• 冒頭・中盤・ラストの3箇所ある12分連打で上級者のスコア狙いプレイを乱す。 休憩ポイントがほとんどない上そこら中に16分連打が混じる580ノートで体力を削り、ラスサビは16分5連打が4セットでLv14適正のプレイヤーを崩す。VEGA:ESPに似たタイプのパワー譜面、という印象。 (2020-07-29 23:48:04)
  • BPM180でこの物量を踏ませてくる辺り15でも良いと思えた、最近の譜面制作者はノーツを詰め込もうとする癖でもあるのか? (2020-07-30 00:24:11)
  • 身体をグイッと移動させる配置が多いと思った。難易度としては普通の14かな。 (2020-07-30 19:57:02)
  • 14中でもかなり疲れる譜面、余り楽しくはない。 (2020-07-30 21:20:06)
  • 配置難ではないけど600ノーツ弱をほぼ休憩なしで捌き続けないといけないので何気に厳しめ。踏めればスコアは出るものの実質15と思って踏んだ方がまだやりやすいかも。 (2020-07-31 01:33:57)
  • 道中の滝も捻りが多く疲れる。スコアを見ても15下位よりは難しい。 (2020-07-31 09:35:00)
  • 休憩や単純な正面8分が少なくて全体的な運動量がかなり大きい。8分交互が綺麗なだけに一回崩れると大惨事なので持久力が肝になる譜面。 (2020-07-31 12:12:10)
  • 疲れる14は上から見れば楽だけど挑戦レベルからすると下手な15よりも難しくなる典型例 (2020-07-31 14:50:47)
  • 交互に踏むと楽しい譜面だと思うが、特に後半はリズム覚えとかないと体力的にキツイ(><;) (2020-08-02 01:21:22)
  • 14最上位のVEGAと元14のメイドランチの厄介な要素を合わせた譜面、これで14は流石に無理があるかと… (2020-08-02 08:31:53)
  • BPM・物量・配置のどれも手加減なし。15入門曲より全然強いわ (2020-08-02 11:58:07)
  • STREAMがノーライフクイーンと同値の108で、足14でも上から数える程度の高さ。配置自体は(12分滝がちょっと長いが)概ね足14相応なものの、休める箇所がほとんどないので挑戦〜適正クラスだと大変だろう。 (2020-08-02 16:04:16)
  • pfcできるがこの物量は14じゃない、配置とか関係ないくらい、体力面を軽視し過ぎやぞ (2020-08-02 23:27:09)
  • 体力面に関してもバウトリとさほど変わらず、それこそ配置はあちらより楽なので強めだが足14の範疇に感じる。15に上がったメイドランチのこと考えると微妙だが、VEGAやバウトリが15に行かない限りは14だと思う。延々続く8分への耐性次第かな (2020-09-06 18:47:43)
  • 同時が16分交互に置き換わったrevolution激といった感じ。体力有れば13クリアレベルでも十分戦えるが体力ないと15挑戦レベルでもかなりしんどい (2020-09-19 20:25:18)
  • 出だしの前奏が長いためグルーヴレーダー以上に密度は高めで休憩もほぼなしで14としては相当厳しめの体力譜面ではある。が、長い捻り滝や16分地団駄に同時が絡んでバランスを崩したりしてこない為譜面としては14で良いような気もします。長い滝や捻りに耐性がないと厳しいことに変わりはないと思います。 (2020-10-19 17:15:06)
最終更新:2020年10月19日 17:15