MAX、Trim、鳥エボの4曲だろう  -- 名無しさん  (2012-09-01 22:21:20)
- 大分前にニューディケと比較したものですが、やっとニューディケのスコア超えた。捻り(ビジステ)とジャンプ地帯攻略のポイントだったらしい。↑のトリガーとトリムだけど、現在ノースピならHS1.5認識できればスコアは劇的に伸びるよ。トリガーは高速地帯短めで譜面も少ないからフルコンもしやすいと思う。  -- 名無しさん  (2012-09-13 13:25:02)
- 一番最初に鬼鯖トリムトリエボ同格と言った↑4ですが、確かに、挑戦段階だと16クリア最難関に鬼赤300を上げる人はいるかもと思いました。自分もスパノバ時代は旧足10上位挑戦レベルだったけど、ラストのあれは絶望的だった。。 &br()ちなみに、プルートトリガーさんは覚える気がしないための低スコアだと信じてる(´・ω・`)  -- 名無しさん  (2012-09-13 14:55:10)
- これ以外の解禁済み16は全てAA以上、6割FC、ハデス赤ヨロバウンスAAAだけど本気でAA狙って91万しか出せなかった;BPMが高速なのが超ネックで、譜面と踏み方が理解できても踏めないパターンでLV17下位曲より難しく感じる。せめてBPM175くらいなら16でも違和感なかったかも。  -- 名無しさん  (2012-09-19 02:03:34)
- 190で16分連発(しかも配置難)は酷い。同時で体力も削られるし変則系の足17標準クラスかと。  -- 名無しさん  (2012-11-11 09:46:54)
- 中盤から8分のジャンプラッシュ後半は16分捻り+縦連+ジャンプ。もう足17行ってください。クリア&スコアはニューディケ激より厳しいよ  -- 名無しさん  (2012-11-13 01:16:08)
- 少なくともポゼよりはむずい。それを考えると足17だが一般的に『足Nの上層曲』と『足(N+1)の下層曲』は区別がつかないものであるからな…足16上層とも足17下層とも言える  -- 名無しさん  (2012-11-13 13:00:11)
- ↑俺も伝説(足15)>アンリミ(足16)ってなった時に思った。 どっちとも取れるなら個人的には足16最強候補クラスがベストだと思うし…  -- 名無しさん  (2012-11-13 22:36:37)
- 16の下位中位があらかたAAうまったから、この曲に挑戦してみたが次元が違いすぎてワロタ。この曲といい16のトリが付く曲は心が折れるほど難しい曲がおおいなぁ・・・。  -- 名無しさん  (2013-05-15 01:18:56)
- この曲ってつま先で縦連打や同時踏みできるようになった方がいいのかな?俺、やっと踵で縦連打と同時踏み安定してきたんだけど、この曲全部踵でやるとかなり疲れるなって思ったから、アドバイスが欲しい まあ、特に無ければ、全部踵で頑張るが‥‥  -- 名無しさん  (2013-05-25 22:41:22)
- 足17下位よりは余裕でむずい。早いし捻るし同時も絡んですごく疲れる。スコア出すには要瞬発力か  -- 15~16適性  (2013-06-10 05:17:19)
-同時踏みに体力を根こそぎ持ってかれるのは俺がデブだからか…? -  2013-07-03 07:59:38  
-譜面認識力を問われる。見えるようになると途端に16適正に感じる、そんな譜面。17の足がかりにするか、17からの出戻りで攻略するかはあなた次第。 -  2013-08-21 01:10:38  
-これが16は絶対にない。足16ほぼAAかつ足17が7曲ほどあってもAAはかなり難しい。足18がほぼAAの大足すらEXTRAでは下手したらラストで落ちる難易度なのに。 -  2013-08-21 09:50:09  
-16で最後まで残ってしまった。17下位も粗方安定してきたのに…やはり強い、とにかく速い。シャッフルでも試してみようかな? -  2013-08-21 11:49:11  
--俺も足17何個かクリアしてるのにこれはいけて同時地帯までだわ。ステマニでクリアしてからだったらいけるだろと思ってたから、こんなに手こずるとは思ってなかった…… -  2013-08-26 10:21:30  
-足17挑戦レベルの人間ですが、エレクリやポゼよりも難しい・・・スコアですか?Cですよ・・・ -  2013-09-18 23:21:50  
-900k目指してます。 コツなどのアドバイスをお願いします。スコアは最高で、898870です。 -  2013-10-05 11:33:30  
-動画が全譜面をまとめたもので見づらかったので、ハンクラ付きでESP単独の動画をうpして差し替えました。 -  2013-12-03 19:54:01  
-難しいかも知れないけど。16でいいと思う。17に向けて良い練習譜面 -  2013-12-16 04:24:18  
-16挑戦レベルではキツイところでした。 -  2014-02-03 14:55:30  
-足16初挑戦にして初クリアしたけど、体力がきつい・・。17でもあるとは言える。 -  2014-03-03 16:40:37  
-今日FCしたけど、17らしいと思えるところがなかった。鬼鯖と同じで、慣れたら妥当と思える譜面とおもう。 -  2014-06-30 22:09:15  
-極端な難所はないので16でいいとおもう -  2014-12-02 11:34:02  
-交互踏みを意識しすぎると、身体が常時左右に向いてしまう。クリア目的なら解説の通りスライドを多用した方が良い。また同時踏み地帯を全部同時で認識して踏むと予想以上に体力が消耗するので注意。 -  2015-08-26 11:51:19  
-クリア安定後は、スライドよりも16分スキップでの「スイッチ技術」がスコアを左右する。AA以上を目指す人は、スイッチ箇所を決めるなど自分なりに足運びの固定化を考えるようにすると到達しやすい。 -  2015-12-13 22:54:24  
-9thKAC予選課題曲。 (2019-12-13 13:28:39) 
-久々に選曲したら記憶より難しくて笑った、やっぱり大ボスなだけある (2020-09-29 20:39:25) 
-実際に踏んでみると正面要素が多めながらも要所要所で縦に揺さぶる配置が多く思っている以上に体力を使う。AA+〜AAAが狙える足前でも割と縦ビジあたりで抜けたりするので、こういう配置で判定を狙うにはしっかり体を引いたり押し出すように意識する必要がある。8分は基本スライドでも問題無いが、ラストの8分ビジステからの16分3連は8分で捻るほうが踏みやすい。 (2023-03-12 14:54:15)