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PARANOiA (kskst mix)(激)
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またしても登場したストロングスタイル。難易度的にはトリxacより難しい感じですカリフラワーとは比べものにならないくらい。それだけ難しい曲だと感じました。 -- 名無しさん (2012-10-15 15:55:57)
ストスタだから17ってだけで18でもいいような気がする。 -- 名無しさん (2012-10-15 18:26:51)
パラ&トリが2組あってしかも全部上級譜面かwX3贅沢すぎるw -- 名無しさん (2012-10-15 21:31:38)
↑2 足18はさすがにないな、17平均より若干弱めが妥当。ただし個人差を考慮して足16最強〜17中上位の誤差範囲を設けておく。基本的には捻りなしの単純な3連5連ばかりだが、ちょくちょく挟まる同時やスイッチ要求性配置、スライドを強要するフリーズによりじわじわ体力を削らされる。そしてラス滝は確かに足18クラス。そこまでいかに省エネ主義(某日常系ミステリアニメの主人公ではないが)で踏めるかがクリアの鍵だろう。練習になる類似譜面としてはトリエボ激があると思う。隅田川鬼のような濁流地帯様の配置も見られる。前述した通り捻りはほとんどないので、それを意識して踏むだけでも違うかもしれない。長文失礼 -- 名無しさん (2012-10-15 21:50:39)
↑いやいや同じ感想(´・ω・`)前半見てる限りでは17じゃぬるいなぁと思ってたけど最後は17じゃ最強クラスに見えた。18に挑むためのいい練習です -- 名無しさん (2012-10-15 21:57:59)
↑投稿が相次いだせいでズレが生じたようだ、すまない。↑2のコメントの『↑2』は『↑3』ということでお願いする -- ↑2 (2012-10-15 22:14:32)
クリアは17ですみそうだけど 途中の同時混じりとかスイッチ要求とかでまともなスコア出すのはだいぶ難しいと思った -- 名無しさん (2012-10-15 21:40:30)
ありのまま、事実だけを話すぜ…『これと鬼フラワーは同じ難易度だ』…な、何をいってるかわからねーと思うが、俺も何でこうなのかわからなかった…勘違いとか見間違いとか、そんなもんじゃ断じてねぇ…もっと恐ろしいモノ(※スタッフの職務怠慢)の片鱗を味わったぜ… -- ぽルなレふ (2012-10-15 23:09:33)
もうPFC出てるとか仕事はやすぎやろ・・・。 -- 名無しさん (2012-10-15 23:41:47)
え。出てんの? うそ…… -- 名無しさん (2012-10-15 23:45:09)
攻略情報に関して追記。↑6で捻りはほとんどないと述べたが、序盤に『←↓↑→↓↑↓→↑↓←↓→』というビジステで終わる16分13連がある。しかも直後の→は後の配置を鑑みるにスイッチ前提であろう。勢いでも踏めるように感じたが、クリア狙いなら無理して拾いにいかない方がいいかもしれない -- ↑4 (2012-10-16 00:19:38)
通称パラコロでいいのかな?トリナノ同様、あまり通称で議論して欲しくないが…ゴーフォーザトップ激同様、意外と踏みやすい譜面と思った。譜面そのものは足16クラスだけど物量が凄まじく、ラス滝は抹茶プリンを挑むつもりで超頑張るしか… -- 名無しさん (2012-10-16 01:21:38)
アーティスト名が180なのにBPMが190とはこれ如何に -- 名無しさん (2012-10-16 01:31:02)
↑Remixだからいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-16 01:45:45)
15~16の譜面の復習兼17以上の超発狂の踏み台に使えそうな曲。17攻略の足がかりになりそうなのでちょっとやりこもうかな -- 名無しさん (2012-10-16 01:47:09)
↑俺もこの譜面を超発狂への登竜門として強く推薦したい。スライド、スイッチ、濁流、長い16分乱打など、超発狂を踏み捌くのに必要な要素が目白押しであるからして、バランスの良い総合譜面となっている。ストロングスタイルなのでとっつきやすいという利点もある。ただし繰り返すが捻りがほぼ皆無であるからして、これをやり込んで出来るようになるのは足17までだろう。足18以降に要求される高速捻り乱打をこの譜面で鍛えることはできない。そういう意味では(贅沢を承知で)高速捻り乱打を含むストロングスタイルの譜面が欲しいところだ -- 名無しさん (2012-10-16 02:04:46)
↑追記:呼称に関しては俺もパラコロで良いと思う。パラコス…はちょっと語感が悪い気がするのだが、どうだろう? -- ↑2&↑6 (2012-10-16 02:09:46)
↑訂正すまない。『↑2&↑6』→『↑&↑6』 -- ↑ (2012-10-16 02:12:16)
ちなみにラス滝の配置は『←↓←↓↑→↑→←↑←↑↓→↑→←↑←→↓→←↑←↓←→↓→↑↓←↓↑→↓↑←↑↓→←↑↓→↑↓←』の49連である(勘違いがあったら申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-10-16 02:41:29)
これほんっとに良譜面だよね(´・ω・`)個人的にだけど、トリナノ&パラコロ、そして鬼ロンドンCが18挑むための最終試験に思える。最終試験というか、こいつら全部安定してクリアできたら18攻略も近いんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-10-16 09:06:49)
↑2 まったく同意だ。総じて今作のKACエントリープレミアムは神曲神譜面揃いであり、俺はかなり満足している。その満足度たるや前作のReplicant-D-Actionにも匹敵する。本作は詐称/逆詐称が頻発していて個人的に不服だったのだが、それを補って余りある魅力がKACエントリープレミアム曲により与えられた。スタッフの素晴らしい仕事に心から感謝していることをこの場を借りて申し上げさせて頂きたい。そして何度も訂正で申し訳ないが、↑3 の49連の配置に訂正がある。15歩目の『↑』は『↓』ということでお願いする。 -- ↑3 (2012-10-16 11:29:58)
↑3ですが↑後半に完全に同意。今振り返れば、自分的には今作は前作以上の神作なんじゃないかと思ってる。5日連続プレーとかいうくそ仕様でさえ今はいい思い出(笑)惜しかったのは、2〜3月にまるでイベントがなかったこと、トリエボが空気になってしまったことかと。勝手な想像で申し訳ないのですが、2月はクソゲーニューラヴプラス、6月頭くらいにはXG3の品質悪化と、KONAMIの他の商品が大問題になってた。DDR側のシステム対応スタッフもDDRそっちのけで上記2ゲームのバグ改修&品質向上に駆り出されたため、DDRアップデートの空白期間が生まれたんじゃないかと想像してる。だから、まず2〜3月、又は6月頭くらいにトリエボの解禁情報が流れ、皆がこれはきっとパラノイアも何かあるぜよとwkwkしつつ、来るべき時にパラレボ情報が流れてDDR超盛り上がる!ってスケジュールをスタッフは想定してたんじゃないかなあ。2ndミックスを全部やれってイベントが余りに唐突に思えたゆえの妄想です。超長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-10-16 11:56:08)
↑賛同意見が得られたようで何よりだ。解禁イベントが前作のめくるめくみたいに誰でも楽しめる仕様だったら今作は史上トップの名作として評価されていたかもしれない。そういう意味でも今作は前作に比べて『楽しめる』要素が少なかったのは残念だ。EXTRAツアーも話題性は抜群だが、結局のところ普段の生活が忙しい社会人にとっては『おあずけ』にしかならなかった。個人的には演出にももっと凝ってほしいと思っている(前作Valkyrie dimentionの出現ムービーの胸熱さといったら筆舌に尽くせない)。次回作ではこういった反省を生かし、より一層ステップアップしたDDRが誕生することを期待したい。長文失礼 -- ↑2 (2012-10-16 12:38:50)
↑貴方とは美味い酒がry
もう迷惑になりそうなんでここら辺で前作&今作の賛美は終了しましょう。
この曲の練習はなんだろ?密度や配置的に鬼赤ヨロ、鬼隅田川、激トリフェニあたりが下位互換曲なのかな?この曲繋ぎ目指すには、その3曲が繋げるくらいじゃないと厳しいかと思いました。※レベルは16だけど、激トリエボは下位互換と呼ぶには強すぎるかと。ラス滝以外は、パラコロより激トリエボの方が強いように思えました -- 名無しさん (2012-10-16 12:50:57)
↑すまない、こっちもつい熱くなってしまった。譜面攻略の話に戻るとしよう。 -- 名無しさん (2012-10-16 13:11:40)
(↑の続き)その三曲に加え、個人的には着物姫激と愛無双鬼を推したい。パラコロはいかに3連5連における体力消費を抑えるかがポイントだと思う。BPM190で乱打系の譜面はあまりないので、なるだけ近いBPMの曲で微発狂を踏み捌く練習をするのがクリアへの近道だろう。着物姫はパラコロとBPMが同じである上、スライド配置、3連や9連を含み、さらには同時地帯もある。これら要素を固めるだけでもクリアへだいぶ近づくと思う。ただ着物姫の場合そこまで体力を必要としないので、体力を鍛えるために愛無双鬼をオススメしたい。こっちもBPM181でだいぶ近く、何より3連の出てくる数がかなり多い。16分で体力消費を抑えて踏む練習にはもってこいだと思う。それぐらいだろうか -- ↑3 (2012-10-16 13:25:03)
(↑さらに追記)New York EVOLVEDもBとCはBPM190だったことを失念していた。しかもこの2譜面はわりと長めの発狂地帯が頻出する。濁流地帯こそないものの、体力消費はけっこう激しいのでNew York EVOLVEDもいい練習譜面になるだろう。尤も、Aは個人的に足17ある気がするので練習としては微妙かもしれない -- 名無しさん (2012-10-16 13:45:53)
鬼鯖の方が断然ヤバイ。足16最強でいい -- 名無しさん (2012-10-16 17:05:44)
↑確かに鬼鯖は捻りがきついので、それが苦手な人にとっては鬼鯖の方が強く感じるだろう。しかし全体的な速さがBPM145(290換算)とBPM190では段違いであることに加えて、道中の物量、および同様の速さのラス滝を持つ抹茶プリンが足17にいる現状を考慮すると、やはりパラコロは足17妥当と考えるのが自然ではないだろうか? 無論これは一人のDDRプレイヤーの意見でしかなく、他にも様々な意見があって良いと考えていることをここに明記しておく。 -- ↑2 (2012-10-16 17:23:06)
(↑続き)それと鬼鯖の方が断然難しいと感じるならば、鬼鯖が足16にいる現状、パラコロが足16に降格したところで最強にはならないと思うのだがどうだろうか? 鬼鯖が足17に行ってパラコロが足16最強の座に就くべきだということだろうか? もしも可能ならばレスポンスを頂きたい。宜しくお願いする -- 名無しさん (2012-10-16 17:33:36)
↑個人差がないなら間違いなく鬼鯖は足17へ昇格。PARANOiA (kskst mix)(パラコロって言うのか?)が16歳強へ降格してもいいと思います。 -- 名無しさん (2012-10-16 18:47:21)
↑3 の言うように、パラコロの登場によって足17の既成概念に転換期が訪れていると考えられる。これを足17とみなすかどうかについては議論の分かれて然るべきだろうが、今のところは概ね足17弱ということで賛同が得られているようで、個人的には嬉しい限りである。もちろんこれはあくまで大多数の意見であるからして、個々人の得手不得手により体感難易度が変わる可能性があることも当然ながら留意しなければならず、したがって前述した通り足16最強〜足17中上位の誤差範囲を弊社は見積もっている。現時点ではまだストロングスタイルの譜面を足17だと見なすことに抵抗のあるプレイヤーが多いことだろう。『足17にはソフランや停止があるべき』というこれまでの常識によるバイアスが、パラコロの体感難易度を抑制している現状もあると思う。今後のシリーズにおいてストロングスタイルかつ足17の譜面が他にも出てくることを期待したい -- ↑5 (2012-10-16 20:59:44)
↑6 着物発言で思い出しましたが、激汁鳥もいいかもしれませんね。微発狂の配置は着物より幾分楽ですが、交互難、フリーズ絡みの見切り難は着物より強めな気がするんで、合わせるとなおよしかも。鬼鯖より弱いって話もありますが、まぁそこは個人差としても、パラコロのラス滝を考えるだけでも16は有り得ないかと。。。 -- 暑い話を重ねてしまった人 (2012-10-16 19:57:25)
ところどころ回復できるけど結局最後で持ってかれるな -- 名無しさん (2012-10-16 10:21:40)
本当に長文ばかりじゃないか、まぁ今は厚い会話も必要でしょうか。17以上は停止ソフランが当たり前の中登場した意義は大きいでしょう。 -- 名無しさん (2012-10-16 19:02:20)
ポゼ激みたいに体力で17って感じですかね。個人的には鬼鯖よりきつく、17やや弱めくらいに感じます。 -- 名無しさん (2012-10-16 19:15:10)
個人の感想を長々と書くのは止めてもらいたい。書くなら自分の日記帳に書いてくれ。 -- 名無しさん (2012-10-16 21:03:50)
曲と関係ない話じゃないぶんまだいいだろ。ここまで熱心に語られることなんてほとんどないのだから -- 名無しさん (2012-10-17 11:40:23)
体力があって捻り、逆足入りが苦手な人は足16だと鬼鯖・VANESSA・トリナノの方が難しく感じるかも。 -- 名無しさん (2012-10-17 12:03:32)
主に最後の発狂のせいでノンバーとバー持ちで体感難易度が大きく変わるかと。少なくともノンバーでやると妥当な難易度。ホームのバー持ちの知り合いは大体トリナノより弱いって言ってる -- 名無しさん (2012-10-17 12:58:30)
↑なるほど。バーの有無によっても難易度が変わるというのはまったくもってその通りだと思う。パラコロの『真の』難易度が足17弱だとしたら、バー有りプレイヤーにとっては足16まで体感難易度が落ちるだろうし、バー無しプレイヤーにとっては足17平均までつり上がるに違いない。トリナノより弱く感じるのも見方によっては理解できる。というのも(パラコロに限らず一般的な話になってしまって恐縮なのだが)、譜面はオブジェクトが規則正しく詰め込まれているものよりむしろ不規則に歯抜けしているものの方が難しいと感じるケースもあるためである。トリナノがまさにそれで、こっちはパラコロに比べて疲れはしないもののスコアは出にくい。難易度比較は個人差だけでなく『体力』に重点を置くか『技術』に重点を置くかでも変わってくるのかもしれない -- ↑5 (2012-10-17 13:52:34)
ノンバーだと捻り系が、バー持ちだとスライド系が踏みやすくなる気がする。自分はノンバーで、この曲は17妥当に感じます。ラストまで体力がもたない… -- 名無しさん (2012-10-17 17:09:31)
ラストはNGOのような滝が見られ道中、隅田川(鬼)のような8分ジャンプラッシュがある。これを余裕ありで踏破できるならNGO(鬼)が楽にクリアできるはず。 -- 名無しさん (2012-10-17 18:27:42)
↑いやNGOとはぜんぜん滝の質が違うだろ。こっちのが断然速くて捻りもないから。ちゃんとよく見ろ。ここは攻略wikiなんだから適当なコト書き込むんじゃねぇよ -- 名無しさん (2012-10-17 18:35:23)
↑2、3そう言えばNGOの鬼って18じゃ弱いのだろうか?この曲の差は圧倒的な物量違いってはわかるけど。 -- 名無しさん (2012-10-18 02:12:00)
厄介なリズム難も無いし400曲より少し遅いから発狂しっかり踏めるならAAAは他の17より割と出やすい方だな -- 名無しさん (2012-10-17 23:47:50)
MAX300が素直な高速体力系乱打譜面の足15、これはそれの足17版…ととらえていいのかな。面倒なソフランがないという点でも。あっちが上級者への登竜門ならこっちは超上級者への登竜門的立場になれるかな? -- 名無しさん (2012-10-18 02:59:54)
鬼になったらMAX300みたいな素直な高速体力系乱打譜面じゃなくて第3の足18orz19なんだろうね(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-18 07:55:37)
ゲージが半分ちょいあったら最後ギリギリ抜けれた。抹茶プリンと違って最後の発狂部分が短いから、ゲージがあればごまかしがきくかと -- 名無しさん (2012-10-18 10:39:40)
STMはヨロロと同じくらいか?同じ物量譜面のアンチの方がしんどく感じる -- 名無しさん (2012-10-18 12:28:13)
アンチは低速で捻らせるし休憩もほとんどないからな 逆にこっちは少し同時がきついけどこいつは17弱で見積もって間違いない -- 名無しさん (2012-10-18 12:35:30)
8分滝をほぼ休み無く続くので体力譜面の色が相当強く、
Anti-Matter(激)等と比べてもその差が窺える。
ってどういう意味? -- 名無しさん (2012-10-18 22:26:54)
ノーツが71も多いって意味。 -- 名無しさん (2012-10-19 00:23:56)
すんごく今更な質問かもだけど、なんでパラコロって呼んでるの? コロってなに? -- 名無しさん (2012-10-19 21:20:55)
kskst、つまりkors kのあだ名である「ころすけ」から -- 名無しさん (2012-10-19 21:55:08)
↑サンキュー! …といいたいトコロなんだけど、逆に疑問が生まれてしまった。kors kならkskじゃね? -- 名無しさん (2012-10-19 22:13:55)
↑KouSKe SaiToでkskstらしい。 -- 名無しさん (2012-10-19 22:39:15)
↑あ、そこは本名なの(`・ω・´) いまいちしっくりこないけど、サンクス! -- 名無しさん (2012-10-19 22:43:00)
MIRROR入れたらラス滝がかなり踏みやすくなった。足が右利きの人は試してみては。 -- 名無しさん (2012-10-20 01:49:03)
↑やりやすかった!ありがとうございますo(^-^)o -- 名無しさん (2012-10-20 11:08:35)
↑↑ラス滝以外も開幕の5連や転調後の長めの16分も踏みやすくなって、更に鬼怒川地帯もスイッチしやすくなってて70k以上スコア上がったわ…ミラー安定かなー -- 名無しさん (2012-10-21 21:22:37)
今作はソフラン少な目の400族無しと原点回帰の色が強かったなぁ。パラコロマジ良譜面、矢印の色的に超発狂感覚で踏まずにやると案外やりやすかったり -- 名無しさん (2012-11-06 00:19:01)
筋肉さえあればこの譜面はクリアできるな! 配置が単純だからほとんど捻らなくてよく、足を筋肉にまかせてバタバタしているだけでいい。ついでにミラーをかければもう足17弱まで落ちる。 -- 名無しさん (2012-11-06 16:35:24)
ラス殺しがキツすぎる……17弱っていうけど個人的には17強だわ -- 名無しさん (2012-11-29 20:45:23)
俺は頭のks使ってパラカスって読んでる -- 名無しさん (2012-12-06 14:32:03)
↑マラカスみたいに言うなよw 上でも言われているとおりミラー安定だな。着物姫のページにあった《引き》と《出し》の理論がここでも通用しそうだ。ミラーかけると《出し》になるから踏みやすくなる -- 名無しさん (2012-12-06 14:46:46)
アンチや抹茶プリンと違ってHSでバタバタしたらクリアできてしまう。クリア難易度なら伝説(鬼)とドッコイ。ラス殺しなんで中盤までに厳しいようなら自力不足 -- 名無しさん (2012-12-06 18:31:19)
これ、コウスケサトウの略だったのか・・・加速したミックスかと思ってたわ -- 名無しさん (2012-12-25 05:43:49)
↑それもかけていると思われるにゃ。名前と加速の両方をかけてkskstなんだと思うにゃ。ラス殺しよりむしろ道中にある16分ビジ捨て+縦連でコンボが切れるにゃ……。ビジステやらせた後にスイッチを要求する辺りが地味に足17としての貫禄を醸していると思うにゃ。もちろんラス殺しも十分難しいけどにゃ -- 猫耳娘 (2012-12-25 08:49:13)
アンチ鬼クリアすればこれもできるかな? - 0322 2013-04-28 21:59:40
↑アンチ鬼クリアしてない俺がクリア出来たからできる! - 平成の暴れん坊将軍 2013-08-01 00:45:41
捻りできるようになって久しぶりにプレイしたら100k上がって850kまでスコア伸びた。部分難がある以外はスコアもとりやすいし踏んでて楽しいな - 名無しさん 2013-08-20 23:21:22
ラス滝で死んで以来やってなかったが、渚の小悪魔激、ジャーニー激、抹茶あたりをクリアしてから挑んだらゲージほぼ満タンでラス滝に入れてそのままクリアした。特にジャーニー激がなかったらクリアできないままだったかもしれん。 - 名無しさん 2013-10-25 21:00:09
SNAP4の中で初めてAAをとれた。SNAP4のなかではスコアかでやすいかもしれない - 名無しさん 2014-03-30 07:59:43
貴方はSNAP4のスコアはどうなんですか? わたしはパラコロ963730 スパニッシュ939900 新ジェネ935630 エアヒ924740これが今日現在のスコアです。 - 名無しさん 2014-03-31 18:51:22
X2初期から3年ほどブランクおいて昨年秋からダンレボ再び始めた。今のルールに助けられた(踏めさえすればGoodになる)けどこの曲クリアできた、後はスコア上げていきたい - 適正レベル15・16の者です17はクリア出来たらいいなってレベル 2014-05-23 11:13:27
適性レベル16近辺のプレーヤーは、この譜面を踏み込んでから足15、16に戻ってみると世界が変わる。 - 名無しさん 2014-05-24 21:28:44
ジャーニー激のほうが難しいぞ、と思うのは俺だけだろうか。あっちはAAにかすりもしない901kだが、これは968k出る - 名無しさん 2014-09-15 09:36:15
ジャケットの鉄心さんはリバースの鉄心さん? - 名無しさん 2014-10-21 22:53:23
弱い弱い言われてるけど、足17としては中堅上位ぐらいに感じる。抹茶プリンとかと違って道中でも容赦なく体力を削ってくるのが辛い - 名無しさん 2014-11-08 19:54:09
ゲージ残量二割以下でラストに突入したが、クリア出来たので最後まで諦めずに足の動く限り食らいつこう!ちなみに初クリア。 - 名無しさん 2014-11-22 03:38:52
ノート数が多くかつラス滝までは足16程度の配置が大半なので、足17のBPM400勢及びストロングスタイル勢よりはAA取得難度は低いかと。 - 名無しさん 2014-12-02 22:51:09
これって言われてる程弱いのか…?190って結構早いし足17弱とは思えないんだけども… - 名無しさん 2016-07-19 11:09:42
足17未クリアがこれとニュージェネとエアヒなので弱いなんて到底思えないな - 名無しさん (2018-08-12 02:38:50)
足17以上で削除された曲はこれが初?この前クリアしたばっかりだから寂しい - 名無しさん (2019-03-22 02:47:36)
旧筐体アプデに伴い復活 - 名無しさん (2019-07-24 09:48:32)
完全に地力がものをいう譜面。後半になるにつれ同時が増えて体力を奪っていきラス滝でおとしにかかる感じ。体力さえあればじたばたしてればまだクリアは出来る範疇だが、スコアは18埋めやスコアアップしていくごとにどんどん上達していくので自分のレベルを把握しやすい立ち位置で重宝してます。 - 名無しさん (2021-01-30 11:15:37)
自分も17中堅派。いかにラストに体力を残せるかという感じ。たまにプレイするとラストに残せる体力が増えてるのを実感できて楽しい。 - 名無しさん (2021-06-28 07:43:04)
スコアは知らんがクリアは自分も17中って印象。lv1曲除いて全てクリアした感想 - 名無しさん (2022-04-15 17:50:13)
lv1曲→lv17を1曲 - 名無しさん (2022-04-15 17:51:10)
上にMIRRORが踏みやすいという話があるが、↑←↓みたいな引き配置や左足から始まる滝が苦手なら是非使おう。長い滝は全部右足始動になる。ただし前半に1回だけある16分捻りは上軸になるので注意。 - 名無しさん (2023-01-15 17:12:32)
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