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Trim(激) - (2012/11/01 (木) 01:16:57) のソース

#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=56&file=Trim.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Trim|kobo|SuperNOVA 2|激16|85-340|467/27|

* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/cs/trim_4m.html

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=7dPvXeogVys){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=7dPvXeogVys>http://www.youtube.com/watch?v=7dPvXeogVys]]
(x1.5,VIVID)

&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=iyhWIpQs0lw){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=iyhWIpQs0lw>http://www.youtube.com/watch?v=iyhWIpQs0lw]]
(x1.5,VIVID)

* 解説
- BPM推移:170-85-(停止)-340-170
- 完全に発狂耐えゲー。BPM340での縦連混じりの8分滝であるが、下手に縦連を取りに行くとリズムが崩れてそのまま閉店しかねないので、あまり気にしなくても良い。
- 発狂さえ耐え切れればいいため、体力的な面ではまだ楽な方。
- 個人差の大きな譜面の1つ。これに限らず足16は個人差の強い譜面が多い。
- 発狂から表拍が8分ズレる。発狂はすべて交互に踏める。  -- 名無しさん  (2011-06-12 15:33:20)
- 貼ってあるものより高画質。携帯からなので誰か編集お願いします  -- 名無しさん  (2012-04-29 18:12:27)
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* コメント(感想など)
- 地味に速度が併せにくい。自分的には1,5オススメ  -- 名無しさん  (2010-08-23 00:16:59)
- ポゼやるまえにやれば速度に慣れるかも &br()あっちはもう少し速いけど  -- 名無しさん  (2011-03-14 13:53:52)
- 何故かスコア難…16では鬼鯖と並んで苦手譜面かも。でもクリア自体はそれ程きつくないんですよね  -- 名無しさん  (2011-03-14 18:32:48)
- 低速はしっかり合わせないとGREATが出たりするし、高速は縦連打でリズムを崩されやすい。適当に食らいついていればクリアは出来るけど、これらの要素のせいでスコアは出にくいかも。  -- 名無しさん  (2011-03-19 16:43:34)
- ミラーかけると気持ち楽になってスコア上がったり。個人的にだけども  -- 名無しさん  (2011-06-13 09:58:07)
- ここでいいのかわからないけど、これSN2じゃなくてSNじゃなっかったっけ  -- 名無しさん  (2011-10-12 01:18:08)
- ↑フォルダはあくまでもACでの初出が基準なので、SN2で合ってる。  -- 名無しさん  (2011-10-12 02:59:24)
- ↑だからACSN2のホームページに書いてなかったのか  -- 名無しさん  (2011-11-02 21:48:21)
- 高速地帯は17ある気がする。 譜面が見切りにくいし、リズムが取りにくい。  -- 名無しさん  (2011-12-18 11:44:55)
- 身体が暖まらないと全く踏めない譜面… 逆に十分踏んだあとなら結構踏める、そんなイメージ  -- 名無しさん  (2012-02-02 14:16:20)
- 減速のせいかとても340には思えない  -- 名無しさん  (2012-03-09 00:00:38)
- ↑わかる、わかるw 私は加速から即死だよ・・・ 400のほうが遅く感じる。だから足が速すぎて即死するのかも! それ以前にリズム難と縦連が私にはきついけど・・・  -- 名無しさん  (2012-03-09 01:03:10)
- いい練習方法とかいいリズムの取り方はないものか...  -- 名無しさん  (2012-04-29 16:59:49)
- HS1.5、ドラムの音あわせと認識して踏んでます。スコアは足16の中でも出るほう。(鯖MAXクリア安定しない700k前後 これ850k~900k) 減速→加速への切り替えは←→同時2発目で停止(o-oo-oo止) ↓は8分裏(停止で拍ズレするので表示は表拍)で右足入り。(-oo-o-oo)  -- クリアラー  (2012-04-30 10:02:56)
- どうしてあのペンタよりスコアが低いんだ…。  -- 名無しさん  (2012-07-01 00:48:00)
- この曲だけじゃなくて16は個人差が激しいからなあ…  -- 名無しさん  (2012-07-03 17:54:57)
- 8分縦2連にばかり気を取られがちだが、高速地帯は8分滝と滝の間を繋ぐ矢印の多くも同方向縦連となっており、滝に異常な踏みづらさを感じるのはそのせい。恐らく16最強の一角。  -- 名無しさん  (2012-07-30 04:37:13)
- もしかしたら、HS1.5よりHS2でやった方が全体的に見やすいのでは?  -- 名無しさん  (2012-08-21 01:18:10)
- 現在全一のCN見て吹いたわwww  -- 名無しさん  (2012-08-21 01:42:15)
- 六本木AをB以上安定ならHS1.5でクリアは可能  -- 名無しさん  (2012-09-21 18:15:33)
- Antiもそうだけど、この手の捻りが無い発狂譜面は体のバランスを中心にしっかり持っておかないとまともに踏めない気がする…  -- 名無しさん  (2012-10-15 18:26:54)
- ↑身体の重心を保つのはDDRに限らず、スポーツ全般に言える極意でR《あーる》  -- うっほ!  (2012-10-15 20:07:13)
- バランスとるコツ教えて下さい  -- 名無しさん  (2012-10-16 20:22:25)
- ↑親指を意識するといいって、中学の頃、かわいい系美人かつそこそこ胸の大きい体育の先生がいってた  -- 名無しさん  (2012-10-16 21:06:20)
- ↑ずるい。ただ、参考にします。マジでこの曲とアンチは全くできない  -- 名無しさん  (2012-10-17 07:03:17)
- 俺は逆にこの曲だけは出来るな。発狂部分さえ乗り切れれば!と思ったら気合いで何とかなる。  -- 名無しさん  (2012-10-28 20:20:42)
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