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Fascination MAXX(激) - (2013/02/25 (月) 04:55:31) のソース

#image(http://www21.atwiki.jp/asigami/?cmd=upload&act=open&page=Fascination%20MAXX%28%E9%AC%BC%29&file=Fascination%20MAXX.png,center)
|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):アーティスト|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):フォルダ|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FREEZE(SHOCK)|
|Fascination MAXX|100-200-400|SuperNOVA|激17|100-400|640/4|

[[楽譜面(11)>Fascination MAXX(楽)]] / [[踊譜面(13)>Fascination MAXX(踊)]] / 激譜面(17) / [[鬼譜面(18)>Fascination MAXX(鬼)]]

* 譜面
[[http://www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4m_fascination_a_p.html>http://www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4m_fascination_a_p.html]]

* 動画

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[[http://www.youtube.com/watch?v=pZvAlAAkn4c]]
(x1.0,VIVID)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=FYqtmgfnoN4){425,350}
[[http://www.youtube.com/watch?v=FYqtmgfnoN4]]
(x1.5,NOTE)

* 解説
- BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400
- 基本BPMが400と異常に高く、ノート数も640と非常に多い。
- VOLTAGE値183。VOL100には350コンボ、VOL160には560コンボ必要。
- とにかくソフランが激しい。まずはそれを覚えることから。
- 序盤のBPM100地帯に音合わせの32分。
- 停止後からが本番。3連符、連続8分5連、そして[[stoic (EXTREME version)(激)]]のような同時踏み譜面。更にラストにも8分踏みが待ち受ける。
- NOTEオプションをかけると、後半が緑一色になるので注意。これはCHAOSにもあてはまる。  -- 名無しさん  (2011-06-06 18:02:30)
- SuperNOVA1で登場した初の足17。と同時に最上級入門の譜面でもある。頑張ろう。  -- 名無しさん  (2012-10-09 06:17:13)
- 復活版DDR最初のボス曲の象徴。超上級への登竜門といえるだろう。  -- 名無しさん  (2012-12-14 00:03:39)
- ↑あ、趣旨がかぶってしまいました。すいません。  -- 名無しさん  (2012-12-14 00:04:22)
#comment()

* コメント(感想など)
- STR値が話題に上らないのは思ったより高くなくて非効率だからなのか  -- 名無しさん  (2010-04-22 02:25:28)
- ノート数が多い以上、STR値もかなり高いと予想できますが、正確な値がわからなかったので割愛しました。  -- 名無しさん  (2010-07-18 23:33:24)
- むしろBPM200の16分混じりの所が妙に踏みづらくてそこで落ちる  -- 名無しさん  (2011-01-19 13:03:52)
- 足18あってもおかしくないと思うのは俺だけ?  -- 名無しさん  (2011-06-06 02:09:15)
- 鬼よりも何故かクリアが難しい謎…鬼が18で弱いのか、激が17で強すぎるのか…  -- 名無しさん  (2011-06-06 08:39:32)
- 激が17で強すぎると思う。バルキリー激のほうが先にクリア出来たほど。  -- 名無しさん  (2011-06-06 20:01:06)
- スキップ地帯の体力消費が地味に後半に響く。個人的にはstoic地帯が一番の難所。  -- 名無しさん  (2011-06-12 15:53:56)
- stoic地帯で何回も殺された。停止後の発狂でゲージ大幅に減らされる。この二つをのりきってやっとクリアに手が届く。  -- 名無しさん  (2011-06-13 01:16:30)
- スキップ地帯は同時押しで処理するか、8分で処理していくと体力的には楽。スコアはクソになるけど。  -- 名無しさん  (2011-06-14 10:51:30)
- 足17の中ではとにかくごまかしの効かない総合力+体力譜面。これをクリアできれば紛う事なき上級者。  -- 名無しさん  (2011-07-03 15:49:28)
- ↑同意。これだけはごまかしが一切効かない。  -- 名無しさん  (2011-07-03 17:57:35)
- 逆に総合力が高まると一気に鬼が弱く見えてくる…激を安定して越せれば鬼はクリア問題ないはず  -- 名無しさん  (2011-07-03 20:54:19)
- スキップ配置が苦手だと発狂に到達するのすら壁になりかねないしゲージが全然残らなくて勝てる気がしない  -- こいつだけ足17で未クリア  (2011-08-20 10:36:02)
- 地団駄得意でスキップ苦手な私は888鬼はランクA出てるのにこれはいくらがんばっても自己ベが840kくらいしか出ない…でも確かに総合力が必要になる譜面だよねえ  -- 名無しさん  (2011-11-05 18:48:45)
- ニューディケやエタラブのstoic地帯は踏めるのにこいつは踏めない謎・・・  -- 名無しさん  (2012-01-09 03:40:35)
- やっとクリアできた。stoic地帯越すにはその前のタンタンタカタカタンをあんまり落とさないことが大事  -- 名無しさん  (2012-02-25 00:34:18)
- 何故か鬼の方が簡単と言う謎…まさにイミフ  -- 名無しさん  (2012-03-31 23:20:29)
- 東北の登場によって激譜面最多ノーツの座は奪われた。  -- 名無しさん  (2012-06-07 20:18:37)
- 高速慣れが必要だがスキップ地帯が苦手ならx1.5でやると稼ぎ場所になる  -- 名無しさん  (2012-07-30 23:20:18)
- ⅡDXでソフランを覚えていたのと地団駄が得意な人には、少し強い程度の感じかも?スキップのほうが私は踏みにくかった  -- 名無しさん  (2012-07-31 13:02:21)
- 足17ラス1でやっと抜けたけどスキップ地帯の少なくとも後半は早めに入れば8分っぽくタカタカタカタカで繋がることに気が付いた。ノンバーだとどうしてもスキップ抜けてもstoic地帯が鬼門になる  -- 名無しさん  (2012-08-26 20:34:04)
- ↑ゲージが相当余ってるなら同時全無視で単押しだけ踏む X2ではこれで楽に抜けれたけどX3は若干ゲージきつめで結構余裕ないと辛い  -- 名無しさん  (2012-08-27 00:22:08)
- 未だに鬼よりクリアが難しい(泣)  -- 名無しさん  (2012-08-28 17:50:41)
- ミラー当たりらしく、ランカーはこぞってミラーかけてるんだけど正規である程度覚えてしまった俺にはちょっとわからん  -- 名無しさん  (2012-12-06 00:50:57)
- こいつがなぜ18にならないのか結構疑問だわ バルキリー激の方がまだ踏める  -- 名無しさん  (2012-12-06 06:25:19)
//- スキップが謎すぎワロタww どこにそんな音があるってんだww  -- プ↓ギャー↑  (2012-12-06 07:39:23)
- スキップはオンバウ鬼のスキップみたいにデーンデーンって考えると合う気がする。Tohoku踊みたいに途中で4分に一瞬切り替わるところがなんどかあるけど。  -- 名無しさん  (2012-12-06 08:59:46)
- ノンバープレイヤーからしたら間違いなく17最強  32分地帯、8分5連地帯、強化stoic地帯、そして最後の超発狂…物理的に無理だろw  -- 名無しさん  (2012-12-09 17:20:33)
- ↑X2までなら同意するが今だと東北激も相当強いと思う。こいつは速いものの配置はシンプルなものが多いし、stoic地帯以外はジャンプが全く無い。対する東北は連続ジャンプがやたらあるし、ビジステップがかなり多いがBPMはこれより低い。どっちが難しいのかは個人差だろうけど。  -- 名無しさん  (2012-12-09 18:37:13)
- 個人的にはなんとか17でもいい範囲だが、バー無しなら18中位ぐらいに感じる    -- 名無しさん  (2012-12-09 19:59:33)
- 試しに、初めてバー持ちに切り替えてやってみたら…あら不思議、終盤のstoic地帯まで生き残れたw  バー持つのと持たないのじゃ難易度がまるで違うな…  -- ↑3の者  (2012-12-13 20:07:50)
//- ↑今さらなにを言ってるのかね、バー有りと無しじゃ体感難易度が変わるのは小学生でもわかることじゃないか! ここに書きこむまでもない些事じゃないか! ワロタ!  -- 名無しさん  (2012-12-13 20:54:56)
- もう、この曲18になってもいいよ リズム難しいし、速度変化のせいで、急にゆっくりになるところでミスリまくるし、全然繋がらねえ 絶対17レベルでこの曲挑戦するぐらいなら、18のデッドエンドとかアンリミマックスクスやってた方が練習になるだろう というかそっちの方が簡単な気がするんだが  -- 名無しさん  (2012-12-17 13:14:04)
- stoic地帯は画面下を意識するほうが楽。HID+で練習だ。  -- 名無しさん  (2013-01-03 21:16:50)
- ハンクラきいたらBギリギリだったのがAまで伸びた。スキップ苦手な人はハンクラ聞くの推奨。  -- 名無しさん  (2013-02-13 21:53:53)
- 17で唯一未クリア…18も半分はクリアできてるけど未だこいつはクリアが遠い。ちなみに鬼はクリア済(苦笑)  -- 名無しさん  (2013-02-14 06:24:05)
- これは18でもいいだろ・・・というのは置いておいて、最後の超ゆっくりになる前の同時踏みがところどころに出てくるところができないんだが、なんかいい練習方法ないかな?  -- 名無しさん  (2013-02-24 02:50:07)
- 譜面そのものならストイック激が練習になる、速さがまるで違うが…  -- 名無しさん  (2013-02-24 22:15:04)
- 流石に18にしては個々の要素が簡単過ぎる。全体通して休みが少なくはあるがそれでも低速やスキップは休憩に近いから踏み慣れさえすれば体力消費はさほどでもない。  -- 名無しさん  (2013-02-25 04:55:31)
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