#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=182&file=YELLOW+CANDY.png,center) |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |不沈艦CANDY|Risk Junk|X2|激13|94-188|570/14| * 譜面 [[http://www.geocities.jp/machi_a_n2/FUCHINKAN_CANDY_ESP.html>http://www.geocities.jp/machi_a_n2/FUCHINKAN_CANDY_ESP.html]] * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=6Yzm5MA8A4Q){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=6Yzm5MA8A4Q>http://www.youtube.com/watch?v=6Yzm5MA8A4Q]] (x1.0,VIVID) * 解説 - BPM推移:188-94-188 - 「BPM188」「足13最多のNOTES数570」「曲時間約2分」と3拍子揃って足14相当の体力が必要。 - 8分滝に同時・スキップ・16分3連などが混ざってくるのが休み無く続く。 - 中盤に移植元のIIDXには無い低速地帯有り。と言っても、1度曲を聴けばその予測は容易。また、そこは唯一の休憩地帯である。 #comment() * コメント(感想など) - 譜面だけ見れば確かに13で妥当。しかし曲の長さ・矢印の多さが難易度を更に上げているという印象がある。 -- 名無しさん (2010-08-31 17:23:40) - 地味にジャンプが辛い。タイミングは素直なのでスコアは取りやすいかも。 -- 名無しさん (2010-09-27 21:24:35) - 「交互に踏める」、これが唯一の救いか。 -- 名無しさん (2010-09-29 00:13:13) - 13の中ではトップクラスの難しさな気がする。これが出来れば14クリアーも遠くない感じ。 -- ななしさん (2010-11-01 22:39:05) - 天ヒーとは毛色の違う最近の譜面的な物量押し -- 名無しさん (2010-11-01 23:22:00) - これってコンボはMAX300激より多いんだよね(笑) -- 名無しさん (2011-01-16 22:39:09) - 足14でノート数最多の曲であるFIRE FIREと比べて、1しかノート数が変わらない。この曲、足14でもよくないか? -- 名無しさん (2011-05-15 23:01:46) - ↑同じく。終盤以外はZETA激(Lv15)よりも少し難しく感じるくらい。 -- 名無しさん (2011-05-16 02:29:35) - 譜面は音通りで、全体的に足14クラスの難所が無いからじゃない?強いて言えば体力譜面かな。体力的には足14上位~足15下位クラスだけどね…。 -- 名無しさん (2011-05-16 05:54:59) - 確かに13は詐欺だと思う…けど譜面は素直だから15は逆詐欺に感じる…せめて14の下位かな? -- 名無しさん (2011-05-16 16:49:00) - 難しくはないけど同時やら縦連やらでじわじわ体力というか精神力を削られる心折譜面だよね… -- 名無しさん (2011-05-17 21:07:28) - 13~14挑戦レベルで4曲目にやると体力無くなって沈むので注意。体力ある人にとってはただの8部滝+αなので楽かも。 -- 名無しさん (2011-08-11 14:19:24) - X3ロケテで14に昇格の様子 -- 名無しさん (2011-08-29 13:48:20) - 二つ上の方に同意。縦連と同時がなければただの長い8分滝。曲も長いし足14でしょ -- 名無しさん (2011-10-30 03:07:37) - 足13~14挑戦レベルにとってはまさに「不沈艦」 -- 名無しさん (2011-10-30 23:11:10) #comment()