曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK)
最終鬼畜妹フランドール・S ビートまりお(COOL&CREATE) A20 激16 200 737/36

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
123 104 56 42 101

楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16)

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解説

  • 2020/06/04に追加された版権曲。
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  • 様々な形の16分3連が小刻みに飛んでくる (2020-06-04 23:22:22)
  • 16分よりも同時が難所に感じる人もいそうな体力譜面 (2020-06-04 23:23:40)
  • 16分の入りが音に合わせながら踏むとズレてるような感覚になる、気のせいか? (2020-06-06 01:39:23)
  • 体力弱者から見ると17に感じる…地力不足感あるけど(><) (2020-06-13 12:15:45)
  • ↑18残り5つくらいの者だけどノーツ数に加えてBPM200は普通に疲れる。譜面構成的に体力増強よりもかかと踏みとつまさき踏みで移動距離を少なくした練習すると体力はかなり温存出来るし、上位曲にも対応出来る様になってくる。 (2020-06-13 13:19:18)
  • BPM200で737ノーツとかなりの体力譜面。 (2020-06-14 04:33:53)
  • 途中送信してもうた BPM200族・400族の正面乱打や正面発狂の練習に最適な譜面だが、常に全力で踏みに行くと超しんどいのでご利用は計画的に。 (2020-06-14 04:35:31)
  • BPM200はやっぱり速いってことを痛感させられる譜面。長い乱打は序盤にある9連2回と7連ぐらいで、それ以降は3連(1回だけ2連)しかない。とはいえ3連が連続して飛んでくるところが多く、まともに取ろうとするとしんどいので、クリア狙いなら3連符として誤魔化しながら踏んでいくのも手だろう。 (2020-06-14 16:15:20)
    • 3連ラッシュをまともに踏んでいく必要のあるA〜AAレベルの層が一番難しく感じそう。クリアだけなら体力次第とはいえ誤魔化しが効きやすく相対的にマシなのと、AA+やAAA狙いの人なら特にリズム難もなく3連程度なら苦じゃないと思うので。 (2020-06-14 16:22:23)
  • 16分も早くてきついのはそうなんだけど、サビの後のフレーズで頻出する単→同時の8分踏みが結構きつい。特に620ノーツ辺りは足も疲れてるし、かなりこぼしやすい。まあBPM200の単→同時8分を繰り返すFAXX激の難所になるんだから、少し間が空いたところで簡単な配置ではないのは分かるんだけど (2020-06-14 16:38:52)
  • ノーツ数は17のプラレボとほぼ変わらない。あっちほど長い滝もないし休みも用意されてるから16にいる感じ。18全て埋めてても普通に疲れる。 (2020-11-04 20:42:01)

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  • DanceDanceRevolution A20
  • EXPERT
  • LEVEL 16
  • カテゴリ:GOLD
最終更新:2024年10月17日 22:06