曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 鬼18 340
(43-1020)
690/46

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
175 106 74 26 101


譜面


動画


http://www.youtube.com/watch?v=oSde3dA3i8I
(x1.5,RAINBOW)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18982958
(NOTE,handclap)

解説

  • BPM推移:340-680-340(ここから譜面スタート)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020
    一歩目の同時踏みは無音+変速フェイントが存在する。
  • 曲自体はLondon EVOLVED ver.Aのリミックスである。
    • 2.1MB undergroundは公式twitterよりU1氏(=2MB)と判明。
    • 震災復興の為に書き下ろされた曲と思われ、クリア時に表示される文字は''「Pray for All」''である。
  • "HERE WE GO"の掛け声と重なるためわかりにくいが、実は開幕に「With You」の音声があり、1歩目はこのyouと同じタイミングになっている。
  • 激譜面とリズムはあまり変わらないが、捻りがかなり増えている。捻り耐性がないと足18でも強く感じるだろう。
  • 体力要素と捻り要素を高水準で兼ね備えた難関譜面。BPMが340とやや遅く、個々の滝配置は短く見切りやすいのもあり足18クリアを埋めるレベルのプレイヤーでは「ある程度踏めてしまう」のが問題。この譜面で特徴的なのは他に類を見ないほどの往復ビジステ配置の多さであり、張り切って拾いに行こうとすると早々にガス欠を起こし、中盤の裏拍地帯(いわゆるのこった地帯)で叩き落とされてしまう。
    • クリアだけが目的なら、往復ビジステの3歩目を捨てるか、地団駄として処理してしまうのが体力維持に効果的。スコア狙いなら動きを最小限にして拾っていくことを意識しておきたい。
    • 問題ののこった地帯はスイッチできる箇所がいくつかある。スイッチができる人なら足の負荷分散のためにも取り入れてみよう。
    • 後半の高速滝を抜けると若干楽になるがそれでも捻りの多さは健在。この部分の傾向は激譜面と似ているため、そちらでゲージが削れないぐらいに踏めるようになると安心。

コメント(感想など)

最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
  • 今日初クリアスコアは717kでした。今は18クリアするだけで嬉しい - 2014-03-22 01:31:39
  • 18最強という人はどこが難しいのだろうか? - 2014-04-03 21:02:23
    • 主に前半が激よりかなり強化されてる 捻りと同時が増えてるし、のこった地帯は左足いじめになってるし 普段ほとんどミラーかけない俺からすればのこった地帯が左足いじめになっただけでも激との難易度の差が大きく思える  でもDPは激の時点で左足酷使譜面なんだよな・・・・・・ - 2014-04-21 13:43:25
    • って、回答になってなかったわ。全体的にほとんど休みなく矢印が降ってくるから、個人的にはそれだけでも18強。俺は18最強はあくまでも鳥エボだと思ってるから詳しくは知らんが、これが18最強っていう人は多分捻りもスライドも苦手なんじゃないだろうか。 - 2014-04-21 13:48:08
  • 昨日初クリア。その前のプレイは捻り力入れすぎて後半足が動かなくて無理だった。二回目は捻りをコンパクトにするよう意識したらいけた。足18のクリアは8個目 - 2014-05-24 13:54:53
  • ニコ動のプレイ動画の「のこったのこった」というコメントが最初意味分からなかったけれどプレイしたら本当にこのリズムだった - 2014-08-02 19:45:49
  • 正直、最初の乱打のラッシュを切り抜ければ体力次第でクリアは見える・・・かも。ソースは自分。 - 2014-10-25 21:49:10
  • 結局、幾多の困難を切り抜けるのに一番必要なのは根性だと教えてくれる曲。 - 2014-10-26 16:56:49
    • 根性でどうにかなる程度のしょぼい困難に直面しているうちは三流 - 2014-10-26 20:29:43
      • …などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ - 2014-11-17 18:38:40
  • 捻りできないから一方向捨てて地団駄にしたら抜けれた。 680地帯抜ければ勝ちかな - 2014-12-17 11:37:03
  • のこったのこった地帯は着地が間に合わんなら三連符っぽく踏んでもOK - 2017-09-11 19:20:43
  • のこった地帯はどうしても踏めないなら全部地団駄で処理するのもあり。中盤の捻りは余裕があるなら軸以外捨てる手もある。680地帯を超えさえすればクリアが見えるのでそこまででいかに食らいつけるかだと思う。 (2019-08-25 12:11:18)
  • 横向くだけっすわね~ (2019-09-19 13:53:13)