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#contents ---- **概要・注意点 -19/3/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、20/7/1付で金筐体限定で先行稼働したA20 PLUSにてリニューアルされ、曲目が一新された。 --金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。 --2020/07/01稼働日時点では初段~八段まで実装。その後8/19に九段、9/9に十段、10/7に皆伝が実装された。 ---九段以上の段位には、その直前の段位の合格とゴールデンリーグの一定クラスが必要になる。 --A20の段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。 -詳細は[[DanceDanceRevolution A20/段位認定(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2nd>http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A20/%C3%CA%B0%CC%C7%A7%C4%EA%28A20%20PLUS%29]]を参照。 --最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。 --ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考:[[[DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証>https://www.youtube.com/watch?v=TzAOROrE79E]])&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TzAOROrE79E){640,360} ---- **初段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |2014|[[FUJIMORI -祭- FESTIVAL(踊)]]|9|158|283/16| |2013|[[Sweet Rain(踊)]]|9|155|325/11| |1st|[[TRIP MACHINE(踊)]]|9|160|211/0| |2014|[[AWAKE(踊)]]|10|180|342/23| |>||10|155-180|1161/50| ***初段解説 #comment() ***初段コメント(私的なことや感想はこちら) - 前作の段位等関係なく全員ここからスタート。スコアで飛び段できるため段位取得に効率を求めるならスコアを狙っていこう。AAA取得で四段まで解禁しました。 -- 名無しさん (2020-07-03 09:25:08) - TRIP MACHINEに回転(逆足入り)配置が多いためAAAを狙う上で要注意。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:59:10) - 1曲目がノリノリで踏める曲&譜面だがだからって無駄に体力を使うとあとに響く。あと3曲目はリズム・配置ともに曲者過ぎて、どちらかだけでも把握しておかないとこれまた無駄に体力を消耗してしまう。4曲目がほぼ正面で踏めるとはいえ密度が段違いなため、ペース配分には注意すべし。 -- 名無しさん (2020-08-31 07:40:09) #comment() ---- **二段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |4th|[[BURNIN' THE FLOOR(激)]]|10|155|309/0| |2013|[[Find The Way(踊)]]|10|165|301/13| |X2|[[All My Love(激)]]|10|158|284/23| |2013|[[Children of the Beat(激)]]|11|160|369/18| |>||11|155-165|1263/54| ***二段解説 #comment() ***二段コメント(私的なことや感想はこちら) - ボスは同時がかなり多い。エアスペで特訓しよう -- 名無しさん (2020-10-15 10:47:14) #comment() ---- **三段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN|[[Fly away(激)]]|11|125|330/3| |X3|[[アルストロメリア (walk with you remix)(激)]]|11|148|370/12| |X|[[零 -ZERO-(激)]]|11|90-180|384/29| |X2|[[KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激)]]|12|160|357/17| |>||12|90-180|1441/61| ***三段解説 #comment() ***三段コメント(私的なことや感想はこちら) - 11詐称枠の[[零 -ZERO-(激)]]を3曲目に持ってくる、というなかなかなことをしでかしてくれちゃってるので、ここで如何に体力を減らさないかが大事。何なら同時をスルー気味に踏んだほうがいいかも。 -- 名無しさん (2020-07-18 12:56:15) #comment() ---- **四段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |2013|[[Tell me what to do(激)]]|12|145|403/3| |X2|[[Freeze(激)]]|12|140|290/54| |EXT|[[sync (EXTREME version)(鬼)]]|12|167|328/8| |A|[[Angelic Jelly(激)]]|13|100-200|531/2| |>||13|100-200|1552/67| ***四段解説 #comment() ***四段コメント(私的なことや感想はこちら) - 初段をAAAで抜けた人が四段に挑むと思うが、細かい16分配置が多く譜面を理解していないとパフェ以上を取るのが難しい。AA+以上を獲得するための鍵は二曲目のFreezeであり、自信の無い人は予習をしておくと吉。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:36:02) - Freeze とsync で減らすと、Angelic Jelly で落ちるため注意です(回復するところが少ないため) -- 名無しさん (2020-07-19 09:07:22) - Angelic Jellyの序盤低速の配置は予習必須。ゲージが少ないとここだけで落ちかねない -- 名無しさん (2022-01-29 10:10:33) #comment() ---- **五段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN|[[AA(激)]]|13|154|386/2| |2013|[[Condor(激)]]|13|142|363/14| |2013|[[Somehow You Found Me(激)]]|13|180|406/0| |2014|[[Daily Lunch Special(激)]]|14|205|547/44| |>||14|142-205|1702/60| ***五段解説 #comment() ***五段コメント(私的なことや感想はこちら) - 前作のSakura Stormもなかなかだったが、今回も3曲目が非常に厄介。1,2曲目が体力的には楽なのが救い。 -- 名無しさん (2020-07-13 16:01:38) - 3曲目のサムハウが強烈な足切り。少なくともAAとcondorをテクニカル面で余裕で踏める(前座扱い)位でないと仮にサムハウをギリギリで抜けたとしてもデイリー終盤で力負けする。省エネスキルと言うよりは体力面での地力を強く問われる段位。5段受験クラスともなればある程度の体力は付いてると思うが、しっかりとノーツ多めの曲でスタミナを強化してから臨んで欲しい所。 -- 名無しさん (2020-09-29 15:17:19) - サムハウが強すぎるおかげで前半2曲が空気 -- 名無しさん (2020-12-02 14:51:31) - 5段3曲目は癖強い法則辛い -- 名無しさん (2021-03-08 16:29:55) #comment() ---- **六段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |A|[[Ishtar(激)]]|14|156|399/23| |X2|[[不沈艦CANDY(激)]]|14|94-188|570/14| |A20|[[F4SH10N(激)]]|14|140|408/23| |MAX|[[MAX 300(激)]]|15|(12-)300|555/2| |>||15|(12-)94-300|1932/62| ***六段解説 #comment() ***六段コメント(私的なことや感想はこちら) - ヨロロが前回に引き続き六段ボス。不沈艦で体力が削られるが、F4S10Nはそこまでの体力譜面ではない。最悪ハネリズムは適当にごまかして、ヨロロに備えて体力を温存するのも足15挑戦クラスではありだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:54:38) - 浮沈艦をゲージギリギリで抜けてもF4SH10Nで回復可能なのが幸い。もし曲順が逆だったら間違いなく地獄だった -- 名無しさん (2020-07-05 17:03:21) - ちなみにF4SH10NはDDR Vのアルファテストでプレイできるのそちらで練習しておくのもアリ。但しハイスピ等のオプションが一切使えないので完全に同じ環境でプレイできないのが残念だが。 -- 名無しさん (2020-07-19 21:38:26) - 不沈艦が大変だと思うけど、F4SH1ONで回復できるので結局はヨロロの地団駄のスピードについていけるかどうかの勝負となる、と感じた。 -- 名無しさん (2020-08-02 12:09:07) - ↑DDR GRAND PRIXがきて練習しやすい環境になりましたね -- 名無しさん (2021-12-04 14:46:43) #comment() ---- **七段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN2|[[TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)]]|15|(80-)160|475/1| |2014|[[天空の華(激)]]|15|90-180|595/5| |A|[[ZEPHYRANTHES(激)]]|15|180|592/22| |MAX2|[[MAXX UNLIMITED(激)]]|16|(48-)140-320|555/56| |>||16|(48-)90-320|2217/84| ***七段解説 - 一応クリアーできたのでアドバイス。ぶっちゃけると1-2曲目は大崩れしなければ適当でも問題無い。重要なのは3曲目のZEPHYRANTHES。ここでどれだけゲージを回復できるかがカギとなる。ポイントは67小節目の↑のFA。ここを左足で踏み次の68小節目の←のFAを右足で踏めば69小節目までスムーズにいける。後は貯めたゲージで4曲目を逃げ切れるかどうかだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 22:57:17) - 2曲目の天空の華は曲が始まってから実際に矢印が流れてくるまでの時間が短いのでハイスピ変更は手早く行う事。 -- 名無しさん (2020-07-23 22:58:23) #comment() ***七段コメント(私的なことや感想はこちら) - A20の3曲目までがそのまま2〜4曲目にスライドしたような選曲。ZEPHYRANTHESは速いけど配置が素直でごまかしやすいので、ここでどれだけ体力とゲージを温存できるかが鍵になりそう -- 名無しさん (2020-07-05 18:11:59) - 余談だが、ZEPHYRANTHES激はDP七段にも選ばれている。 -- 名無しさん (2020-07-06 21:37:29) - 何故かボスに近づくにつれて道中が簡単になっていく段位。ゼフィランサスは15入門~下位クラスなので通常ゲージで常にフルゲージ維持できるぐらいにはしておきたい -- 名無しさん (2020-07-09 09:42:37) - 上記の通り、段々簡単になっていく印象です。 -- 名無しさん (2020-07-11 23:15:25) - トリフェニはかなり踏みにくく、しっかり足切りの仕事をしてくる。天空は低速が予習必須……と言っても、堅い段位ゲージだといまいち威力がないか。ZEPHYRANTHESは単曲では一番簡単だが全力で踏むと体力が持っていかれる印象。今回はボスのアンリミがそこそこ強めなので省エネ意識が大事か。 -- 名無しさん (2020-07-13 15:56:51) - 本日合格したので感想。解説に書かれている通り、2曲目の天空の華のハイスピ変更しながら譜面見ようとしたら「READY」の文字に隠れて良く見えず、ちと慌ててしまいFAILED。2回目はハイスピ変更せずに低速に集中して通過。ZEPHYRANTHESでゲージ貯めてギリ合格。低速の予習は必須と感じた。 -- 名無しさん (2021-03-13 15:30:20) #comment() ---- **八段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |X2|[[I'm so Happy(鬼)]]|16|181|535/16| |2014|[[海神(激)]]|16|159|596/29| |A|[[Vanquish The Ghost(激)]]|16|78-155(-310)|525/25| |X|[[The Legend of MAX (X-Special)(鬼)]]|17|83-333(-666)|527/17| |>||17|78-333(-666)|2183/87| ***八段解説 - 前作と比べると要求地力は下がったものの、I'm so happyの三点トリルや海神の踏み替えFA、Vanquishの縦ビジなど、真面目に踏むと一気に体力を持っていかれる配置が多く、いかに対策して誤魔化せるかが鍵となる。伝説は難所が短く、体力さえ残っていればさほど脅威ではないので、ゲージよりも体力を維持することを考えよう。伝説は曲開始が早く、ハイスピ変更の猶予がとても短いことに注意。 -- 名無しさん (2020-07-02 16:52:11) - 要求される体力、捻り、低速耐性、いずれもA20の八段未満なので、A20で惜しくも八段に届かなかった方でも光明あり。ただし、4曲目は前作より強めの曲が配置されているので注意。主に終盤の捻り滝と開始時の超忙しいハイスピ変更。 -- 名無しさん (2020-07-03 02:14:39) - vanquishの16分は体力がきつい場合、地団駄として踏んで1/4は捨てる方法も有効かも。 -- 名無しさん (2022-01-26 20:18:14) - ↑はコメント欄に書く内容でした。すみません。 -- 名無しさん (2022-01-26 20:32:09) #comment() ***八段コメント(私的なことや感想はこちら) - 前作が強すぎただけとはいえ曲目自体は大幅な易化。ハイスピ調整が最大の敵か -- 名無しさん (2020-07-02 18:03:57) - 前作は3曲目~4曲目クラスが4曲続いていたけど今回はちゃんと曲順ごとに難易度に段階をつけている印象 -- 名無しさん (2020-07-03 15:42:51) - 前作は18挑戦レベルじゃないと厳しかったけど今回は17適正レベルでも十分クリアできると思われる。特に鬼鯖不在は大きい。 -- 名無しさん (2020-07-03 19:16:12) - さすがに前回が難しすぎたからかなり緩和されたな……伝説Xのハイスピ切り替えが鬼門、スコアを気にしてなければ開幕は捨てた方がいいかも -- 名無しさん (2020-07-04 13:15:46) - 前作7段 今回1発でギリギリ合格 -- 名無しさん (2020-07-04 14:20:39) - 1曲目:愛無双→ラスト16分とにかく地団駄する。 2曲目:海神→個人的にベホマ(簡単ではない) 後半サビから難易度が上がってくる。FA拘束は スイッチするか 出来ないなら FA捨てで良し 3曲目:ゴースト→ 個人的に1番の山場だった。(16分配置が苦手だからかもだが) Firestorm激とかで練習可能かも 低速抜けたら少しだけだが稼がせてくれる。 低速地帯は初見、久々のプレイだとびっくりするかもしれないので あらかじめ予習しておくといい。 捻り階段キツかった…。 -- 名無しさん (2020-07-04 14:41:46) - 4曲目:伝説X→ 体力勝負のPossessionとは 別の要素が問われる。EXPERT以下と違っていきなりノーツが流れてくるので ハイスピ合わせに失敗すると即死。 前半→レベル15から16の総集編のような配置。ここで如何にゲージを残せるかでクリアの可否が決まるかも…。低速前の8分で ゲージが半分以上あるとヨシ! 後半→譜面がいきなりレベル17であることを思い出す。8分滝が続くが ここはある程度踏んで、その他の部分を確実に踏む 感じでOK(ここでゲージ半分以上あるならほぼウィニングラン) ラストの8分41連滝は自分を信じて踏み続けよう! -- 名無しさん (2020-07-04 14:43:27) - 4曲目の出だしが早いから、試しに3曲目を低速のSUD+でプレイしたら譜面が見切れず閉店。 素直に4曲目素直に素早くハイスピ変更した方が無難。 -- 名無しさん (2020-07-04 20:39:18) - わざわざ伝説Xを使うあたり今回は9段以降もMAXシリーズがボス曲かな -- 名無しさん (2020-07-09 10:02:38) - ヴァンキッシュHSx3.75→伝説XHSx1.75(左8回連打)でやってるが準備していればHS切替は案外間に合う。事前に何回左ボタンを押すのか数えておくといいかも。 -- 名無しさん (2020-07-09 11:23:03) - 明確な難所はバンキッシュの低速と伝説Xの開幕とラスト。前者は前作8段のモンビジがそのまま練習になる。後者は開幕のハイスピ事故が最大の難所。ここさえ超えればラストまでにゲージを貯めて逃げられる。 -- 名無しさん (2020-07-22 18:07:47) - 九段ボスはMAX.鬼、十段ボスはMAX360鬼 -- 名無しさん (2020-07-22 21:56:37) - 九段にピリオドなんか出したら前作十段でも受からない人出るから…… -- 名無しさん (2020-07-23 00:16:35) - 九段 max360激 -- 名無しさん (2020-07-24 20:37:12) - 十段 max.鬼にすればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-07-24 20:37:59) - 傾向的に9段はFAXX鬼かなぁDPがΔ鬼 10段にアンリミXエタラブ鬼ピリオド鬼とぶち込んでくると予想 -- 名無しさん (2020-07-26 23:19:22) - 九段にアンリミは既に七段のボスで使用しているからそれはないと思う。ボス曲固定なら東北鬼とか入れそう。十段ボスは360鬼かPARANOiA Revolution鬼辺りかと。 -- 名無しさん (2020-07-27 05:52:59) - ↑2なにげにSP9段ボス当ててるな -- 名無しさん (2020-08-25 00:02:00) - ミス181で最後デンジャーも割とゲージ安定気味にクリア。 -- 名無しさん (2020-08-25 06:56:40) - ↑書く位置九段と間違えました -- 名無しさん (2020-08-25 06:57:43) - 伝説Xは「簡単→一瞬だけキツい」がくり返されるタイプなので、簡単なところが適当すぎると後々辛いことになる -- 名無しさん (2021-05-03 00:51:47) #comment() ---- **九段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |A|[[恋する☆宇宙戦争っ!!(鬼)]]|17|200|739/25| |X2|[[New Decade(激)]]|17|100-400|508/40| |2013|[[Spanish Snowy Dance(鬼)]]|17|180|726/32| |SN|[[Fascination MAXX(鬼)]]|18|100-400|670/16| |>||18|100-400|2643/113| ***九段解説 - ボスのFAXX鬼は前回2曲目の激譜面とそこまで違いは無いので抜けられたのならこれもいける‪...が、体力を消耗しきった最後に耐えれるかどうかが問題 -- 名無しさん (2020-08-20 14:36:22) #comment() ***九段コメント(私的なことや感想はこちら) - スパニッシュからが本番。FAXXは激で予習しておこう -- 名無しさん (2020-08-19 17:52:25) - 前作よりかは易しい……のか? -- 名無しさん (2020-08-20 10:20:34) - 前作と比べると体力譜面寄りの選曲。易しくなったかというとそうでもないので油断せずに落ち着いてハイスピ合わせましょう。 -- 名無しさん (2020-08-20 13:28:45) - FAXX激がノマゲで抜けられるならチャレンジの価値あり。段位取得が目標なら、最後まで正面向いて捻りは全部 -- 名無しさん (2020-08-20 15:33:01) - ↑ミス続き 捻りは全部捨てても取れるは取れる。あとはBREAK TIMEのありがたみを感じて…… -- 名無しさん (2020-08-20 15:34:41) - 前作とノーツ数自体はそこまで変化が無いが、1.3曲目に体力要素を持ってきてるのでFAXX鬼を想像以上に体力を削られた状態で踏まされる。激とあまり変化が無いのが救いだが、それ以上にスパニッシュの体力+ゲージ削りがえぐい。スパニッシュの出来で合格できるかが変わるので地力と体力でぶん殴って勝つ段位。 -- 名無しさん (2020-08-20 18:24:40) - 10段はMAX360激からのパラレボ鬼かな。アーティスト的に -- 名無しさん (2020-08-27 17:19:44) - ボスがMAX300、アンリミ、伝説鬼、FAXX鬼とMAX系で来てるから新解禁されたMAX360鬼も候補ですね。 -- 名無しさん (2020-08-30 01:56:13) - MAX360なんてきたら十段 前回より大幅難化する… -- 名無しさん (2020-09-02 10:16:39) - 前回と同程度だとMAX360激、エタラブ鬼、ピリオド鬼、パラレボ鬼(MAXX360)とかならありえそう -- 名無しさん (2020-09-02 15:14:24) - スパニッシュ→FAXXが 実際にやるとかなり鬼。 -- 名無しさん (2020-09-22 23:13:24) - 宇宙戦争、ヌーデケでひーひー言ってるようでは時期尚早と思われる -- 名無しさん (2020-09-22 23:14:20) - FAXXは激も鬼もそこまで難易度が変わらない為、不安なら激を余裕で踏み切れるまでやってから挑戦するとよい。むしろスパニッシュでの体力配分を気を付けないとキツイ。 -- 名無しさん (2020-10-15 12:42:37) - FAXXは単曲でのクリアなら激鬼で大差ないが、段位ラストだと序盤での休憩しつつ回復ができないのが地味にきついと思う。 -- 名無しさん (2020-10-19 12:17:04) - 宇宙戦争で省エネしながら400高速譜面のウォーミングアップ、ニューディケで捨てるとこ捨てて体力温存、スパニッシュが一番危険なのでここで一旦体力を使い切る、伝説序盤は15〜16の緩めの配置になっているので同時捨ても視野に入れつつ原則でゲージ半分残せればクリアおめでとう。ゲージ赤でも前半温存しておけば気合でなんとかなる。 -- 名無しさん (2021-02-24 00:59:29) - 九段合格するにあたって、LV17全クリが基本になる感じがするけどどうなのかな? 人それぞれ? -- 名無しさん (2021-06-25 07:57:52) - 17全部踏めなくても持久力さえあればなんとかなると思う。FAXX鬼なんて激とそこまでかわらないし。問題はスパニッシュ→FAXXが特に体力面で厳しいところ。 -- 名無しさん (2021-07-04 01:12:30) - FAXXは激さえ出来れば問題ないので3曲目のスパニッシュが実質ボス。18で出すような配置を遅くしただけのような譜面なので体力配分を間違えると一瞬で溶ける危険性が高い。 -- 名無しさん (2022-01-21 14:34:05) #comment() ---- **十段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN2|[[PARANOiA ~HADES~(鬼)]]|18|75-300|662/1| |X2|[[888(鬼)]]|18|111-888&br()(111-444)|753/25| |X3|[[PARANOiA Revolution(激)]]|18|180-360|679/20| |2014|[[EGOISM 440(鬼)]]|19|55-440(-880)|811/6| |>||19|55-888&br()(55-880)|2905/52| ***十段解説 - エゴ鬼はかなりキツイが他の何がきてもだいたいキツイので諦めて頑張りましょう -- 名無しさん (2020-09-11 00:43:13) - エゴのせいで前の3曲が18の強い譜面をしていても余裕に感じないと厳しい -- 名無しさん (2020-09-11 11:54:36) #comment() ***十段コメント(私的なことや感想はこちら) - どうしてこうなったと言わんばかりに難化しやがった… -- 名無しさん (2020-09-09 17:03:30) - PARANOiAと体力譜面のツーペア段位、888でバテたりDANGERになるぐらいじゃエゴを踏み切るのは厳しい -- 名無しさん (2020-09-09 17:35:35) - ハデスとパラレボを逆にしてほしかった -- 名無しさん (2020-09-10 01:33:47) - エゴ鬼はやりすぎ感が凄すぎて中伝がないことを確信できる位。前作十段の人は段位ゲージでもエゴ鬼がかなり厳しいことを理解してると思うので、プレイ前から絶望してる人が多そうなイメージ。 -- 名無しさん (2020-09-10 09:51:43) - ぶち殺しにきたなあ -- 名無しさん (2020-09-10 11:16:37) - ハデスが足切りとしてかなり強力では?段位だと強制的に正規譜面でのプレイになるため、普段回転オプション使ってる人は注意が必要 -- 名無しさん (2020-09-11 00:48:09) - ハデスを耐えて、888で少し稼いで パラレボを耐えて エゴに挑むのが理想? -- 名無しさん (2020-09-11 11:55:58) - ハデスは対策をガチガチに詰めれば首切りから足切りレベルまで落ちる。ただラストのエゴが前作皆伝の足切り枠なのが大問題。ノマゲで最初の滝を超えられない、前3曲の時点でゲージが半分以下だと最初の滝で容赦なく落とされるので覚悟すること。 -- 名無しさん (2020-09-11 16:03:45) - パラレボ前半が簡単なので、前2曲は手抜きで良い。エゴ鬼の前半の苛烈さを考えるとパラレボ後半がグダってしまうと絶望的になる恐れがある。 -- 名無しさん (2020-09-11 16:59:22) - 関係ない事だが、この構成を見てたら中伝はないな・・・ -- 名無しさん (2020-09-11 20:59:08) - エゴ鬼は無慈悲すぎるなあ。中盤もかなり忙しいし18を3連走した後にやる物ではない。せめてオパピリ鬼だったならまだ救いはあったのだが。 -- 名無しさん (2020-09-11 22:19:48) - パラレボは抜けるだけなら段位ゲージなのもあってそこまで厳しくないが、その次のエゴのことを考えると半分はゲージを残したいためエタラブプリン地帯をある程度踏めなければならないのもキツい -- 名無しさん (2020-09-11 23:29:40) - パラレボが激になっていることを除けば、1〜3曲目は前作十段DPの2〜4曲目と曲順まで同じになっている。 -- 名無しさん (2020-09-13 16:58:37) - 何とか抜けた。パラレボ激で6割くらい残せばエゴの最初の滝に満タンで突入できる(エゴ序盤はほぼミス無し前提)。限界まで手抜きしつつパラレボ6割終了を目指し、エゴゲーに持ち込もう。エゴゲーに持ち込めないなら時期尚早かも。 -- 名無しさん (2020-09-19 19:26:13) - パラレボ終盤のエタラブ地帯まで余裕でいけるようになって漸くクリアが見える。パラレボ終盤~エゴ鬼は極悪としかいいようがない。 -- 名無しさん (2020-09-24 02:34:10) - ハデスは低速の同時を捨て、888は高速地帯が -- 名無しさん (2020-09-25 03:50:47) - 個人的にハデス鬼が苦手すぎて…頑張って省エネ踏みしてもデンジャー入るから、3曲目に来なくて良かったよ -- 名無しさん (2020-09-27 23:49:59) - 今日、エゴで低速見えずにゲージが持ってかれて滝で死亡…これ 低速サドプラ付けるの可能かな? つけれたらだいぶ希望が出てくるんだが -- 名無しさん (2020-10-07 18:25:48) - 個人的に前作の曲目が苦手すぎたので易化したように見える・・がエゴ鬼未クリアの場合は難化か? -- 名無しさん (2020-10-10 12:30:48) - エゴサドプラは普通にやってる人いますよ。段位なら低速突入時に赤くなってなければなんとか耐えられるかもですね。 -- 名無しさん (2020-10-15 10:33:45) - 弐寺基準で考えた場合、中伝に嘆きの樹や卑弥呼が4曲目と考えるととんでもない事になる。10段はオール18で、体力配分を考えた難易度でもいいと思うんだけどな。ただでさえ18と19には大きな壁があるんだし、、 -- 名無しさん (2020-10-15 16:06:24) - エゴラス滝の黄色一個目でdangerスレスレだけど黄色二個目過ぎた辺りで閉店してしまう。やはり低速でゲージ稼げるようにならないと最後まで耐えきれないかな? -- 名無しさん (2020-10-25 21:02:46) - 低速抜けた後頑張った方がいいと思う -- 名無しさん (2020-10-28 16:54:33) - 18限定だと4曲目に相応しいのがパラレボ激、エンディミ激、ラクリマ激(未解禁)、トリエボ鬼くらいしかないからなあ。 -- 名無しさん (2020-11-14 05:49:46) - 18ラストにピリオド鬼おいといて19頭にオバピリが綺麗な流れだと思う。現状からほとんど易化しないが。 -- 名無しさん (2021-02-24 01:04:06) - エゴのせいで受からない人がいるくらい極端なラストゲー段位。パラレボ激ラストの時点でゲージ6割程残せる地力が無いと、最初の滝で落とされるor低速で回復できず2回目の滝で落とされるのどちらかになる。おそらくエゴまともに踏もうとするとノマゲ突破出来るレベルで初めて合格が見える段位なので、捨てノーツをあらかじめ決めたりエゴ攻略を詰めまくってゴリ押すのが妥当かも。 -- 名無しさん (2021-03-17 03:52:35) - 1曲目ハデスがきつくて首切りだけど、最初でこれ抜けられないなら十中八九無理だから門番としては適切。ほんとに3曲目じゃないのが優しさ。結局エゴ次第ではあるけど、前がパラレボとハデスじゃ体力もゲージの残り具合も段違いだし。888、パラレボで苦戦するうちは厳しいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-25 18:18:23) - エゴ終盤フルゲージで入っても落ちるぐらいこじらせてたけど右前固定地帯でなるべく落とさないように研究したらゲージ7割入りでも越せました。挑戦段階だと127連はどの道まともに捌けないと思うのでそれまでにいかに体力とゲージを保つかが勝負だと思いました -- 名無しさん (2021-11-09 06:50:08) - 18に真面目にやってもクリア出来ない譜面が1つでもあるとほぼクリア出来ない。 -- 名無しさん (2022-01-03 05:35:27) - エゴのせいで前3曲が全部前座に感じられる地力が無いとまず合格は無理と思って良い。それくらいエゴは難しい物。単曲解説でもあるがエゴの滝は『右前向き固定で16分が出るまでは踏める』ことを覚えるだけでも温存しやすくなるのでおススメ。 -- 名無しさん (2022-01-21 14:30:12) #comment() ---- **皆伝 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |A|[[MAX 360(鬼)]]|19|180-720|1000/10| |2014|[[Over The “Period”(鬼)]]|19|23-840|781/28| |X2|[[Valkyrie dimension(鬼)]]|19|47-744|712/44| |A|[[ENDYMION(鬼)]]|19|220-440&br()(110-880)|925/28| |>||19|23-840(-880)| 3418/110 | ***皆伝解説 - きっと踊れる!足はもっと動く! -- 名無しさん (2021-01-17 16:51:58) #comment() ***皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) - A20から1曲目がMAX 360に変わっただけで、相変わらず極伝と言っていいような構成。ENDYMIONから逃げるな -- 名無しさん (2020-10-07 19:25:33) - やっぱり逃げられなかった曲目 -- 名無しさん (2020-10-08 11:24:54) - ブレイクタイムがあるから平気だよねと言わんばかりの1曲目から極端な体力譜面。オバピりはゲージも体力も回復くらいの勢いじゃないと無理。 -- 名無しさん (2020-10-08 21:23:51) - 360が物量すごいとはいえ十段比500ノーツ増は恐ろしい…。 -- 名無しさん (2020-10-09 01:19:38) - DPが優しくなる中こっちはやっぱり鬼畜、ラクリマクラスの曲が増えたら中伝も間に出来そうだ -- 名無しさん (2020-10-09 07:18:40) - 360を極力省エネ踏みで受け流さないとラストのエンディミ開始時点で満身創痍になってしまう -- 名無しさん (2020-10-11 05:05:23) - 360はある程度きっちり踏まないとゲージが半端ない勢いで溶けるのがつらい -- 名無しさん (2020-10-15 10:49:35) - 拾うとこ、捨てるとこを自分なりに決めて挑まないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-25 10:56:16) - 解説※で草がは、生えますよ -- 名無しさん (2021-06-25 11:08:06) - 最早解説の意味を成してない。 -- 名無しさん (2021-10-06 08:26:24) - 前と同じくオバピリである程度残さないとヴァルの序盤滝で即死するんだけど、上コメにもあるように360のせいでオバピリ分の体力を残しづらくなってしまったのが辛い -- 名無しさん (2021-12-31 13:16:34) #comment() ----
#contents ---- **概要・注意点 -19/3/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、20/7/1付で金筐体限定で先行稼働したA20 PLUSにてリニューアルされ、曲目が一新された。 --金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。 --2020/07/01稼働日時点では初段~八段まで実装。その後8/19に九段、9/9に十段、10/7に皆伝が実装された。 ---九段以上の段位には、その直前の段位の合格とゴールデンリーグの一定クラスが必要になる。 --A20の段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。 -詳細は[[DanceDanceRevolution A20/段位認定(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2nd>http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20A20/%C3%CA%B0%CC%C7%A7%C4%EA%28A20%20PLUS%29]]を参照。 --最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。 --ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考:[[[DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証>https://www.youtube.com/watch?v=TzAOROrE79E]])&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TzAOROrE79E){640,360} ---- **初段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |2014|[[FUJIMORI -祭- FESTIVAL(踊)]]|9|158|283/16| |2013|[[Sweet Rain(踊)]]|9|155|325/11| |1st|[[TRIP MACHINE(踊)]]|9|160|211/0| |2014|[[AWAKE(踊)]]|10|180|342/23| |>||10|155-180|1161/50| ***初段解説 #comment() ***初段コメント(私的なことや感想はこちら) - 前作の段位等関係なく全員ここからスタート。スコアで飛び段できるため段位取得に効率を求めるならスコアを狙っていこう。AAA取得で四段まで解禁しました。 -- 名無しさん (2020-07-03 09:25:08) - TRIP MACHINEに回転(逆足入り)配置が多いためAAAを狙う上で要注意。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:59:10) - 1曲目がノリノリで踏める曲&譜面だがだからって無駄に体力を使うとあとに響く。あと3曲目はリズム・配置ともに曲者過ぎて、どちらかだけでも把握しておかないとこれまた無駄に体力を消耗してしまう。4曲目がほぼ正面で踏めるとはいえ密度が段違いなため、ペース配分には注意すべし。 -- 名無しさん (2020-08-31 07:40:09) #comment() ---- **二段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |4th|[[BURNIN' THE FLOOR(激)]]|10|155|309/0| |2013|[[Find The Way(踊)]]|10|165|301/13| |X2|[[All My Love(激)]]|10|158|284/23| |2013|[[Children of the Beat(激)]]|11|160|369/18| |>||11|155-165|1263/54| ***二段解説 #comment() ***二段コメント(私的なことや感想はこちら) - ボスは同時がかなり多い。エアスペで特訓しよう -- 名無しさん (2020-10-15 10:47:14) #comment() ---- **三段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN|[[Fly away(激)]]|11|125|330/3| |X3|[[アルストロメリア (walk with you remix)(激)]]|11|148|370/12| |X|[[零 -ZERO-(激)]]|11|90-180|384/29| |X2|[[KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激)]]|12|160|357/17| |>||12|90-180|1441/61| ***三段解説 #comment() ***三段コメント(私的なことや感想はこちら) - 11詐称枠の[[零 -ZERO-(激)]]を3曲目に持ってくる、というなかなかなことをしでかしてくれちゃってるので、ここで如何に体力を減らさないかが大事。何なら同時をスルー気味に踏んだほうがいいかも。 -- 名無しさん (2020-07-18 12:56:15) #comment() ---- **四段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |2013|[[Tell me what to do(激)]]|12|145|403/3| |X2|[[Freeze(激)]]|12|140|290/54| |EXT|[[sync (EXTREME version)(鬼)]]|12|167|328/8| |A|[[Angelic Jelly(激)]]|13|100-200|531/2| |>||13|100-200|1552/67| ***四段解説 #comment() ***四段コメント(私的なことや感想はこちら) - 初段をAAAで抜けた人が四段に挑むと思うが、細かい16分配置が多く譜面を理解していないとパフェ以上を取るのが難しい。AA+以上を獲得するための鍵は二曲目のFreezeであり、自信の無い人は予習をしておくと吉。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:36:02) - Freeze とsync で減らすと、Angelic Jelly で落ちるため注意です(回復するところが少ないため) -- 名無しさん (2020-07-19 09:07:22) - Angelic Jellyの序盤低速の配置は予習必須。ゲージが少ないとここだけで落ちかねない -- 名無しさん (2022-01-29 10:10:33) #comment() ---- **五段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN|[[AA(激)]]|13|154|386/2| |2013|[[Condor(激)]]|13|142|363/14| |2013|[[Somehow You Found Me(激)]]|13|180|406/0| |2014|[[Daily Lunch Special(激)]]|14|205|547/44| |>||14|142-205|1702/60| ***五段解説 #comment() ***五段コメント(私的なことや感想はこちら) - 前作のSakura Stormもなかなかだったが、今回も3曲目が非常に厄介。1,2曲目が体力的には楽なのが救い。 -- 名無しさん (2020-07-13 16:01:38) - 3曲目のサムハウが強烈な足切り。少なくともAAとcondorをテクニカル面で余裕で踏める(前座扱い)位でないと仮にサムハウをギリギリで抜けたとしてもデイリー終盤で力負けする。省エネスキルと言うよりは体力面での地力を強く問われる段位。5段受験クラスともなればある程度の体力は付いてると思うが、しっかりとノーツ多めの曲でスタミナを強化してから臨んで欲しい所。 -- 名無しさん (2020-09-29 15:17:19) - サムハウが強すぎるおかげで前半2曲が空気 -- 名無しさん (2020-12-02 14:51:31) - 5段3曲目は癖強い法則辛い -- 名無しさん (2021-03-08 16:29:55) #comment() ---- **六段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |A|[[Ishtar(激)]]|14|156|399/23| |X2|[[不沈艦CANDY(激)]]|14|94-188|570/14| |A20|[[F4SH10N(激)]]|14|140|408/23| |MAX|[[MAX 300(激)]]|15|(12-)300|555/2| |>||15|(12-)94-300|1932/62| ***六段解説 #comment() ***六段コメント(私的なことや感想はこちら) - ヨロロが前回に引き続き六段ボス。不沈艦で体力が削られるが、F4S10Nはそこまでの体力譜面ではない。最悪ハネリズムは適当にごまかして、ヨロロに備えて体力を温存するのも足15挑戦クラスではありだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:54:38) - 浮沈艦をゲージギリギリで抜けてもF4SH10Nで回復可能なのが幸い。もし曲順が逆だったら間違いなく地獄だった -- 名無しさん (2020-07-05 17:03:21) - ちなみにF4SH10NはDDR Vのアルファテストでプレイできるのそちらで練習しておくのもアリ。但しハイスピ等のオプションが一切使えないので完全に同じ環境でプレイできないのが残念だが。 -- 名無しさん (2020-07-19 21:38:26) - 不沈艦が大変だと思うけど、F4SH1ONで回復できるので結局はヨロロの地団駄のスピードについていけるかどうかの勝負となる、と感じた。 -- 名無しさん (2020-08-02 12:09:07) - ↑DDR GRAND PRIXがきて練習しやすい環境になりましたね -- 名無しさん (2021-12-04 14:46:43) #comment() ---- **七段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN2|[[TRIP MACHINE PhoeniX(鬼)]]|15|(80-)160|475/1| |2014|[[天空の華(激)]]|15|90-180|595/5| |A|[[ZEPHYRANTHES(激)]]|15|180|592/22| |MAX2|[[MAXX UNLIMITED(激)]]|16|(48-)140-320|555/56| |>||16|(48-)90-320|2217/84| ***七段解説 - 一応クリアーできたのでアドバイス。ぶっちゃけると1-2曲目は大崩れしなければ適当でも問題無い。重要なのは3曲目のZEPHYRANTHES。ここでどれだけゲージを回復できるかがカギとなる。ポイントは67小節目の↑のFA。ここを左足で踏み次の68小節目の←のFAを右足で踏めば69小節目までスムーズにいける。後は貯めたゲージで4曲目を逃げ切れるかどうかだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 22:57:17) - 2曲目の天空の華は曲が始まってから実際に矢印が流れてくるまでの時間が短いのでハイスピ変更は手早く行う事。 -- 名無しさん (2020-07-23 22:58:23) #comment() ***七段コメント(私的なことや感想はこちら) - A20の3曲目までがそのまま2〜4曲目にスライドしたような選曲。ZEPHYRANTHESは速いけど配置が素直でごまかしやすいので、ここでどれだけ体力とゲージを温存できるかが鍵になりそう -- 名無しさん (2020-07-05 18:11:59) - 余談だが、ZEPHYRANTHES激はDP七段にも選ばれている。 -- 名無しさん (2020-07-06 21:37:29) - 何故かボスに近づくにつれて道中が簡単になっていく段位。ゼフィランサスは15入門~下位クラスなので通常ゲージで常にフルゲージ維持できるぐらいにはしておきたい -- 名無しさん (2020-07-09 09:42:37) - 上記の通り、段々簡単になっていく印象です。 -- 名無しさん (2020-07-11 23:15:25) - トリフェニはかなり踏みにくく、しっかり足切りの仕事をしてくる。天空は低速が予習必須……と言っても、堅い段位ゲージだといまいち威力がないか。ZEPHYRANTHESは単曲では一番簡単だが全力で踏むと体力が持っていかれる印象。今回はボスのアンリミがそこそこ強めなので省エネ意識が大事か。 -- 名無しさん (2020-07-13 15:56:51) - 本日合格したので感想。解説に書かれている通り、2曲目の天空の華のハイスピ変更しながら譜面見ようとしたら「READY」の文字に隠れて良く見えず、ちと慌ててしまいFAILED。2回目はハイスピ変更せずに低速に集中して通過。ZEPHYRANTHESでゲージ貯めてギリ合格。低速の予習は必須と感じた。 -- 名無しさん (2021-03-13 15:30:20) #comment() ---- **八段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |X2|[[I'm so Happy(鬼)]]|16|181|535/16| |2014|[[海神(激)]]|16|159|596/29| |A|[[Vanquish The Ghost(激)]]|16|78-155(-310)|525/25| |X|[[The Legend of MAX (X-Special)(鬼)]]|17|83-333(-666)|527/17| |>||17|78-333(-666)|2183/87| ***八段解説 - 前作と比べると要求地力は下がったものの、I'm so happyの三点トリルや海神の踏み替えFA、Vanquishの縦ビジなど、真面目に踏むと一気に体力を持っていかれる配置が多く、いかに対策して誤魔化せるかが鍵となる。伝説は難所が短く、体力さえ残っていればさほど脅威ではないので、ゲージよりも体力を維持することを考えよう。伝説は曲開始が早く、ハイスピ変更の猶予がとても短いことに注意。 -- 名無しさん (2020-07-02 16:52:11) - 要求される体力、捻り、低速耐性、いずれもA20の八段未満なので、A20で惜しくも八段に届かなかった方でも光明あり。ただし、4曲目は前作より強めの曲が配置されているので注意。主に終盤の捻り滝と開始時の超忙しいハイスピ変更。 -- 名無しさん (2020-07-03 02:14:39) - vanquishの16分は体力がきつい場合、地団駄として踏んで1/4は捨てる方法も有効かも。 -- 名無しさん (2022-01-26 20:18:14) - ↑はコメント欄に書く内容でした。すみません。 -- 名無しさん (2022-01-26 20:32:09) #comment() ***八段コメント(私的なことや感想はこちら) - 前作が強すぎただけとはいえ曲目自体は大幅な易化。ハイスピ調整が最大の敵か -- 名無しさん (2020-07-02 18:03:57) - 前作は3曲目~4曲目クラスが4曲続いていたけど今回はちゃんと曲順ごとに難易度に段階をつけている印象 -- 名無しさん (2020-07-03 15:42:51) - 前作は18挑戦レベルじゃないと厳しかったけど今回は17適正レベルでも十分クリアできると思われる。特に鬼鯖不在は大きい。 -- 名無しさん (2020-07-03 19:16:12) - さすがに前回が難しすぎたからかなり緩和されたな……伝説Xのハイスピ切り替えが鬼門、スコアを気にしてなければ開幕は捨てた方がいいかも -- 名無しさん (2020-07-04 13:15:46) - 前作7段 今回1発でギリギリ合格 -- 名無しさん (2020-07-04 14:20:39) - 1曲目:愛無双→ラスト16分とにかく地団駄する。 2曲目:海神→個人的にベホマ(簡単ではない) 後半サビから難易度が上がってくる。FA拘束は スイッチするか 出来ないなら FA捨てで良し 3曲目:ゴースト→ 個人的に1番の山場だった。(16分配置が苦手だからかもだが) Firestorm激とかで練習可能かも 低速抜けたら少しだけだが稼がせてくれる。 低速地帯は初見、久々のプレイだとびっくりするかもしれないので あらかじめ予習しておくといい。 捻り階段キツかった…。 -- 名無しさん (2020-07-04 14:41:46) - 4曲目:伝説X→ 体力勝負のPossessionとは 別の要素が問われる。EXPERT以下と違っていきなりノーツが流れてくるので ハイスピ合わせに失敗すると即死。 前半→レベル15から16の総集編のような配置。ここで如何にゲージを残せるかでクリアの可否が決まるかも…。低速前の8分で ゲージが半分以上あるとヨシ! 後半→譜面がいきなりレベル17であることを思い出す。8分滝が続くが ここはある程度踏んで、その他の部分を確実に踏む 感じでOK(ここでゲージ半分以上あるならほぼウィニングラン) ラストの8分41連滝は自分を信じて踏み続けよう! -- 名無しさん (2020-07-04 14:43:27) - 4曲目の出だしが早いから、試しに3曲目を低速のSUD+でプレイしたら譜面が見切れず閉店。 素直に4曲目素直に素早くハイスピ変更した方が無難。 -- 名無しさん (2020-07-04 20:39:18) - わざわざ伝説Xを使うあたり今回は9段以降もMAXシリーズがボス曲かな -- 名無しさん (2020-07-09 10:02:38) - ヴァンキッシュHSx3.75→伝説XHSx1.75(左8回連打)でやってるが準備していればHS切替は案外間に合う。事前に何回左ボタンを押すのか数えておくといいかも。 -- 名無しさん (2020-07-09 11:23:03) - 明確な難所はバンキッシュの低速と伝説Xの開幕とラスト。前者は前作8段のモンビジがそのまま練習になる。後者は開幕のハイスピ事故が最大の難所。ここさえ超えればラストまでにゲージを貯めて逃げられる。 -- 名無しさん (2020-07-22 18:07:47) - 九段ボスはMAX.鬼、十段ボスはMAX360鬼 -- 名無しさん (2020-07-22 21:56:37) - 九段にピリオドなんか出したら前作十段でも受からない人出るから…… -- 名無しさん (2020-07-23 00:16:35) - 九段 max360激 -- 名無しさん (2020-07-24 20:37:12) - 十段 max.鬼にすればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-07-24 20:37:59) - 傾向的に9段はFAXX鬼かなぁDPがΔ鬼 10段にアンリミXエタラブ鬼ピリオド鬼とぶち込んでくると予想 -- 名無しさん (2020-07-26 23:19:22) - 九段にアンリミは既に七段のボスで使用しているからそれはないと思う。ボス曲固定なら東北鬼とか入れそう。十段ボスは360鬼かPARANOiA Revolution鬼辺りかと。 -- 名無しさん (2020-07-27 05:52:59) - ↑2なにげにSP9段ボス当ててるな -- 名無しさん (2020-08-25 00:02:00) - ミス181で最後デンジャーも割とゲージ安定気味にクリア。 -- 名無しさん (2020-08-25 06:56:40) - ↑書く位置九段と間違えました -- 名無しさん (2020-08-25 06:57:43) - 伝説Xは「簡単→一瞬だけキツい」がくり返されるタイプなので、簡単なところが適当すぎると後々辛いことになる -- 名無しさん (2021-05-03 00:51:47) #comment() ---- **九段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |A|[[恋する☆宇宙戦争っ!!(鬼)]]|17|200|739/25| |X2|[[New Decade(激)]]|17|100-400|508/40| |2013|[[Spanish Snowy Dance(鬼)]]|17|180|726/32| |SN|[[Fascination MAXX(鬼)]]|18|100-400|670/16| |>||18|100-400|2643/113| ***九段解説 - ボスのFAXX鬼は前回2曲目の激譜面とそこまで違いは無いので抜けられたのならこれもいける‪...が、体力を消耗しきった最後に耐えれるかどうかが問題 -- 名無しさん (2020-08-20 14:36:22) #comment() ***九段コメント(私的なことや感想はこちら) - スパニッシュからが本番。FAXXは激で予習しておこう -- 名無しさん (2020-08-19 17:52:25) - 前作よりかは易しい……のか? -- 名無しさん (2020-08-20 10:20:34) - 前作と比べると体力譜面寄りの選曲。易しくなったかというとそうでもないので油断せずに落ち着いてハイスピ合わせましょう。 -- 名無しさん (2020-08-20 13:28:45) - FAXX激がノマゲで抜けられるならチャレンジの価値あり。段位取得が目標なら、最後まで正面向いて捻りは全部 -- 名無しさん (2020-08-20 15:33:01) - ↑ミス続き 捻りは全部捨てても取れるは取れる。あとはBREAK TIMEのありがたみを感じて…… -- 名無しさん (2020-08-20 15:34:41) - 前作とノーツ数自体はそこまで変化が無いが、1.3曲目に体力要素を持ってきてるのでFAXX鬼を想像以上に体力を削られた状態で踏まされる。激とあまり変化が無いのが救いだが、それ以上にスパニッシュの体力+ゲージ削りがえぐい。スパニッシュの出来で合格できるかが変わるので地力と体力でぶん殴って勝つ段位。 -- 名無しさん (2020-08-20 18:24:40) - 10段はMAX360激からのパラレボ鬼かな。アーティスト的に -- 名無しさん (2020-08-27 17:19:44) - ボスがMAX300、アンリミ、伝説鬼、FAXX鬼とMAX系で来てるから新解禁されたMAX360鬼も候補ですね。 -- 名無しさん (2020-08-30 01:56:13) - MAX360なんてきたら十段 前回より大幅難化する… -- 名無しさん (2020-09-02 10:16:39) - 前回と同程度だとMAX360激、エタラブ鬼、ピリオド鬼、パラレボ鬼(MAXX360)とかならありえそう -- 名無しさん (2020-09-02 15:14:24) - スパニッシュ→FAXXが 実際にやるとかなり鬼。 -- 名無しさん (2020-09-22 23:13:24) - 宇宙戦争、ヌーデケでひーひー言ってるようでは時期尚早と思われる -- 名無しさん (2020-09-22 23:14:20) - FAXXは激も鬼もそこまで難易度が変わらない為、不安なら激を余裕で踏み切れるまでやってから挑戦するとよい。むしろスパニッシュでの体力配分を気を付けないとキツイ。 -- 名無しさん (2020-10-15 12:42:37) - FAXXは単曲でのクリアなら激鬼で大差ないが、段位ラストだと序盤での休憩しつつ回復ができないのが地味にきついと思う。 -- 名無しさん (2020-10-19 12:17:04) - 宇宙戦争で省エネしながら400高速譜面のウォーミングアップ、ニューディケで捨てるとこ捨てて体力温存、スパニッシュが一番危険なのでここで一旦体力を使い切る、伝説序盤は15〜16の緩めの配置になっているので同時捨ても視野に入れつつ原則でゲージ半分残せればクリアおめでとう。ゲージ赤でも前半温存しておけば気合でなんとかなる。 -- 名無しさん (2021-02-24 00:59:29) - 九段合格するにあたって、LV17全クリが基本になる感じがするけどどうなのかな? 人それぞれ? -- 名無しさん (2021-06-25 07:57:52) - 17全部踏めなくても持久力さえあればなんとかなると思う。FAXX鬼なんて激とそこまでかわらないし。問題はスパニッシュ→FAXXが特に体力面で厳しいところ。 -- 名無しさん (2021-07-04 01:12:30) - FAXXは激さえ出来れば問題ないので3曲目のスパニッシュが実質ボス。18で出すような配置を遅くしただけのような譜面なので体力配分を間違えると一瞬で溶ける危険性が高い。 -- 名無しさん (2022-01-21 14:34:05) #comment() ---- **十段 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |SN2|[[PARANOiA ~HADES~(鬼)]]|18|75-300|662/1| |X2|[[888(鬼)]]|18|111-888&br()(111-444)|753/25| |X3|[[PARANOiA Revolution(激)]]|18|180-360|679/20| |2014|[[EGOISM 440(鬼)]]|19|55-440(-880)|811/6| |>||19|55-888&br()(55-880)|2905/52| ***十段解説 - エゴ鬼はかなりキツイが他の何がきてもだいたいキツイので諦めて頑張りましょう -- 名無しさん (2020-09-11 00:43:13) - エゴのせいで前の3曲が18の強い譜面をしていても余裕に感じないと厳しい -- 名無しさん (2020-09-11 11:54:36) #comment() ***十段コメント(私的なことや感想はこちら) - どうしてこうなったと言わんばかりに難化しやがった… -- 名無しさん (2020-09-09 17:03:30) - PARANOiAと体力譜面のツーペア段位、888でバテたりDANGERになるぐらいじゃエゴを踏み切るのは厳しい -- 名無しさん (2020-09-09 17:35:35) - ハデスとパラレボを逆にしてほしかった -- 名無しさん (2020-09-10 01:33:47) - エゴ鬼はやりすぎ感が凄すぎて中伝がないことを確信できる位。前作十段の人は段位ゲージでもエゴ鬼がかなり厳しいことを理解してると思うので、プレイ前から絶望してる人が多そうなイメージ。 -- 名無しさん (2020-09-10 09:51:43) - ぶち殺しにきたなあ -- 名無しさん (2020-09-10 11:16:37) - ハデスが足切りとしてかなり強力では?段位だと強制的に正規譜面でのプレイになるため、普段回転オプション使ってる人は注意が必要 -- 名無しさん (2020-09-11 00:48:09) - ハデスを耐えて、888で少し稼いで パラレボを耐えて エゴに挑むのが理想? -- 名無しさん (2020-09-11 11:55:58) - ハデスは対策をガチガチに詰めれば首切りから足切りレベルまで落ちる。ただラストのエゴが前作皆伝の足切り枠なのが大問題。ノマゲで最初の滝を超えられない、前3曲の時点でゲージが半分以下だと最初の滝で容赦なく落とされるので覚悟すること。 -- 名無しさん (2020-09-11 16:03:45) - パラレボ前半が簡単なので、前2曲は手抜きで良い。エゴ鬼の前半の苛烈さを考えるとパラレボ後半がグダってしまうと絶望的になる恐れがある。 -- 名無しさん (2020-09-11 16:59:22) - 関係ない事だが、この構成を見てたら中伝はないな・・・ -- 名無しさん (2020-09-11 20:59:08) - エゴ鬼は無慈悲すぎるなあ。中盤もかなり忙しいし18を3連走した後にやる物ではない。せめてオパピリ鬼だったならまだ救いはあったのだが。 -- 名無しさん (2020-09-11 22:19:48) - パラレボは抜けるだけなら段位ゲージなのもあってそこまで厳しくないが、その次のエゴのことを考えると半分はゲージを残したいためエタラブプリン地帯をある程度踏めなければならないのもキツい -- 名無しさん (2020-09-11 23:29:40) - パラレボが激になっていることを除けば、1〜3曲目は前作十段DPの2〜4曲目と曲順まで同じになっている。 -- 名無しさん (2020-09-13 16:58:37) - 何とか抜けた。パラレボ激で6割くらい残せばエゴの最初の滝に満タンで突入できる(エゴ序盤はほぼミス無し前提)。限界まで手抜きしつつパラレボ6割終了を目指し、エゴゲーに持ち込もう。エゴゲーに持ち込めないなら時期尚早かも。 -- 名無しさん (2020-09-19 19:26:13) - パラレボ終盤のエタラブ地帯まで余裕でいけるようになって漸くクリアが見える。パラレボ終盤~エゴ鬼は極悪としかいいようがない。 -- 名無しさん (2020-09-24 02:34:10) - ハデスは低速の同時を捨て、888は高速地帯が -- 名無しさん (2020-09-25 03:50:47) - 個人的にハデス鬼が苦手すぎて…頑張って省エネ踏みしてもデンジャー入るから、3曲目に来なくて良かったよ -- 名無しさん (2020-09-27 23:49:59) - 今日、エゴで低速見えずにゲージが持ってかれて滝で死亡…これ 低速サドプラ付けるの可能かな? つけれたらだいぶ希望が出てくるんだが -- 名無しさん (2020-10-07 18:25:48) - 個人的に前作の曲目が苦手すぎたので易化したように見える・・がエゴ鬼未クリアの場合は難化か? -- 名無しさん (2020-10-10 12:30:48) - エゴサドプラは普通にやってる人いますよ。段位なら低速突入時に赤くなってなければなんとか耐えられるかもですね。 -- 名無しさん (2020-10-15 10:33:45) - 弐寺基準で考えた場合、中伝に嘆きの樹や卑弥呼が4曲目と考えるととんでもない事になる。10段はオール18で、体力配分を考えた難易度でもいいと思うんだけどな。ただでさえ18と19には大きな壁があるんだし、、 -- 名無しさん (2020-10-15 16:06:24) - エゴラス滝の黄色一個目でdangerスレスレだけど黄色二個目過ぎた辺りで閉店してしまう。やはり低速でゲージ稼げるようにならないと最後まで耐えきれないかな? -- 名無しさん (2020-10-25 21:02:46) - 低速抜けた後頑張った方がいいと思う -- 名無しさん (2020-10-28 16:54:33) - 18限定だと4曲目に相応しいのがパラレボ激、エンディミ激、ラクリマ激(未解禁)、トリエボ鬼くらいしかないからなあ。 -- 名無しさん (2020-11-14 05:49:46) - 18ラストにピリオド鬼おいといて19頭にオバピリが綺麗な流れだと思う。現状からほとんど易化しないが。 -- 名無しさん (2021-02-24 01:04:06) - エゴのせいで受からない人がいるくらい極端なラストゲー段位。パラレボ激ラストの時点でゲージ6割程残せる地力が無いと、最初の滝で落とされるor低速で回復できず2回目の滝で落とされるのどちらかになる。おそらくエゴまともに踏もうとするとノマゲ突破出来るレベルで初めて合格が見える段位なので、捨てノーツをあらかじめ決めたりエゴ攻略を詰めまくってゴリ押すのが妥当かも。 -- 名無しさん (2021-03-17 03:52:35) - 1曲目ハデスがきつくて首切りだけど、最初でこれ抜けられないなら十中八九無理だから門番としては適切。ほんとに3曲目じゃないのが優しさ。結局エゴ次第ではあるけど、前がパラレボとハデスじゃ体力もゲージの残り具合も段違いだし。888、パラレボで苦戦するうちは厳しいと思う。 -- 名無しさん (2021-07-25 18:18:23) - エゴ終盤フルゲージで入っても落ちるぐらいこじらせてたけど右前固定地帯でなるべく落とさないように研究したらゲージ7割入りでも越せました。挑戦段階だと127連はどの道まともに捌けないと思うのでそれまでにいかに体力とゲージを保つかが勝負だと思いました -- 名無しさん (2021-11-09 06:50:08) - 18に真面目にやってもクリア出来ない譜面が1つでもあるとほぼクリア出来ない。 -- 名無しさん (2022-01-03 05:35:27) - エゴのせいで前3曲が全部前座に感じられる地力が無いとまず合格は無理と思って良い。それくらいエゴは難しい物。単曲解説でもあるがエゴの滝は『右前向き固定で16分が出るまでは踏める』ことを覚えるだけでも温存しやすくなるのでおススメ。 -- 名無しさん (2022-01-21 14:30:12) - やっと抜けた、BP182でエゴ残り2割程。2曲目にいる888が本当に厄介でエゴ鬼で落ちてる人はおそらくここを頑張りすぎ→エゴ鬼で脚力スカスカになってると思う。受からない人は888を徹底的に手抜きしてパラレボ前半で回復した方が勝機があると思う。後上にもあるけどエゴ鬼は右前向きで踏めるところだけ踏んで後は誤魔化すのが一番だと思う。 -- 名無しさん (2022-03-14 23:45:18) #comment() ---- **皆伝 |BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):VER|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):曲名|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):難易度|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):BPM|BGCOLOR(#3483DA):COLOR(#FFFFFF):NOTES/FA(SA)| |A|[[MAX 360(鬼)]]|19|180-720|1000/10| |2014|[[Over The “Period”(鬼)]]|19|23-840|781/28| |X2|[[Valkyrie dimension(鬼)]]|19|47-744|712/44| |A|[[ENDYMION(鬼)]]|19|220-440&br()(110-880)|925/28| |>||19|23-840(-880)| 3418/110 | ***皆伝解説 - きっと踊れる!足はもっと動く! -- 名無しさん (2021-01-17 16:51:58) #comment() ***皆伝コメント(私的なことや感想はこちら) - A20から1曲目がMAX 360に変わっただけで、相変わらず極伝と言っていいような構成。ENDYMIONから逃げるな -- 名無しさん (2020-10-07 19:25:33) - やっぱり逃げられなかった曲目 -- 名無しさん (2020-10-08 11:24:54) - ブレイクタイムがあるから平気だよねと言わんばかりの1曲目から極端な体力譜面。オバピりはゲージも体力も回復くらいの勢いじゃないと無理。 -- 名無しさん (2020-10-08 21:23:51) - 360が物量すごいとはいえ十段比500ノーツ増は恐ろしい…。 -- 名無しさん (2020-10-09 01:19:38) - DPが優しくなる中こっちはやっぱり鬼畜、ラクリマクラスの曲が増えたら中伝も間に出来そうだ -- 名無しさん (2020-10-09 07:18:40) - 360を極力省エネ踏みで受け流さないとラストのエンディミ開始時点で満身創痍になってしまう -- 名無しさん (2020-10-11 05:05:23) - 360はある程度きっちり踏まないとゲージが半端ない勢いで溶けるのがつらい -- 名無しさん (2020-10-15 10:49:35) - 拾うとこ、捨てるとこを自分なりに決めて挑まないと厳しい。 -- 名無しさん (2020-10-25 10:56:16) - 解説※で草がは、生えますよ -- 名無しさん (2021-06-25 11:08:06) - 最早解説の意味を成してない。 -- 名無しさん (2021-10-06 08:26:24) - 前と同じくオバピリである程度残さないとヴァルの序盤滝で即死するんだけど、上コメにもあるように360のせいでオバピリ分の体力を残しづらくなってしまったのが辛い -- 名無しさん (2021-12-31 13:16:34) #comment() ----

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