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Healing-D-Vision(踊) - (2014/06/10 (火) 23:49:13) のソース

#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Healing-D-Vision%28%E9%AC%BC%29&file=Healing-D-Vision.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Healing-D-Vision|DE-STRAD|SuperNOVA|踊12|180-360|349/2|

[[楽譜面(9)>Healing-D-Vision(楽)]] / 踊譜面(12) / [[激譜面(14)>Healing-D-Vision(激)]] / [[鬼譜面(18)>Healing-D-Vision(鬼)]]

* 譜面
http://www.ddr.sh/steps/basic/h/healing-d/4t_healing-d_a_p.html

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=dQn53wJC1xM){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=dQn53wJC1xM]]
(x1.0,NOTE)※譜面が見辛いです

&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14850797,425,350)
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm14850797]]
(NOTE handclap)※修正前譜面 ※6:55~

* 解説
- BPM推移:180-360
- DDR Xにて譜面が音通りの3連符に修正された。
- 曲に合わせたスキップや連続ジャンプが大半を占める。&br()加速前も加速後も大きく譜面傾向は変わらないが、加速後の交互踏みしにくい4分滝には注意。
- 前半のスキップ地帯は捻りを入れても、スイッチしても問題無い。お好みで。
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* コメント(感想など)
- 前半遅くて見切りにくいし結構複雑な連続ジャンプといい13上位くらいに感じるんだが、個人的に12最強  -- 名無しさん  (2012-08-08 10:39:24)
- 加速後の4分はスライドで捌くことを推奨。高速でも回転・半回転が余裕な人を除き、ここの交互踏みはまず無理。  -- 名無しさん  (2014-04-18 10:09:59)
- 初めて踏んだけど12にしてはスコアが出ない unrealと言いこれといいどうして踊12はスコア難が多いのか・・・  -- 名無しさん  (2014-06-10 23:34:56)
- 正直ジャンプ地帯が激より難しいと思う  -- 名無しさん  (2014-06-10 23:49:13)
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