「MAXX UNLIMITED(激)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

MAXX UNLIMITED(激) - (2012/11/08 (木) 20:57:55) のソース

#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=48&file=MAXX+UNLIMITED.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|MAXX UNLIMITED|Z|MAX2|激16|140-320|555/56|

* 譜面
[[http://www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4m_maxx_a_p.html>http://www.ddr.sh/steps/basic/m/maxx/4m_maxx_a_p.html]]

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=KWy21qqXroo){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=KWy21qqXroo>http://www.youtube.com/watch?v=KWy21qqXroo]]
(x1.0,VIVID)

* 解説
- BPM推移:300-280-300-150-300-140-(徐々に減速→停止)-320
- X3にて15→16に昇格。
- 不規則なリズムやソフラン、多発するFAや同時踏みのせいでとにかく踏み辛い上に体力もかなり必要。そのためクリア難易度は足16挑戦クラスだと高めか。
- 停止はFAの踏み始めからBPM140で数えて9拍目に直後のステップを踏む。
- 終盤発狂。BPMが320まで加速した上で、同時と8分滝を捌かなければならない。おまけにラストは妙に踏み辛い。体力の温存が重要。
- ラストの妙な8分ふたつの所は、同時押しに見立てて踏んでもグレで繋がったりする。  -- 名無しさん  (2010-05-08 20:26:17)
- MAX300激は停止開始から10拍目で次の矢印が来るのに対し、こちらは停止開始から9拍目で次の矢印が来るので注意しよう。  -- 名無しさん  (2010-12-12 23:23:29)
- DDRの停止というのは停止した瞬間、停止後のbpmに変化している。停止中に140bpmで数えるというのは正確ではなく、実際はFAが停止するタイミングを1とカウントして(bpm320で)9拍目が最初の一歩となる。160にすると丁度1小節停止。しかし、曲がここまで進んだ時点で320bpmには一度もなっておらず、この方法でのカウントは困難。  -- 名無しさん  (2011-08-06 15:51:27)
- 完全に止まってもフリーズアローはまだ終わってない為、足を上げてしまったらNGになる。  -- 名無しさん  (2012-04-06 21:04:53)
#comment()

* コメント(感想など)
- 若干詐称気味と思うのは僕だけでしょうか?ww  -- 名無しさん  (2010-06-05 01:29:39)
- かなーりいやらしい譜面だと思うから詐称ではないと思う  -- 名無しさん  (2010-06-26 00:35:44)
- テクニック譜面。出来るようになると15の中ではAA位までなら取りやすい方  -- 名無しさん  (2010-12-01 02:03:35)
- MAX 300はクリア出来たけどこれは無理かも…orz  -- 旅人  (2011-01-09 23:44:41)
- ハデス激の次にやりたくない足15の激譜面  -- 名無しさん  (2011-01-11 22:10:06)
- しかし慣れると足15でもAAまでなら結構出しやすい部類だったり。伝説のがきついけどこれは個人差かなー  -- 名無しさん  (2011-01-11 23:17:16)
- 前言撤回、これはMAX300よりも簡単な気がする。  -- 旅人  (2011-02-09 22:44:45)
- ↑それは慣れてくればの話でしょう。同時押しのいやらしさ、後半の踏みづらさを考えるとこちらの方が難しいかと。  -- 名無しさん  (2011-02-10 01:38:17)
- まだクリアできてない人から言わせてもらうと最後ゲー  -- 名無しさん  (2011-08-07 13:09:53)
- ハンドクラップを頭に入れると後半は発狂中でリズムを崩さずに踏むのが大変ですね。結構しんどい。  -- 名無しさん  (2011-09-11 21:59:14)

- 自分は体力があんま無いから、局所難の伝説よりも全体通して8分があるこっちのほうがきついかな。にしても足15上位と足16下位の境目って微妙なところあるよな  -- 名無しさん  (2011-12-17 18:28:25)
- ↑境目の件は同意。他にも足16上位と足17下位も微妙な関係 でもアンリミはリズムの問題だけど、伝説の局所難は酷い  -- 名無しさん  (2011-12-17 21:40:05)
- 個人的には伝説はFA→停止→低速地帯が休憩なのに比べて、アンリミはFA→停止しか休憩できないのが辛い。ただどっちも15と16の境界ってのは同意だな。  -- 名無しさん  (2011-12-19 11:46:29)
- 今日初クリアー超嬉しい!!でもこれより伝説のほうが難しいと思う。伝説はラストの乱打が突破できない。  -- 名無しさん  (2012-03-08 21:26:46)
- ↑のようにこの曲って昇格してからアンリミ<伝説の意見が多くなったよな 個人的にはまだ足15下位と愛無双鬼しか踏めないからどちらも無理ゲー まずはFA配置と足の運び確認だな  -- 名無しさん  (2012-03-08 21:36:32)
- 俺は普通にこっちのが苦手… というか16の中でもスコア低い方なんだが  -- 名無しさん  (2012-03-08 23:29:17)
- 8分からの同時が多くてキツい。ゴリ押し。終盤~ラストの踏みにくさを考えると、自分は伝説よりこっちのが順当に強く感じる…かな。スコアは足15~16の中ではそれなりに出るほう。  -- 名無しさん  (2012-03-09 07:49:30)
- 踏みづらいからスコアもでないけど15でよかった 伝説は割と踏めててこいつは零しまくってたけど同時期にクリアした記憶があるな  -- 名無しさん  (2012-04-05 15:04:50)
- ミラーかければ発狂地帯が比較的ラクになると思う。けど結局は足16相当の譜面なので捌くには地力が必要。  -- 名無しさん  (2012-06-05 15:31:57)
- なんか16殆ど踏めるようになってから気付いた「これ16?15強じゃない?」そんな印象  -- 名無しさん  (2012-09-28 04:53:00)
- パラリスより簡単に感じる  -- 名無しさん  (2012-09-30 17:32:27)
- 15最強?とは言わないけど最強クラスが相当・・・?16だとどうしても慣れたいせいかそう感じる。  -- 名無しさん  (2012-11-06 20:58:16)
- トリッキーさは挑戦レベルだと鬼畜、無理に特攻より先にハンクラを頭に叩き込む必要かも  -- 名無しさん  (2012-11-07 08:15:07)
- 15上位でいいんじゃないかな、伝説のほうが難しいように思えて仕方ない  -- 名無しさん  (2012-11-08 20:57:55)
#comment()