// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400) // ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10)) //下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 //難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 //NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |New York EVOLVED (Type A)|NC underground|X3|激16|95-380|573/88| Type A : [[踊譜面(13)>New York EVOLVED (Type A)(踊)]] / 激譜面(16) Type B : [[踊譜面(13)>New York EVOLVED (Type B)(踊)]] / [[激譜面(16)>New York EVOLVED (Type B)(激)]] Type C : [[踊譜面(13)>New York EVOLVED (Type C)(踊)]] / [[激譜面(16)>New York EVOLVED (Type C)(激)]] // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 * 譜面 [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_ea_4m.html]] // もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=YKj5T2yxTMg){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=YKj5T2yxTMg]] (x1.0,x1.5,NOTE) // &nicovideo(URL){340,185} // [[URL]] // (使用オプション) * 解説 - BPM推移:190-(停止3回)-95-190-(停止)-95(分岐点)-380-(3拍停止)-380-(2.5拍停止)-380-(4拍停止)-380-190-380-(停止)-380-95-190 - 初出はDDR 2010。PS3・XBOX360版2010とWii版2010で2種類のジャケットが存在している。(X3ではPS3・XBOX360版のジャケットが採用されている) - 12/5/22 7:00より、AC版DDRX3で始まったEXTRAツアーにて新EXTRA曲として登場 - 歴代のEVOLVEDシリーズの激譜面と比べて、共通部分での捻り配置がかなり多い。&br()交互踏みにこだわるとアフロ踏みや回転も必要になり、見た目以上に忙しい - Type A最大の問題は分岐後のメインBPMが380であると言う事。&br()HS設定が難しいため、低速耐性or超高速耐性が必須となる - 分岐後はFA+同時踏み、単発スキップ風の配置がメインになる。&br()FA絡みの配置が見切りにくいので注意 - 分岐後来る3回の停止はそれぞれ微妙に長さが違うので注意。&br()音合わせなので停止拍を数えるより曲に乗る方が良いかも知れない - 分岐後の2回目の停止から表拍が青矢印になる //- ↑は間違い。分岐後の2回目の停止から。 -- 名無しさん (2012-05-24 12:55:03) #comment() * コメント(感想など) - 細かいけど (Type A) って表記だった -- 名無しさん (2012-05-22 17:08:59) - AだけどBPMのせいで1番やりにくいと思う -- 名無しさん (2012-05-22 17:18:46) - EXTRAにおけるクリア難度高すぎる。 -- 名無しさん (2012-05-23 00:11:21) - 何気なく573ノーツ。 しかしEXTRAでありながらこいつだけBPMが高いからランダムな今はHS難しいw -- 名無しさん (2012-05-23 01:30:12) - これに関しては足16は妥当なような気がする 個人的に -- 名無しさん (2012-05-23 17:30:53) - FA絡みのヤラシさが赤300踊を彷彿とさせてる。。 -- 名無しさん (2012-05-24 03:37:53) - EXTRAなら個人的に足17でもいいんでない?と思う FAがヤラシイことw -- 名無しさん (2012-05-24 12:07:57) - これ17あるよね。 ちなみにアーケードでプレイする場合はプレイ開始時のスコアでAかBかCの分岐がわかるので、点数を覚えておくとかなり落ち着いて踏める -- 名無しさん (2012-05-26 11:40:22) - ⬆倍速をかけるときに参考にできる。 -- 名無しさん (2012-05-26 11:42:41) - 最初の低速地帯抜けてから分岐までの上方向のFAはガン無視で大丈夫。 -- 名無しさん (2012-05-26 19:08:04) - 分岐後の同時+FAだが、ひねった体勢で同時を踏まないとFAがきれいに踏めなくなるのがいやらしいな。 -- 名無しさん (2012-06-12 16:05:12) - 今日この曲が巡回してくるはずなんだけど出現しなかった。BEMANIwikiの情報が間違ってたのかな?ちなみに私の所属している県は新潟です。 -- 名無しさん (2012-07-01 17:37:39) - ↑どうやら設定不備で出現しなかったみたいだね。代わりに1週間遅れで出現するらしい http://mp.i-revo.jp/user.php/ddr/entry/539.html -- 名無しさん (2012-07-04 01:08:58) - HSに頼りすぎた俺はコイツだけ倒せなくなってしまったorz 同じ理由で六本木Dはかろうじて倒せたが…。16ともなると道中ごまかせんようだ -- 名無しさん (2012-10-01 05:08:52) - ↑自分も今までHSに頼り過ぎてた …ほんとギリギリで見えるけど足の方が1テンポ遅れてしまってボロボロ。個人的には低速の耐性持った方が楽な気がする。 -- 名無しさん (2012-10-20 03:55:51) - ↑しかし低速耐性がつくと逆にハイスピが見えなくなるというジレンマを抱えている。ランカー勢はどうしてああも低速も高速もきちんと踏み捌くことができるのか不思議でしょうがない -- 名無しさん (2012-10-20 17:20:06) - このタイプだけ足17に昇格してほしかったな。同じ意味で六本木Dも16に -- 名無しさん (2012-11-02 03:04:36) - ↑8の人ですけど普通にスライドしてたらFA切れました。ウソ書いてすいません。 -- m(_ _)m (2012-11-03 15:12:02) - これ(Aのみ)が17に昇格しない理由は?同じ内容で六本木Dも(16へ) -- 名無しさん (2012-12-30 03:11:45) - 前半低速を乗り切れば後半が楽だから16にとどまってる気がする。 -- 名無しさん (2013-04-02 04:34:30) #comment()