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コメント/Cosmic Hurricane(鬼) - (2013/06/26 (水) 00:04:07) のソース

- 思った通りの音合わせ譜面だったわ。最初は捻り+フリーズで、中盤は16分にフリーズが混ざるから注意、後半は捻りが少ない音合わせリズム難って感じ。楽しく踏めました。  -- 名無しさん  (2012-12-26 15:47:44)
- アディクト鬼を足15にした感じ。前半は基本16分3連くらいしか来ないので安心だが、後半から終盤にかけて計2回襲ってくる長めの16分乱打地帯がFCする際の鬼門と思われる。また後半は見切り阻害のフリーズに加えて同時、16分スキップが連発するので譜面を見失いやすい。総じて足15妥当の難易度だろうが、クリア及びまともなスコアを出すには練習が必要かもしれない……ZE☆  -- プリティ☆般若  (2012-12-26 16:31:26)
- ↑(訂正というか)フリーズ地帯はもしかしたらあまり見切り阻害にはなってないかもしれない。少なくともアンビリやポゼに比べれば楽な方のフリーズであるように思えてきた。あと16分乱打から最後のフリーズを踏んで安心してはならない。ややあって4分の↑が飛んでくるので気を抜かないように……だ。ZE☆  -- プリティ☆般若  (2012-12-26 16:38:07)
- 15妥当なのかコレ…? 終盤の忙しさが15を超えているように思うのだが。 アディクト鬼を弱体化してちょっと早くしたような譜面なのは同意。  -- 名無しさん  (2012-12-26 17:44:29)
- アディクト鬼の中盤に近い物が延々と続く譜面。リズムの取り方やゴチャゴチャしたFAがjun曲のそれを彷彿とさせる。  -- 名無しさん  (2012-12-27 14:25:46)
- 体感難易度は16下位勢よりは強く感じた。アディクトよりは弱いといえ16でもおかしく無いと感じた。  -- 名無しさん  (2012-12-28 09:34:49)
- 解説適当すぎだろw 仮にもwikiなんだからさ…  -- 名無しさん  (2012-12-28 12:07:31)
- 解説ワロタwww  -- 名無しさん  (2012-12-28 21:20:55)
- ↑3 そもそもアディクトって微妙に足17に足突っ込んでるレベルって感じだったからな 愛無双辺りよりは強いと思う  -- 名無しさん  (2012-12-28 23:17:11)
- 鬼無双とはまた難しさのベクトルが違うと思うのにゃ。体力消費的には鬼無双の方が上にゃ。ただしトリッキーさはコスハリ鬼の方が上にゃ。総じてニャーはこれ足15強という位置づけでいいと思うにゃ。まあ個人差あるけどにゃ~。  -- 猫耳娘  (2012-12-28 23:56:44)
- 初日はBしかでなくて15かよ!と思ったが今日やったら15適正に感じた。ラストゲーで全然疲れないんだもんこれ。譜面が見えるようになると体力消耗しないから粘着できるし、スコアも出やすい。フリーズと16分の絡みが認識できるかでこの曲の評価が分かれてると思われる。  -- 名無しさん  (2012-12-29 01:21:02)
- MAX300より速いぶん回しとか勘弁してくれw  -- 名無しさん  (2012-12-29 14:31:38)
- 愛無双は3点トリルのみが評価されてぎり16ってイメージ、それ以外は現15上位勢どころか15中位勢よりも簡単かもしれん  -- 名無しさん  (2012-12-30 12:49:49)
- 初見は戸惑うが、リズムとFAさえ対策できれば15上位くらいに感じる。初見の見切りづらさって意味ではJun曲に近いものを感じる  -- 名無しさん  (2012-12-30 12:52:11)
- 強化Pierce The Sky(激)  -- 名無しさん  (2013-01-03 21:28:20)
- ↑えー? そうかなあ? ピアスとはまた別物のような気がするけど。まあでも曲の構成は似てるかも…ニュラ!!!  -- ティンパラ☆ピロ子 Survivor MAX  (2013-01-03 21:39:38)
- ラストの歯抜け16分地帯は、ピアース激ラストのような捻り・アフロ配置ではないので若干踏みやすいけど、いかんせんBPM的にかなり忙しい+FAのせいで見辛い。さらに、縦連のような配置のおかげで所々片足での連続処理が必要→単純な両足交互とはいかず、リズムは一定でも狂いやすい。足13・14がメインの自分的には、Captivate激、DestinyLovers激、オンブレ激、ピアース激のラストあたりが練習になると思った……だいぶレベル差あるけど。  -- 名無しさん  (2013-01-10 13:36:04)
- 足15のAA埋めをやっている自分は、初見860k→譜面研究+ハンクラ+イメトレ→2回目で960kでしたよー。BPM的にも、16分3連や9連の数的にも、途中までは着物激よりちょい下の難易度かと。ラストはしんどいけど、足15適正かな?  -- 名無しさん  (2013-01-11 15:43:09)
- 次ドカ鬼曲でPFC埋めしてるランカーを見たが、ほかの3曲はPFCでてるのに、この曲に関しては、AAAすら安定してない位だった。やっぱりスコア難度はかなり高そうですね。  -- 名無しさん  (2013-01-13 01:58:11)
- ↑ミス、曲間違えました。スコアでてないってのはスノプリのほうでした。  -- 名無しさん  (2013-01-13 02:24:46)
- 後半の見切り難が激しく辛い。スキップ苦手な人にとっては地獄になりえるかと  -- 名無しさん  (2013-03-13 10:07:57)
- この辺から15のインフレが始まってきたんだなあ…どう考えても15としては早すぎる。  -- 名無しさん  (2013-05-02 00:33:38)
- この辺からってX3最末期じゃねーかw16やる前は15では強いけど16やると15だなぁって思うわ  -- 名無しさん  (2013-05-02 22:40:31)
- ↑そうか? AA難度でみたら、16弱勢やDDR2013の16勢よりもキツイ。個人的にはパラリス激やハデス激、スノプリ鬼あたりよりも苦手  -- 名無しさん  (2013-05-13 05:19:09)
- 少なくとも似たようなBPMの着物やシルドリよりは難しく感じる。  -- 名無しさん  (2013-05-13 05:22:45)
- 別に15にいても16に上がっても違和感はあんまりないな。  -- 名無しさん  (2013-06-17 23:15:33)
- ハンクラ聞いてると楽そうに聞こえるが、実際は後半が全体的に難しいのと途中のフリーズの多さでなかなか辛い。  -- 名無しさん  (2013-06-17 23:21:32)