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PARANOiA ~HADES~(鬼) - (2013/03/13 (水) 00:27:51) のソース

#image(http://www21.atwiki.jp/asigami?cmd=upload&act=open&pageid=816&file=PARANOiA+~HADES~.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|PARANOiA&br()~HADES~|α-TYPE300|SuperNOVA2|鬼18|75-300|662/1|

[[楽譜面(11)>PARANOiA ~HADES~(楽)]] / [[踊譜面(15)>PARANOiA ~HADES~(踊)]] / [[激譜面(16)>PARANOiA ~HADES~(激)]] / 鬼譜面(18)

* 譜面
http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/para_had_4s.html

* 動画
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=vQ8I-h6dOA0){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=vQ8I-h6dOA0>http://www.youtube.com/watch?v=vQ8I-h6dOA0]] (x1.5,VIVID)

* 解説
- BPM推移:300-75-150-300
- ほとんどの足18曲がBPM400前後なのに対しこの曲はBPM300と遅め。&br()その分譜面は捻り・同時・縦連等の体力殺しが満載。&br()譜面の見た目よりも遥かに忙しく、全曲中屈指の体力消費量を誇る。
- 低速地帯の密度が酷い(BPM75の32分踏み)ので低速の見切りも必須。
- 12分踏み地帯は同時踏みが無いものの縦連が非常に多く侮れない。
- ラストに待ち受けるのは捻りだらけの8分129連。&br()途中で2回「↓+↑」の同時+直後に「↑」が混ざるため非常に難しい。
#comment()

* コメント(感想など)
- どうしても中盤辺りでバテるorz。おまけにラストの8分129連は鬼プリンのラス殺しの次に難しい。  -- 名無しさん  (2010-08-01 15:33:35)
- 個人的に低速地帯に入る前にある8分に同時踏みが混ざってる所が一番苦手。  -- 名無しさん  (2011-03-06 19:51:38)
- まず低速まで辿り着けるかが最初の関門。そこから低速が見切れるかが次のステップ。そして再加速後の発狂が耐えられればクリアが見える。私は未だにシャッフル以外ではクリアできません…どうしても無理な人はシャッフル推奨です  -- 名無しさん  (2011-03-30 18:37:47)
- 低速の3連打地帯はMAX300激のラストと同速度…なのだがいかんせん長いので物理的にキツい。  -- 名無しさん  (2011-05-02 08:11:48)
- 昨日ようやくクリアしました。8分→同時踏みへのスライドは深追いするよりは、同時踏み前の矢印を1個捨てることで身体も少しは安定するみたいです。その分他をキッチリ取れないとツラいですが。ラストの同時まじりは取れなくとも、その後がズレなければ致命傷にはならないようです  -- 足18↑残2曲  (2011-05-10 14:43:55)
- これをどうしたらフルコンできるんだ?(T^T)  -- 名無しさん  (2011-05-27 20:12:06)
- 発狂難度が異常すぎる・・・捻り多すぎ。  -- 名無しさん  (2011-05-27 23:15:13)
- MAXヨロロのX-SPをわざとスライドして踏むと練習になると思う  -- 名無しさん  (2011-05-31 07:19:04)
- 今度やってみます。アドバイスありがとうございます。  -- 名無しさん  (2011-05-31 14:54:43)
- bpm300なのが唯一の救いか。  -- 名無しさん  (2011-06-27 22:55:03)
- 最初がんばりすぎて、体力きれて死んだ  -- 名無しさん  (2011-07-02 17:14:05)
- この曲踊った後捻りすぎなせいか腰に違和感が残る(笑)  -- 名無しさん  (2011-07-04 20:40:30)
- ヴァルキリー出る前はこれが最強だったとおもいます。  -- 名無しさん  (2011-07-04 23:31:10)
- やっとクリア。やっぱり根性と気力と体力ゲーでした  -- 名無しさん  (2011-07-12 11:56:51)
- 思い切ってラス滝の捻りを全部捨ててみると、DANGERにすらならずに余裕でクリアできた。ちなみにGOOD1のMISS60ww  -- 名無しさん  (2011-07-12 21:54:15)
- 苦手な人はとことん苦手な譜面だと思う。  -- 名無しさん  (2011-07-30 23:36:28)
- これとポゼ鬼ではどちらが難しいと思いますか?  -- 名無しさん  (2011-08-02 10:23:22)
- 考える間もなくハデスでしょ  -- 名無しさん  (2011-08-04 12:03:29)
- ハデス鬼ってそんなにむずいか?RDA三曲の方が遥かに難しいと思うんだけど  -- 名無しさん  (2011-08-04 17:05:01)
- 自分はその2曲では同程度かと思われます。  -- 名無しさん  (2011-08-04 19:22:56)
- 出来る人の気が知れる・・・  -- 名無しさん  (2011-08-11 00:27:09)
- 確かにクリア難易度ではRDA3曲の方が難しいかもしれない。アンチ鬼はそうでもないけど。  -- 名無しさん  (2011-08-22 11:54:34)
- シャッフル前提なら確実に弱い…鬼ニュディケも同様ですね。逆にシャッフル無いとクリアできないからどうしようもない(泣)  -- 名無しさん  (2011-08-22 21:51:56)
- 新筐体ではクリアが安定しているのですが旧筐体ではたまに落ちてしまいます。筺体の差は大きい気がします。  -- 名無しさん  (2011-09-05 14:02:42)
- 最強3曲だとペンタ<プリン<ハデスだと思う  -- 名無しさん  (2011-09-17 11:31:51)
- シャッフル無しなら私はニュディケ>ハデス>ペンタが3狂ですね。有りならアンチ>プリン>888が3狂  -- 名無しさん  (2011-09-18 18:43:55)
- ラストの滝の捻りが間に合わなさすぎる。  -- 名無しさん  (2011-09-19 12:41:11)
- 10年前に俺が5歳でハマッタあたり(家庭用でコントローラー)で最強だった初代PARANOiAの影はどこ行ったんだか…   -- 名無しさん  (2011-10-05 19:36:42)
- 俺はハデス>ニュディケ>アンチかな? 同時を含んだ超発狂はヤバス。  -- 名無しさん  (2011-10-05 20:32:43)
- これとValkyrie dimentionだったらどっちがムズイ?  -- 名無しさん  (2011-10-12 18:11:51)
- 点数はバル鬼の方が高いなぁ、クリアはハデスだよね。クリアに関しては異論無いんじゃ?(どちらもDランクだけど) &br()  -- 名無しさん  (2011-10-12 18:17:20)
- 恐らく足18で最もX以降のゆとりゲージの恩恵を受けていない曲  -- 名無しさん  (2011-10-12 23:35:17)
- 話題になり辛いが、ノーツ数は歴代6位の662、内同時踏みが71の合計733。ゆとりゲージの影響が少ないのはこのためだと考えられる。  -- 名無しさん  (2011-11-01 21:26:20)
- 実は同時を含めるとアンチ鬼よりノート数が少し多い。  -- 名無しさん  (2011-11-02 16:46:48)
- X3にてゲージが少し厳しくなったためクリアが安定しなくなってきた・・・。  -- 名無しさん  (2011-12-15 18:27:06)
- シャッフル推奨ってよく見るけど、ラス滝踏みやすくなるんですか?同時は見なかったことにするとして、それ以外は交互に踏める分正規の方が簡単に思えるんですが。。  -- 名無しさん  (2012-03-26 18:58:29)
- 人によりけりだと思います。自分は正規の方が踏みやすいです。ただ正規は捻りだらけなのでその分辛いですが。  -- 名無しさん  (2012-03-27 11:34:03)
- 捻りが得意な俺はハデスは18の中でも簡単なほう  -- 名無しさん  (2012-04-05 14:11:24)
- 捻りに足が追いついてそれなりに精度に自信があれば同時の手前を捨てればAAも夢じゃない  -- 名無しさん  (2012-04-05 14:16:04)
- 動画の48秒ぐらいのところの右上の矢印が、譜面画像だと上だけになってる。  -- 名無しさん  (2012-07-15 19:18:48)
- ↑申し訳ありません。修正しました。  -- 譜面サイトのなかのひと  (2012-07-15 23:13:23)
- 200combo以降の捻りからの同時は入り足を右、左、右、左とすれば同時を正面向きで踏める  -- 名無しさん  (2012-08-07 23:27:49)
- 238コンボ目から始まる軸足のある捻りからの同時は軸足を左足にすることで同時を正面向きで踏める。  -- 名無しさん  (2012-08-07 23:28:59)
- AIR有りだとA94.9止りだったが、無しにした途端AAA出た。やっぱり捻りが得意でもAIR得意じゃなきゃスコア上がらないね  -- 名無しさん  (2013-03-08 14:05:12)
- AAA出たけどSN2家庭用DDRだったのが、悔しい。今度ゲーセン行ってくるorz  -- 名無しさん  (2013-03-08 14:11:12)
- ジャンプなしでAAAって行くのか?  -- 名無しさん  (2013-03-08 22:49:25)
- 同時押しの嵐なのにAIR OFFとかスコア下がるに決まってるじゃん。  -- 名無しさん  (2013-03-09 03:33:25)
- 家庭用だとジャンプを片方だけにするオプションがあるからそれを使ってるんじゃない?  -- 名無しさん  (2013-03-09 05:55:17)
- 300加速直前の16分絡みジャンプは餡蜜してコンボ補正切ると楽。もうすぐGOODでコンボつながるようになるからこのテクニックは出来なくなる。  -- 名無しさん  (2013-03-13 00:27:51)
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