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B4U -"VOLTAGE" Special-(鬼) - (2013/05/27 (月) 22:57:44) のソース

#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=85&file=B4U+%28VOLTAGE+Special%29.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|B4U -"VOLTAGE" Special-|NAOKI|SuperNOVA2|鬼14|155|367/0|

* 譜面
(修正前譜面)http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/b4u_vs_4s.html
(修正後譜面)[[譜面画像>>http://www21.atwiki.jp/asigami/cmd/upload/act=open&pageid=85&file=b4u_volsp.png]]

* 動画
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20280238,425,350)
[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm20280238]]
(NOTE handclap)※修正後譜面 ※9:06~10:42
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY>http://www.youtube.com/watch?v=2KWSRa6s5bY]]
(x2.0,VIVID)※修正前譜面

* 解説
- DDR Xにてサビ前のシンセ合わせの部分、間奏部分に譜面修正がされている。
- X3で13→14に昇格。
- 細かい16分踏みや同時8分3連など、所々踏みにくい配置がある。
- 中でも終盤の16分18連は縦連が混じる上に交互に踏めない。&br()接続難度は足13の域を完全に超えており、ライフ制でのクリアはかなり難しい。
- 難易度表記詐称の嵐だったSN2での初出であり、当時は足10だった。&br()クリア難度で考えると微妙な線だがFC難度・スコア難度では妥当。
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* コメント(感想など)
- SPは仮の姿。
- タン、タタタンというウラ+ウラウラの16分になれると楽 FCはさておき。  -- 名無しさん  (2010-07-14 07:11:11)
- ボルスペなのにボルを上げやすい要素が一切無いと言う…ストスペもそうですが(苦笑)  -- 名無しさん  (2011-03-31 13:10:42)
- DDRX2で?間奏部分の配置が変わっていて、32分が無くなっている。FC難易度は足15~16、スコアは14~15、体力は12~13といった感じで足13にしては強め。  -- 名無しさん  (2011-06-21 21:34:26)
- ↑修正後譜面出来たので掲載しました。by Wiki編集人(2011-07-26 12:25:02)
- 考察通り計算するとVol102.74なんだけど。ほんとボルスペ(笑)  -- 名無しさん  (2011-08-19 17:28:56)
- 13そこそこできてても繋がんねー でも13で妥当なのか14に行くべきか分からん  -- 名無しさん  (2011-10-18 16:03:52)
- ミラーがオススメ、かなり踏みやすくなる  -- 名無しさん  (2011-11-16 00:59:04)
- X3で14に昇格した模様  -- 名無しさん  (2011-11-17 02:17:49)
- 縦連含む16分18連は他に練習になる譜面も無ければ、高レベ発狂にも同様な形がほぼ無い(と思われる)ため正直誰得な発狂。手軽にボルあげるなら[[New Decade(楽)]]で良いだろうし…。接続狙うなら、スライドでゴリ押しするか、↓2連を片足で踏み←2連でスイッチして後を交互に踏むか、くらいしか思いつかない  -- 名無しさん  (2012-03-10 14:13:37)
- 縦連で思いつくもの…赤MAX鬼、Trim激、パラレボ鬼…パッと思いつくのはこんなもん。まだあるかな?  -- 名無しさん  (2012-09-26 20:30:56)
- 足14の中でこいつだけCランクだったりする俺……  -- 名無しさん  (2013-03-10 18:19:51)
- Goodでもコンボ切れなくなったのでフルコン難易度は下がった。  -- 名無しさん  (2013-05-14 14:51:37)
- ノーツが少なく、局所難の為、難所のミスが全体に大きく響く。AA難度は15下位よりも厳しい。難所を取りこぼす前提だと、道中の許容グレート数はかなり少ない。道中も16分音合わせメインでスコアの稼ぎやすい4分8分があまりない。 隙間に8分や16分みっちり詰め込んでくれた方が、ミスの重みが減って楽になりそう。  -- 名無しさん  (2013-05-16 23:45:05)
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