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コメント/Samurai Shogun vs. Master Ninja(激) - (2015/07/27 (月) 22:57:44) のソース

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-同じbpmのDROP OUTはもちろん、それよりちょっと速い鯖と比べてもこっちのがムズいんじゃねって感じだわ。ニンジャナンデ… -  2015-03-11 01:58:25  
-どこが侍で将軍で忍者なのか?和風でもないいつもの96ちゃん曲なのに -  2015-03-11 18:28:48  
-適当にハイスピを2.5倍をかけたらクッソきつかった 後で計算したらBPM700相当だった -  2015-03-22 18:00:09  
-BPMや譜面要素など、電池クリアであれば足15通常鯖の少しだけ下位互換(鯖はノーツこそ500だが体力のツラい終盤で捻り8分滝連発、一応ソフランもあり電池難度はやや上)に感じた。クリア後のスコア上げ&フルコンも鯖より簡単で、ゲージ制になれば鯖へのいい練習曲となりそう。 -  2015-03-22 23:15:05  
--↑追記:普通鯖の電池クリアは、当時Goodもライフ減少で条件違いでした。レプリDの電池(Goodがセーフ扱い)条件では優劣不明、スコア難度と緑フルコンに関しては鯖がやや上と再評価します。 -  2015-04-08 23:21:09  
-交互難の箇所が多い一方で捻るべき箇所もあり。↑の方とは逆に、こいつより速いはずの激鯖より体力面も配置面もキツく感じる。あっちは滝以外正面で踏めるからかな -  2015-03-29 11:39:06  
-10回くらい踏んでみましたが、上の←↓↑←↓↑から始まる配置は直前の滝から普通に逆足入りが可能でしたよ。 -  2015-04-22 12:00:05  
--解説に手を加えてみた。 -  2015-07-23 21:23:55  

-同時の頻度の高さと捻り、一部交互難を考えると劣化激鯖というより劣化鬼鯖と考えたほうがしっくりくるかもしれない。 -  2015-04-22 15:16:21  
--だとしたら「かなり劣化させた鬼鯖」ですね。どちらもクリアしてる経験上、これと鬼鯖ではクリア難度に差がありすぎて全く比較にならない。 -  2015-04-22 23:55:01  
-公式はこのぐらいの速さの曲の難易度付けが苦手なのだろうか。比較対象(近いBPM帯の曲)が少ないから仕方ないといえばそれまでだけど、それならそれでそういう曲がもっと増えてもいい気がする…EDITするかぁ -  2015-07-24 15:51:35  
-スコア難度は適正だと思うんで、上級者が難易度判定したんじゃない? 多分だけどAAまでは遠くて、AA~PFCは近いと思う。んで、初見からAA~の人は14適正だと思ってるんでは? -  2015-07-26 09:16:35  
-2↑近いbpmの曲数が少ないために「プレイヤー側がこのぐらいの速さを苦手にしている」という見方もできるのでは?恐らく、プレイヤーもKONAMIもこのbpm付近の経験値が低いんだと思う。 -  2015-07-27 22:57:44