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コメント/TRIP MACHINE PhoeniX(激) - (2021/03/30 (火) 19:58:08) のソース

- ラストの捻りが苦手ならLEFTorRIGHTを。そこまではスライドを駆使しても十分追いつける譜面ではある。  -- 名無しさん  (2010-10-23 15:15:55)
- 序盤はカンタンだけど終盤発狂がキツい  -- 名無しさん  (2011-03-01 13:21:12)
- 激はクリアが難しくスコアが出やすい。鬼はクリアが楽でスコアが出にくい…個人的にはこんな印象  -- 名無しさん  (2011-03-31 13:06:31)
- LEFTでやったらスコアが880k→965kまで上がった。  -- 名無しさん  (2011-05-07 00:22:40)
- 左足が利き足ならTURNオプションはどちらが良いでしょうか??無知ですいません。  -- 名無しさん  (2011-05-07 17:43:15)
- ↑↑の者です。自分は左足が利き足です。RIGHTにしてもスコアは出そうです。  -- 名無しさん  (2011-05-08 01:02:27)
- ありがとうございます!僕は捻りやビジ譜面は大概LEFTだったので。  -- 名無しさん  (2011-05-08 18:51:58)
- やはり鬼よりスコアが出にくいかと。  -- 名無しさん  (2011-07-04 20:46:19)
- 相変わらず苦手…ラスト以外は繋がるのにラストで一気に赤まで持っていかれる(泣)  -- 名無しさん  (2011-07-05 08:08:20)
- Unreal激、ハデス激、NGO激… なんでSN2初出の足15はムズいかなぁ?  -- 名無しさん  (2011-10-29 22:50:22)
- ラストは倍速かけるのおすすめですよ。  -- 名無しさん  (2011-11-05 12:41:25)
- 個人的にクリア難度でみればこの曲の激・鬼は足15の中堅くらいに感じて、伝説激や激鯖MAXより若干易しいかと  -- 名無しさん  (2012-02-20 16:23:08)
- X3のゲージだと激の方が圧倒的に厳しいですね。  -- 名無しさん  (2012-02-20 16:24:23)
- ↑若干SN2のゲージに近づいたからね ただ↑2のように伝説や激鯖MAXの方が難しい可能性も。個人的にはUnrealと同じ位に見える(足15下位なのでまだ踏めない人ですすいませんでした)  -- 名無しさん  (2012-02-20 22:00:46)
- ↑とりあえず踏んでこようか。見た目は簡単そうでも踏めばUnrealとの格の違いがわかる。  -- 名無しさん  (2012-02-21 14:44:56)
- 個人差だろうけどトリフェニ激の同時は縦連含まないからunrealより簡単だと思うけどなあ  -- 名無しさん  (2012-02-21 16:01:18)
- 激鯖と同じくらいかなと思います  -- 名無しさん  (2012-02-21 16:56:11)
- 同時は縦連含むほうが簡単なのでは?  -- 名無しさん  (2012-02-21 20:00:24)
- 縦連なら同時×2と踏んだりすればごまかせますしね。完全に後半難なので、X3でのクリア難度は15屈指だと思うけど、個人差かなぁ  -- 名無しさん  (2012-02-21 22:57:45)
- 確かなのは、見た感じより遥かにきついということ。挑戦レベルであれば、それなりの覚悟をもって踏まないとあっさりガシャン  -- 名無しさん  (2012-02-21 23:12:06)
- ↑7のものですが間違えました 「この曲が足15下位クラス」ではなく、「俺の踏める譜面のレベルが足15下位」というつもりでした 誤解を招いてすみませんでした  -- 名無しさん  (2012-02-22 21:15:24)
- (゜д゜)<鴨ー  -- 名無しさん  (2012-02-23 14:09:36)
- 個人差かも知れんが、正規足15ではコレが一番フルコン難しいと思う。  -- 名無しさん  (2012-05-11 18:15:04)
- 足15最強にこれがあげられることはないみたいだが、最強だと思う俺が変なのか?  -- 名無しさん  (2012-05-26 02:49:29)
- ↑2(゜Д゜)<ガーディ  -- 名無しさん  (2012-05-26 16:37:20)
- ↑2 同じ足15の同時系ならアンリアルの方がヤバイ…とはいえこれは同時ラッシュの後に16分3連の嵐くるし俺も足15最強クラスだと思う(伝説という無理ゲーは置いといて) ↑(゜Д゜)<オロナミンC…  -- 名無しさん  (2012-05-27 00:38:26)
- ↑、↑3 足15最強は隅田川夏恋歌(鬼)じゃなイカ?  -- イカ娘  (2012-07-13 16:08:49)
- ↑いや、隅田川は個人差が出るんだよね…アンリアルとアンビリが得意ならただの足15って意見があるんだけど、伝説はアンリミが足16になってから「アンリミじゃなくてこっちを上げるべき」って声が大勢占めてる この曲は足15中堅~上位くらいだと思う  -- 名無しさん  (2012-07-13 22:22:48)
- ↑ そーなんでゲソか…。私的には伝説よりアンリミの方が難しいでゲソ。ちなみにトリフェニのスコアはZETA、アンリアルに次ぎ3番目に高いでゲソ。でも隅田川はどうしてもAA乗らないでゲソ…。  -- イカ娘  (2012-07-13 22:32:25)
- ∈゜_) 後半の同時ラッシュとラストの3連ビジが15の中でも3本指に入るくらいの殺し&BR()   ..(__ヲ 15最強ではないと思うが上位なのは間違いない  -- 鴨  (2012-08-10 11:57:58)
- ↑同意 同時発狂としてはこれよりUnrealの方が上だけど、こっちはそのあとに16分ラッシュがあるからね…  -- 名無しさん  (2012-08-14 09:10:16)
- 15最強は六本木Dって意見が無いのが意外。。それ以外だと、今なら伝説、シルドリ、これ、鬼アマルガ辺りが四天王だと思う。自分はシャッフルで初繋ぎでした。正規はラストだけ繋がらなかった。。  -- 名無しさん  (2012-08-14 09:35:41)
- 16分が少ないから個人的にはスコアだしやすい。PFC取得勢でもパフェが少なくて済む  -- 名無しさん  (2012-08-14 18:09:06)
- 正規は鬼と違ってラスト16分3連地帯が同じ足スタート(Tohoku激の中盤裏拍8部3連みたいな)が多いので疲れる&一歩目をきれいに踏み出せない。15の中でも技術が必要な曲。スコアは同時地帯と最後がきちんと踏めないと出ない。  -- 名無しさん  (2012-08-15 12:57:59)
- 15にしてはノーツ数が少ないと嘗めてかかると痛い目を見る。後半にある同時→単の繰り返しとラストの片足いじめで相当難易度を上げてきてる。前半は14後半は16と思って挑戦したほうがいい  -- 名無しさん  (2012-12-05 16:23:49)
- 15AA埋めしてるくらいの地力だと、終盤の難所でグレを量産しやすい為、ノーツの少なさが逆に仇となってAA取得難度を上げている。ボルスペもにたようなことになってる。  -- 名無しさん  (2013-04-20 02:16:02)
- 15の同時発狂といったらコレ、アンリアル、ハデス鬼のどれかだったが、新DDRではアクロス鬼、リーズン鬼といろいろ増えたな。アクロスは14だったりするが…。  -- 名無しさん  (2013-05-13 05:41:34)
--ハデスは踊の間違いだよな…? -  2013-11-22 09:04:00  
-足15で一番最後にクリアした。後半の同時地帯で足削られてラス殺しに足がついていけなくなる・・・ -  2013-10-14 20:07:53  
-同時踏みからの片足踏ませる配置が多いから、割と片足を動かす練習になる この曲をフルコン目指せるレベルになると、ヴァネッサ激A目指せるレベルになる気がする -  2013-11-05 03:36:28  
-18を半分以上クリア出来る様になった今でも、この最後のFAXX部分と東北部分がきちんと踏めない。難しいなぁ~ -  2014-05-30 12:32:18  
--↑精度良く踏む練習をしましょうね。 -  2014-05-30 16:29:54  
-セツナトリップが練習になるのかな?似たような配置あるし -  2014-06-21 08:52:46  
-LEFTorRIGHT使うと最後の捻りが正面で取れるようになるけど、中盤で↑から↓で8分間隔で動かして16分3連を踏ませるような配置があるので、そこは要研究かな。 -  2014-12-07 21:21:25  
-大トリの16分ビジまでたどり着けずに(同時混ざり滝などで)玉砕するようだと、まだまだクリアには地力不足。他の足15譜面で鍛えてから出直すことをオススメする。 -  2015-05-21 23:05:19  
-最後スイッチして交互に踏むというのはアリなんでしょうか.. -  2016-02-02 13:11:43  
-ラストの連続ビジ地帯左足スタートで交互に踏めるのか…… -  2016-02-02 23:03:45  
--↑の通り、ラストを交互に踏むなら最初のビジステを逆足(右向き)で入る必要がある。とはいえこれがまともに踏めるレベルなら正面で入っても「→↓↑ →↓←」のスライドで詰まることはほぼないはずなので、好きな入り方で良い。 (2021-03-30 19:58:08) 
-ノーツ数は現在5本の指に入る少なさ。終盤の同時絡み~連続ビジ地帯は16でも遜色ない難しさ。ノーツが少ない分精度がないと全くスコアもでないのである意味やっかいな曲。 (2020-10-23 22:58:53)