• 愛無双鬼は何だったのかと言わんばかりの詐称じゃかなろうか - 2013-04-30 22:41:44
  • 譜面見たけど15にしちゃ随分弱いな。同時が地団駄の最後にしか置いてないから体力削られることもない。ソフランも全く問題にならないし。 - 2013-05-01 05:55:22
    • ↑どういう基準で判断してんのかわからんけど、少なくともlegend激よりは強かった。 - 2013-05-01 11:56:42
  • ↑↑やってみるといいよ。なかなかの良譜面。16の足掛かりになる…って言いたいところだけど15にしては180は早いし、強い部類だろう。 - 2013-05-02 00:25:22
  • お米より遥かに強い - 2013-05-02 03:07:53
  • トリルは短めなため、愛無双の長いトリルとどちらが難しいかは個人差か。8分が非常に踏みやすい配置であり、525ノーツとは言え譜面構成上体力はあまり必要ない。とはいえ愛無双が足16に位置し、不規則な連続停止があるという理由で東京が足16に残留していることを考えると、STULTI激も足16が妥当だろう。 - 2013-05-03 18:19:56
    • ↑滝を踏む力は必要ないけど、体力も必要じゃないか? 体力面でも15強程度には位置してると思うんだ。 - 2013-05-03 18:34:04
    • 曲開始から最初のトリルまでかなり時間があるし、地団駄と地団駄の間には8分が置かれていなかったり停止だったりして小休止できる。ようは「地団駄・トリル以外はスカスカ」な譜面。個人的にはラストの↓↑FAで「もう終わり?」て思ったくらいで、曲の長さに物を言わせた物量譜面が多いDDR2013の新曲の中ではそこまで体力譜面ではないかと。 - 2013-05-03 18:55:32
      • むしろ最初の空白時間が長くて実質的な密度が上がってて体力使う気がするわ - 2013-05-06 13:08:42
    • 自分は、その「小休止」のおかげでタイミングを崩されて体力を削られるわけなんだ。 ただ、これは単純に 曲に慣れていなくて体力配分が出来ていないだけだった と今は思える。 体力譜面では無い と言われれば、そうなのかもしれない。 - 2013-05-03 20:48:15
  • gaia、お米よりスコア出ない… - 2013-05-11 15:52:27
  • 今作発狂譜面は180以上の地団駄を求められる譜面が多いな、X3の後期からな気もするが - 2013-05-13 05:57:10
  • 5連地団駄・9連乱打がちらほら出てくる。長い発狂は無く踏みやすい配置ではあるが、ストップ&ゴーな譜面展開なのでいちいち全力で踏みにいくと疲れる。 - 2013-05-14 11:00:13
  • サビで体力を使いすぎるとサビ後の同時・停止混じりの8分が結構鬼門 あそこで毎度DANGERに叩き落とされギリギリクリアにされてしまう… ここの練習にはNightbird激の楽曲プレビュー部分の譜面が結構近くて向いてるかな? - 2013-05-15 10:37:03
  • クリアを狙うレベルなら16分5連×2や16分3連×2は地団駄すること。終盤の同時はリズムが崩れるなら捨てて構わない。 - 2013-05-18 11:59:51
  • ストップゴーが非常にウザイ。個人的にはないほうがよかった・・・、曲は好きなだけに。 - 2013-05-27 18:53:11
  • 前半の3連×2+同時押しのところが、変な癖が付きやすくて困る。 - 2013-06-04 01:45:27
  • 個人的に16のほうがしっくりくる。密度が濃い。 - 2013-06-22 23:58:07
  • ソフランは鬱陶しいがただそれだけ。これが16に感じるレベルなら15をちゃんと踏む訓練をした方がいい。 - 2013-06-23 04:22:05
  • 片足軸や地団駄が多い為、粘着すると変な癖が付きやすく感じる。粘着する際は定期的にミラーをかけたり外したりしないと変な崩れ方をしやすく感じる。 - 2013-07-15 03:00:25
  • この曲、慣れ譜面だね 最初はこれ16だろとか思ってたけど、いまは、伝説激やパラ鯖MAX激、MAX300激よりフルコン狙えるレベルになった 連打力をつけるのにもいい譜面 ホレイショの連打続かないって人はこれで練習するといいかも - 2013-09-05 21:07:48
  • ↑2の人が言うように 本当に癖が付きやすい譜面。片足軸がおおかったり、妙な停止が多いのでその傾向が顕著。地団駄は確かにおおいが、半端な長さが多く、長い乱打は4方向になってることが多いので、長い地団駄の練習にはあまりならないかなと感じた。 - 2013-09-06 05:03:17
  • どこをどう見たらGo For The Top激に譜面傾向が似てるんだ?全然違うだろ - 2013-11-01 00:37:03
  • 停止があるせいで踏みにくい。BPMもなかなかなので体力の使い方に気を付けないと15適正者は後半もたなそう - 2013-11-10 23:31:16
  • 15挑戦レベルだけど初見で体力切れて1目盛り残しのギリギリだった - 2014-08-17 10:31:15
  • 15挑戦レベルにはキツいかもね。俺も解禁当初は「はいはい16逝ってよし」と思った。でも慣れると、そこまで理不尽な配置はないことに気づく。踏みづらさで言うなら、NGOや恋閃鬼、今回のべまに遺跡で移植されたノスタルジアのほうが上 - 2014-08-17 10:48:10
  • ストップ&ゴー要素があってクセがつきやすい体力譜面っていう点ではアンチと共通してる? - 2014-12-21 00:46:47
    • うん - 2014-12-21 01:17:24
  • 15AA埋めしてて残り一桁までずっと鎮座してた。癖はつくわ停止でグレハマりするわでまともに稼げるとこがあまりない。なんとか捩じ伏せたがお前みたいな15があってたまるか。理不尽はないよ。ただ癖配置の割合の多さにはうんざりする。 - 2015-02-10 02:33:47
  • 全く初見だとストップ&ゴーのストレスが大きいけど、2回目以降は対処も楽になる。初見は16相当と感じても、数回踏んでみると足15最上位~上位(地団駄の個人差による)で妥当だと思えるようになる譜面。 - 2015-05-13 23:34:18
  • 地団駄が出来る自分からしたら中位と上位の間ぐらいに感じた 停止は曲のの聞き込みで割とどうにかなる - 2015-06-13 21:11:56
  • スコアはLv16でいいけどクリアだけならLv15中の上程度 (2020-04-02 19:15:10)
  • ものすごくしんどいけど、元気よく踏めた時の脳汁もすごい曲と譜面 (2020-08-06 21:35:03)
  • スコア難易度は15でも上。地団駄メインになるけど乱打もBPMが早いため捌くのが難しい。停止も入っているため個人差がでそう。 (2020-11-06 20:46:27)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年11月06日 20:46