// 「//」で始まる部分はページに反映されないコメントです。 // BPMに変化がある場合は「最低BPM-最高BPM」と書きます。(例:100-400) // ショックアローが存在する譜面の場合は「通常/フリーズ(ショック)」と書きます。(例:300/50(10)) //下枠には左から「曲名」「アーティスト」「フォルダ」「難易度」「BPM」「NOTES/FREEZE(SHOCK)」を入れて下さい。 //難易度は激12というように譜面の種類と足数(レベル)の両方を書いてください。 //NOTESは通常矢印が450ノーツ、フリーズアローが50ノーツ、ショックアローが20ノーツだった場合、520/50(20)という形で記載して下さい。NOTESは通常ノーツ、フリーズアロー、ショックアローを全て足したノーツ(=フルコンボした時のコンボ数)です。 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)| |New York EVOLVED (Type A)|NC underground|X3|激16|95-380|573/88| Type A : [[楽譜面(9)>New York EVOLVED (Type A)(楽)]] / [[踊譜面(13)>New York EVOLVED (Type A)(踊)]] / [[激譜面(16)>New York EVOLVED (Type A)(激)]] Type B : [[楽譜面(9)>New York EVOLVED (Type B)(楽)]] / [[踊譜面(13)>New York EVOLVED (Type B)(踊)]] / [[激譜面(16)>New York EVOLVED (Type B)(激)]] Type C : [[楽譜面(9)>New York EVOLVED (Type C)(楽)]] / [[踊譜面(13)>New York EVOLVED (Type C)(踊)]] / [[激譜面(16)>New York EVOLVED (Type C)(激)]] // もし、譜面を転載する場合は下二行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 * 譜面 [[http://eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/nyork_ea_4m.html]] // もし、動画を転載する場合は必要な行の先頭にある「//」を削除し、URLを書き換えてください。 * 動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=YKj5T2yxTMg){425,350} [[http://www.youtube.com/watch?v=YKj5T2yxTMg]] (x1.0,x1.5,NOTE) // &nicovideo(URL){340,185} // [[URL]] // (使用オプション) * 解説 - BPM推移:190-(停止3回)-95-190-(停止)-95(分岐点)-380-(3拍停止)-380-(2.5拍停止)-380-(4拍停止)-380-190-380-(停止)-380-95-190 - 初出はDDR 2010。PS3・XBOX360版2010とWii版2010で2種類のジャケットが存在している。(X3ではPS3・XBOX360版のジャケットが採用されている) - 歴代のEVOLVEDシリーズの激譜面と比べて、共通部分での捻り配置がかなり多い。&br()交互踏みにこだわるとアフロ踏みや回転も必要になり、見た目以上に忙しい - Type A最大の問題は分岐後のメインBPMが380であると言う事。&br()HS設定が難しいため、低速耐性or超高速耐性が必須となる - 分岐後はFA+同時踏み、単発スキップ風の配置がメインになる。&br()FA絡みの配置が見切りにくいので注意 - 分岐後来る3回の停止はそれぞれ微妙に長さが違うので注意。&br()音合わせなので停止拍を数えるより曲に乗る方が良いかも知れない - 分岐後の2回目の停止から表拍が青矢印になる #comment() * コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。[[コメント過去ログ>コメント/New York EVOLVED (Type A)(激)]] #pcomment(,noname,reply,10)