• PARANOiA Revolution(鬼)
  • 譜面見てきたけど、縦連がひどい -- 名無しさん (2012-08-03 05:53:51)
  • ノーツ数は少なくとも700以上はあったな・・・wしかもBPM360の16部3連が7箇所と5連1箇所があったw(おもにラストとラスト前) -- 名無しさん (2012-08-03 18:14:49)
  • ↑その密度はBPM180の32分に等しい これは1か月前に太鼓に入った消失劇場裏譜面の瞬間最高密度と同じで、太鼓史上最高密度 これを足でやらせるというもはやなんというかなんとも言いようのない状態 -- 名無しさん (2012-08-03 18:31:35)
  • 全体的にどう踏めば良いか検討もつかない。ラストの滝はどう踏むんだ… -- 名無しさん (2012-08-03 19:55:02)
  • ヴァルキリーと比べてもこっちの方が若干ラクに見えるのは気のせいだろうか…ていうかこの曲2ndMIXモードで解禁したからPROモードでも解禁されるはずなのに解禁されなかった…BASICだからクリアはしたんだけど何故だ? -- 名無しさん (2012-08-03 20:01:43)
  • 滝の中にちょくちょく混ざる、縦二連の応酬。 ある意味パラノイアシリーズの原点回帰とも言えるだろう -- 名無しさん (2012-08-03 20:54:14)
  • ハデスの強力版にしてbpm上げました。ついでに16分も混ぜてみました! -- 名無しさん (2012-08-03 22:35:57)
  • ノーツ数は歴代1位(888と同じ) 同時の数によっては踏む数は800超えるか? -- 名無しさん (2012-08-03 22:56:16)
  • 結局はヴァルキリー鬼と互角の難易度でいいのかな? -- 名無しさん (2012-08-03 22:57:43)
  • 同時押しも数に加えた全矢印数は843(冥は818)でダントツの1位
    ちなみにヴァルは787 -- 名無しさん (2012-08-03 23:04:40)
  • スイッチを使わないと交互に踏めなかったり、逆にスイッチを使うと交互に踏めなかったりするのがいやらしい。ラストはスイッチで交互に踏めるけど、あの速さでスイッチは可能なのか… -- 名無しさん (2012-08-04 00:12:25)
  • 逆足ってのがさらに厄介だなぁ。ミラーかけるとどうなるだろうか? -- 名無しさん (2012-08-04 00:24:10)
  • こっちの方が余裕できつい。ばる鬼はもうちょっとで抜けれそうだがこっちはクリアできる気がしない -- 名無しさん (2012-08-04 00:36:05)
  • 実質BPM1240の4分か・・・なんてこった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:54:33)
  • ↑ミス BPM1440の4分だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 00:55:32)
  • 今日ギリクリアしてきた。正直あの速度の縦連は捨てたほうが体力と後のつなぎが楽だった。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:00:23)
  • クリア目指すなら、同時発狂と遠心分離ゾーンは4枚抜きでゲージ維持が楽と感じた。最後の16分は確実にライフもってかれるので、ゲージそこまで残せるかが勝負。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:01:39)
  • ヴァル鬼とパラ鬼どっちもクリアしたが、どっちが難しいかは個人差が出そうな気がする。パラは縦連と16分ででじわじわ削られジリ貧、ヴァルは加速と後半で一気にもっていくって体感。四枚抜き活用なら難所が固まってる分ヴァルのが楽かもしれん。 -- 名無しさん (2012-08-04 01:18:02)
  • ガチ踏みなら圧倒的にこっちのほうが上だな -- 名無しさん (2012-08-04 02:53:07)
  • BPM360の16分5連… いくら瞬間の地団駄とはいえ、毎秒24パァーノゥは… -- 名無しさん (2012-08-04 10:11:37)
  • ペンタエンドはBPM190で16分3連同時があるから、BPM360の16分5連でも感覚としてはそれに近い。密度はともかく恐ろしいほどの踏みづらさが足19たらしめている要因。 -- 名無しさん (2012-08-04 12:48:54)
  • ヴァルキリーとは習・楽で負けてるが踊・激では勝っている。鬼だとどちらも片方にはない強さも持っているから互角の強さかなと私はそう思いますw 踊に関してはハデスが最強なんだけどねw -- 名無しさん (2012-08-06 14:17:26)
  • 888鬼とノート数同じだけど曲の長さはパラレボの方が長いのかな?レーダーのSTR表示がやけに小さく見えるけど -- 名無しさん (2012-08-07 14:43:02)
  • ↑10秒ほどパラレボの方が長い。STRに影響するほどの差かどうかはわからんが -- 名無しさん (2012-08-07 16:43:35)
  • ↑1,2 秒数の比較だけでSTRを求めたら181くらいっぽい。実際の値は知らないけど -- 名無しさん (2012-08-07 16:52:53)
  • ↑ 888より10秒長いとしてこのWikiのグルーブレーダー計算式使うと、STR173程度になるな -- 名無しさん (2012-08-07 21:51:34)
  • こいつは足19というのはわかったがラス滝?には足20と俺は思う。BPM360の16分なんてもう別次元w -- 名無しさん (2012-08-10 11:29:40)
  • 鬼デッドにBPM190の16分同時3連があるから360の16分も追い付ける人は追い付けるのかね -- 名無しさん (2012-08-10 19:26:08)
  • みんなはハイスピは何にしてる?因みに自分は1.5なんだが、2でもいい気がする… -- 名無しさん (2012-08-17 23:17:07)
  • ↑ ハイスピ無しでサドプラのみ調整してます。 -- 名無しさん (2012-08-18 08:54:00)
  • ↑参考にします! -- 名無しさん (2012-08-18 16:27:38)
  • これとバルキリー鬼ではどっちがムズイ? -- 名無しさん (2012-08-21 15:36:17)
  • ↑人それぞれだと思うけど自分はこっちかな。ヴァル鬼は回復&休憩地帯が長いけど、こっちは余りにも短い。テクニック面も、向こうは超発狂が2回固まって来る(所謂最初と最後ゲー)。 対してこっちはあちこちに縦連があちこちに絡んでくるし、全体にまんべんなく嫌らしい配置があるから、 ヴァル鬼は部分難、こっちは全体難だから、こっちの方が上だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-21 18:23:54)
  • ↑いや、俺も大体そんな感じ とにかく休憩地帯がないのがいところ -- 名無しさん (2012-08-22 11:06:56)
  • 今からプリンやFAXXなどのBPM400ベースの曲に捻りやスイッチを含んだ16分をたぁ~くさん詰め込んだEDITを作って練習しておけば足20対策にはなりそうかにゃ。うみゅ、自分でも何を言っているのか分からないにゃ! -- 猫耳娘 (2012-09-01 02:11:13)
  • ↑ 今のところそういうエディットに使えそうなのはFAXX、エタラブ、プリン、トリガー辺り 本当に最近は譜面がStepmania化してるな…こういうの好きだけど踏ませる気がないw -- 名無しさん (2012-09-01 22:15:14)
  • これは余裕でクリアできたけどヴァルキリーの方が圧倒的にむずく感じた 譜面傾向全然違うしやっぱり個人差なんだろうな -- 名無しさん (2012-09-09 01:19:15)
  • 体力があってHDVくらいの速度でスライド使える人、縦連ゴリ押しできる人はバルキリより楽に感じるかも。とりあえず足鳳凰の自分でもなんとか抜けられました -- 名無しさん (2012-09-12 10:31:23)
  • StepManiaで再現するとNOTES数が751になる怪現象が確認されています。4回動画と比較しても譜面の不足が見当たりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-18 23:12:21)
  • ↑Me,too.I couldn't find the reason.What's the deal? -- John Doe (2012-09-19 03:15:13)
  • ↑日本語でおk。 -- 名無しさん (2012-09-19 09:44:00)
  • ↑2の訳:「俺もそうなった。原因は分からんが、何が起きてるんだろう?」 -- ≠コメント主 (2012-09-19 17:59:28)
  • ↑4 とりあえず別の場所で話そうか…確かにStepmania状態な譜面だけどw というか俺のはしっかりノーツ数753になってたぞ、テーマはCyberia Style5 -- 名無しさん (2012-09-19 22:35:34)
  • ↑ My Stepmania's skin is Cyberia Style6.The program is too complicated for me to find out the cause of the trouble.Please tell me to fix the program. -- John Doe (2012-09-20 01:14:13)
  • ↑誰か訳してくれ… -- 名無しさん (2012-09-20 09:37:27)
  • ↑スタイル6使ってんだがプログラム複雑すぎワロス、誰か教えてくだしあ -- 名無しさん (2012-09-20 10:59:13)
  • ↑,↑5 Thank you for your translation.I can understand Japanese,but write it just a little.You are so kind…… -- John Doe (2012-09-20 20:27:57)
  • ↑いえいえ(^O^)お互い仲良く情報交換しましょう☆ただ、ステップマニアの話を続けすぎるのは、色々迷惑が掛かるのでここら辺でストップして、この譜面の攻略話に戻りましょう(^_^;) -- ↑2 (2012-09-20 23:19:06)
  • Sorry.Let's get back to the original topic.My grade in the challenge sequence of PARANOiA Revolution is B.To complete it,you may want to ignore 16th notes in highest speed(BPM360) area. -- John Doe (2012-09-21 00:17:32)
  • ↑たしかに16分と、あと縦連は捨てた方がいいな -- 名無しさん (2012-09-21 02:35:01)
  • さらに言えば低速の捻りが厳しいからある程度捨てて正面向きに踏んだ方が残りやすいし、一部の逆足も捨てた方がいいと思われる -- 名無しさん (2012-09-21 07:57:19)
  • 9年ぶりにパラノイアがラスボスとして帰ってきたんだね。感動だ! -- 名無しさん (2012-10-04 19:43:34)
  • ↑パラハデは? -- 名無しさん (2012-10-05 19:46:23)
  • ↑SN2はむしろプリンがラスボス -- 名無しさん (2012-10-06 03:35:19)
  • ↑今さらだが毎秒24パーノゥということは0.04秒に1パーノゥということか。もう格闘ゲームのキャラクターの足裁きみたいだ。まさに春麗か。 -- 名無しさん (2012-10-23 20:23:43)
  • ↑3 SN2時代はプリンの方が上だった ハデスがラスボスだったのはゲージが緩くなってプリンが相対的に弱くなったXの時の話 -- 名無しさん (2012-10-23 20:34:34)
  • Oh…,it is so hopeless.I'll never be able to complete it…. -- Trick・K・Monkey (2012-11-18 01:58:48)
  • この曲1番難しいのはやっぱ最後らへんのタタタッのところだよな 俺的にヴァルキリーの方が難しいと思うわ -- 名無しさん (2012-12-15 22:33:26)
  • これを20にしてハデスとプリンを19にすればいいのにね。 -- 名無しさん (2012-12-28 18:58:42)
  • KONAMI「BPM573の8分発狂作ったら足20にしますよ(^^)」正直SPは二枚抜き、四枚抜きである程度どうにでもなるから足20にするにはもう物理的に不可能な速度で踏ませるくらいの理不尽さが必要になりそう。 -- 名無しさん (2012-12-30 07:16:14)
  • ↑BPM573は甘い。現時点でBPM360の16分すなわちBPM720の8分5連が顔を出している。よって足20は順当に考えれば『BPM720の8分に近似するスピードの長めの発狂地帯』あるいは『BPM720の8分より速い短めの発狂地帯』が出現するのは想像に難くない。プリンみたいなBPM800地帯に8分が投入されても何ら不思議ではないのだ。まったく恐ろしい世の中である! -- 名無しさん (2012-12-30 08:44:11)
  • そのうちBPM765の24分発狂が出てきそうで怖いな。 -- 名無しさん (2013-01-05 21:58:18)
  • ↑それはさすがに無い…だろう…と、信じたい…けど、信じられない…ガクブルガクブル -- 名無しさん (2013-01-05 23:58:09)
  • ミス83で初クリアできました!低速同時の前だけを完璧にしてゲージ満タンにして逃げきった形です。クリア挑戦レベルの方の参考に -- 名無しさん (2013-01-20 15:33:20)
  • MAX300の強化版「MAX600」なんて曲がでてきたら足20になりそうじゃね!? -- 0322 (2013-01-20 15:49:43)
  • MAX.「…。」 -- 名無しさん (2013-01-20 16:54:45)
  • MAX.の存在を忘れないでください(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-01-21 01:35:29)
  • コマニ「BPM5730にしてみました」 -- 名無しさん (2013-01-21 06:13:41)
  • MAX.もいいけど、BPM600ストロングスタイルというのも面白そう -- 名無しさん (2013-01-21 12:08:15)
  • ただのBPM150じゃん、DDRのBPM倍取りは最悪 -- 名無しさん (2013-01-21 15:56:26)
  • ↑だからこそ疾走感があって良いじゃないか。 -- 名無しさん (2013-01-28 19:21:36)
  • ていうかパラレボのページなんだからMAXシリーズじゃなくてPARANOiAシリーズで話せばいいのでは?ww
    因みに僕はこの曲の低速ジャンプ地帯で落ちてしまいますので、二枚抜きを使えるようになりたいので誰かコツを教えてください(高速地帯のジャンプの対処にもなるので) -- 名無しさん (2013-01-28 20:04:34)
  • miss90超えたけど抜けた。低速後半~停止を徹底的に研究して生き残れば停止後はしばらく回復だからなんとかなる。四枚抜きは熟練者でなければ使わない方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-31 19:36:38)
  • 譜面とは関係ないけど、これをラスボスに持ってきたのは本当に偉いなぁ。粋だわ。 -- 名無しさん (2013-02-21 02:39:24)
  • 20はこのままEDIT専用だろうな…そうじゃないとヤバイ -- 名無しさん (2013-03-14 21:23:14)
  • …と思ってたらEDIT無くなってたんか -- 名無しさん (2013-04-27 20:54:43)
  • 稼働開始から僅か1ヶ月で18が出たと言うことは、今作中に20がでると予想。 -- 名無しさん (2013-04-27 21:27:46)
  • EDITは水曜日復活しました -- 名無しさん (2013-06-15 15:11:09)
  • これとヴァルキリーではどちらを先にやるべき? -- 0322 (2013-06-22 13:42:35)
  • その質問が出るうちはまだどちらも挑戦レベルではないと思われる、自分の得手次第 -- 名無しさん (2013-06-22 18:46:48)
  • 1.5NOTE,1.5倍RAINBOWの動画を貼り付けておきました。元に貼ってあった2つの動画はニコ動の後半部分のため読み込みに時間がかかるのと、直取りで画質・音質が余りよくなかった為コメントアウトしました。何か問題があれば戻してください。 - 2013-08-11 04:18:30
  • 3曲目の足19ってどんな譜面になると思う? - 2013-08-25 14:25:23
  • MAX.(period)の新しい鬼譜面か渚の小悪魔じゃね? - 2013-08-26 10:03:56
  • すまん、回答がちょっとずれた。パラエタも涙目になるレベルの超絶縦連譜面とか、後ろを向かないと交互に踏めない16分滝とか出るんじゃね? - 2013-08-26 10:06:48
  • このレベルの縦連になれるにはどうしたらいいんだ・・・?この曲やりまくるしかない?なんかいい練習曲ある? - 2013-10-07 04:27:52
    • Trimとか - 2013-10-09 16:58:46
  • Leftで初クリア達成。5連地帯と低速が踏みやすくなるから、捻りが苦手ならオススメかも。それでも十分難しいが・・・ - 2013-11-24 18:11:19
  • この曲、今ならクリアできそうな気がする・・・が怖いな 片足動かしまくる配置が多すぎる この曲できればほかの曲余裕なんだろうな - 2014-01-20 23:38:27
    • ポゼッションの鬼だったり、これが安定しても安定してないのはあるから底は個人差だなあ... - 2014-08-08 00:57:27
  • 気になったが、これのCUT1は足どれくらい?とりあえずやったがラス滝にたどり着けなかったが・・・。 - 2014-02-17 20:25:04
  • 今日SPのCUT1やってきたよ 割と、同時踏みになれるいい練習曲になったわ レベルは多分15ぐらい でも、CUT1つけてやりまくってたら、エタラブ鬼の同時発狂も踏めるようになってきたわ - 2014-02-20 03:27:27
    • それだけじゃない、始めの方は片足動かしまくる配置が3回くるんだ あれのおかげで足が全体的に早く動くようになった 縦連、地団駄ともに余裕になるレベル どのぐらいすごいかというと15のスパニッシュあるだろ?俺あの曲C出ることがざらだったんだよ でもこの曲でCUT1つけてやりまくったら、何と今日91万でた CからAだよ びっくりだわ スパニッシュとかアンリアル系統とかsnow prism鬼とかできない人はぜひともやってほしい 世界が変わるレベル - 2014-02-20 03:34:23
  • MAX.(period)は20だと思う。 - 2014-03-05 18:35:42
    • MAX.(period)ってそんな難しいっけ - 2014-03-06 00:00:53
      • 鬼譜面を新しくすれば、ってことだろう 既存の鬼は激より簡単だし - 2014-03-06 07:34:27
    • ラストのスピードがハデス並だし20はないと思う。 - 2014-08-25 14:29:17
      • BPM600の箇所に8分(実質ハデスの倍速)を詰めればって話をしてるんじゃ? - 2014-08-25 22:55:42
  • 鳥出たらしいね - 2014-03-22 22:27:56
    • 動画見たけどあれはやばすぎ。人間卒業ってレベルじゃない - 2014-03-28 14:24:02
  • 低速地帯の同時ラッシュまでは18レベルなのでたどり着ける。。。でもそれ以降が何回やっても越えれない。 - 2014-05-31 21:20:07
    • 足の裏全体をパネルにつけるイメージだとひろうのわりにすこあがでるかも - 2014-08-10 09:57:31
  • この曲にウイニングランはあるの?低速後のスイッチ地帯で死んだ - 2014-09-11 15:19:59
    • 殆ど無いようなもんだけど敢えて上げるとしたら最後の長いFA前の16分が混ざってくるところかな……配置が単純だからなんだかんだで回復できる - 2014-09-20 09:40:09
      • 俺はそこで体力切れで繋げなかったからある程度体力残さないとキツイかも - 2017-07-14 07:14:28
  • 今日最初の滝で落ちるだろうな~と思って選曲したら、まさかの低速終了間際で落ち。時間をおいたり、DPで精度を上げたりしたりと色々な方法を試すと吉かも。 - 2014-11-24 19:18:36
  • period鬼来ちゃったよ・・・18だったよ・・・ - 2015-05-23 21:20:16
  • ついに緑フルコンが出た模様 - 2015-06-07 23:24:15
  • FEFEMZか・・・やっぱりチャンピオンは変態だな - 2015-06-10 01:31:42
  • ついにきたあああああああああああああああああああああああ - 2015-06-10 19:12:32
  • 昨日ミス96でクリアした。ウイニングランなんてない最後まで矢印たっぷり  決めボムならぬ決め四枚抜きすると楽 - 2015-06-10 23:56:27
  • 18を全てクリアしてないと門前払いになる地獄を見る - 2016-06-30 23:32:45
  • スライドゴリ押しのいい練習になる譜面。 - 2017-02-12 12:34:58
  • シャッフルでだいぶ楽になったのでオススメ。スコアは知らん (2018-04-04 23:51:57)
  • 8thKAC予選課題曲。 (2018-11-21 15:43:28)
  • とうとう(ようやく?)国内でもAAA達成者出現 (2019-02-24 13:32:37)
  • sp、dp共に十段ボスに選ばれた。3曲目が東北鬼なので相当辛い戦いになりそう (2019-05-08 19:21:46)
  • 改めて考えるとBPM180-360でしっかり足19してるのすごいなぁ(エゴ、ENDYMIONは440だしオバピリは後半が420、ヴァルも開幕の480があるし) (2019-05-31 11:56:52)
  • 交互不可譜面だからな (2019-07-17 10:24:26)
  • 先日レフトで漸くクリア出来ました (2019-07-30 22:59:22)
    • 途中で送らさっちゃった… 低速入りまでにゲージを保持、低速である程度回復させてラッシュに耐える。 低速抜けたら削れたゲージを回復、最後は気合で() とにかく体力の配分とゲージの維持が大変な1曲ですわ。 (2019-07-30 23:03:45)
  • クリア目線だと、めちゃくちゃ複雑な配置なのに捻りの技術が要求される感じがあまりしない不思議な譜面。スライドでごまかしやすいからだろうか? (2020-08-10 17:56:31)
  • 足18全部クリアしててもクリアできん。体力が足りない (2021-06-01 20:23:44)
  • 660ノーツ目からの滝が難関。18まで安定クリアでもあそこで詰まった。19までくるととにかく体力つけろ、省エネを徹底的に極めろとしかいえないのが実情…。 (2021-09-04 21:08:20)
  • 18全クリしてても超えられないあたりやっぱり19なんだなって感じる、BPMが控えめな反面、他の曲でやったら20になるような配置だらけすぎる (2022-03-20 23:54:52)
  • 遂にパフェ出ちゃった・・・あと29pって何ですか・・・? (2022-04-21 12:30:23)
    • この超踏み辛い譜面を29Pはもはや2世代くらい先のスコアなんよ…C4L is Dancing God... (2022-04-22 00:25:18)
    • 結局詰めると最後の16分5連が難関なんですね。クリアだけでキツイ勢からしたら全くわからないレベル。しかし魂の叫びきいてたらこっちまでやる気みなぎる(笑) (2022-04-23 05:30:02)
    • 配置の難易度を見なかったことにすればこの曲自体は他の足19に比べて光りやすいし際立ったリズム難も無いので、足18を当たり前のように一桁パフェ出せる彼ならこの曲で29パフェもおかしくはない…と一瞬考えたがそもそも「足18の一桁パフェが当たり前」の前提があまりにもおかしすぎるのでやはり理解できなかった… (2022-07-11 00:06:04)
      • PFCどころか足18にMFCすら持ってっからなあの人は・・・ wwwww (2023-01-29 09:41:26)
  • 登場から10年経つが、譜面の難解さは未だに全曲トップレベル。99%以上のDDRerは最後までまともに交互で踏むのは不可能なので、譜面の見た目通り捻ることはあまり考えずひたすら誤魔化しながら踏むほうがよかったりする。接続狙いや某氏のようにPFC狙いなら話は別だが、クリアを目指す段階なら16分に関しては過度に恐れなくてもよい。 (2022-04-23 17:56:16)
  • エゴが9段来ちゃったから10段ボスになりそうな予感…というよりこれ以外が10段ボスになったら難化しすぎてどうしようもない (2022-06-18 07:48:48)
  • やっとクリアできた…クリア狙いレベルなら「真面目に踏むな、とにかく誤魔化せ」を体現した譜面。BPM360(実質180)と全曲中最遅だけどそれゆえに逆足入りやスイッチ前提の配置が多すぎるからひたすら誤魔化せるかの勝負。個人的には閉店演出の停止~ラス滝までにどこまでゲージを稼ぎつつ体力が底をつかないようにするかが最重要。どっちかが欠けると間違いなく最後の8分3連縦連か16分5連+FAで叩き落されます… (2022-07-08 21:23:54)
    • 目安としてラスト前の長いFAで最低でもメモリ4本分が無いと苦しい。これより少ないと縦連か16分5連を繋がないとほぼ負けるかと。現に何度かやった時は2.5目盛り位だったけど全部16分5連か最後のFAで持っていかれたからこのくらいだと耐えられないかと… (2022-07-08 21:26:43)
  • 芸術的と言えるパラノイア 俺にはぶっ飛びすぎてクリアできねぇ(笑) (2022-07-27 19:38:44)
    • 先日にようやく初クリアした。。マジで頭おかしくなるくらいつらい (2023-12-27 19:47:38)
  • A3SP10段ボスに就任。段位ではA20以来2回目の採用となった。挑戦帯でこの譜面の正規をまともに踏める人なんていないので対策を積んで乗り切りましょう。 (2022-07-31 21:54:52)
  • LEFTRIGHTで道中は踏みやすくなるが、ラストまでの回復地帯が難解になる+挑戦段階だと終盤ガス欠を招きやすいので正規でひたすらごまかす戦法の方がオススメ。個人的には上下を捨てると楽になる箇所が多いと思う(低速抜けの発狂、ラスト前の発狂、ラストの2ノーツ目の↓など) (2023-06-30 16:14:05)
    • 正規で挑む=そのまま十段対策にもなるしな。 (2023-07-07 01:44:29)
  • まだ試してないけど、低速明けの発狂は外に足を出す動きでスライドするのではなく、中央に戻す動きのほうでスライドすると上手くいくのかもしれないと思った。普段スライドは外側へする動きでしか出来てないので慣れるまでには時間がかかりそうだ (2023-12-29 08:00:32)

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最終更新:2023年12月29日 08:00