- アンテのギミックが縦連等で再現されているようだ。GPで遊ぶ分にはいいのかもね、筐体で踏むってなった瞬間に鬼畜ゲーになる。 (2023-08-14 01:43:44)
- 判定掴むのが非常に難しい上に常時SAが飛んでくる為予習は必須かと、パネルの状態でスコアが左右されやすい。個人的にもっとSA減らして物量足した譜面が踏みたかった (2023-08-14 01:49:04)
- ぶっちゃけ全く面白くないと言うかなんというか…譜面制作者ってSAの判定の広さ知ってるのかな (2023-08-14 10:11:39)
- みんながメガロのこと、簡単簡単って言うから…… (2023-08-14 18:01:53)
- 原作を踏襲したような配置が多い…のだけれどこれはDDR。実際にやると脚でプレイすることを想定していないSAの置き方がされている。今までのSA対処法が一切効かないのでハマると一瞬でゲージが底まで持っていかれる。製作陣はマジで足で踏むことを想定していないだろこれ… (2023-08-14 19:19:34)
- 全く筐体での避け方が分からん… (2023-08-14 23:57:02)
- 鬼畜sa挟み8分配置は銀パネ中央使って交互踏みができる。SAが2連で置かれているのは銀パネスイッチしろの意と取れ、交互に踏める。とにかく如何にSA=中央踏みと脳内変換できるかが大事。なお交互できない一部の箇所は銀パネ同時と考えて避けるようにすること。言うは易しだが実践するには18の曲群を誤魔化さず踏みこなせる力量が要る (2023-08-15 12:27:12)
- 正直原作のボスとしても衝撃的だったから良いインパクトの譜面もってきてくれて嬉しい。原作プレイ組の一人としては曲の良さがモチベになっていずれ踏めるようになってやりたいと思える。 (2023-08-15 21:37:15)
- うーん…良いインパクトあるか?譜面の話にはなってしまうが8分から16分の矢印(黄色)に切り替わるSA地帯のリズムとか曲と合って無さすぎてヤバいぞ。原作再現なんだろうけどそう言った要素ってちょっとしたアクセント程度で入れ込むのが調度いいのにこれは度が過ぎてるせいで踏んでいて不安になる。 (2023-08-16 00:47:59)
- そんな事長文で叫んでると周りから空踏みできないクラップ動画しか見てない動画勢じゃんと思われるし、いいことないと思うけどなー (2023-08-16 03:35:56)
- あの地帯って空踏み挟むより片足だけでスライドした方が楽に踏めるプレイヤーもいるんよ、その踏み方してたら楽曲と矢印のタイミングに違和感を感じて合ってないなと思ったんだが。叫んでもないし動画勢と決めつけるしなんなんだか。 (2023-08-16 04:04:44)
- あの地帯はトップランカーもみんなスライドしてるし空踏みのほうが少ないんじゃないか。実際空踏みすると事故りやすいし (2023-08-16 10:41:36)
- 黄色矢印での原作再現なんだろうけどあの場所本当に気持ち悪いな…… この譜面に好印象抱くの動画勢か一握りの超人くらいじゃないか (2023-08-18 12:56:08)
- ペンタエンドとかPray鬼とか、おまけ譜面・ネタ譜面としてデザインされてる鬼譜面が超高難易度になると低評価を受けがち。そういうものとして割り切り……あるいは一種の諦めが肝要か。 (2023-08-20 18:36:23)
- 座学必須・初見殺し譜面で、SA=ほぼ大ジャンプだったメガロと違いSA=ほぼ銀パネで構成されている。難所であるSA挟み8分は普通に両足交互で踏むとほぼ確実にSAに連続で引っ掛かるが、SA=銀パネと見なすと16分滝で踏める配置になっている(赤青から黄色に切り替わる所はSAが2連で配置されており銀パネ上でスイッチをするものと想定されているっぽい)。BPMが遅いので銀パネ上に長いフリーズが置かれているものと読み替えて片足8分スライドでも十分踏める。SAの引っ掛かり具合でスコアがかなり変動するので、初見は面食らうが研究対策すればいっきに伸びる、そんな譜面。 (2023-08-27 07:45:43)
- 結局のところSAメインの対策ゲーだから、かなりの初見殺しとはいえ慣れるとメガロバニアとさほど変わんないかも? (2023-08-27 18:22:12)
- 個人的にMEGALOVANIAの方が圧倒的に楽かな…どちらも研究兼ねて100回以上選曲した上でメガロがFC&鳥、こっちはAA+Lifeが安定しない程度には差がある、あとやはり判定がおかしい。 (2023-08-28 09:53:07)
- 原作知らないからただSAが異常な配置されてるだけの駄譜面にしか見えなくて困る (2023-09-18 15:49:51)
- 立ち位置にもよるけども縦連地帯を踏む際に体が前に出て例のSA交互地帯でとっさに右足がでてしまって左パネルに足が届きにくい場合はミラーありかもしれない (2023-10-10 17:58:50)
- 4枚抜きじゃクリアできない良譜面。19できてもこれできない人も (2024-03-20 22:21:37)
- WORLDで他のSA譜面も含めて易化。これまでのビリビリはなんだったんだっていうくらいSAが引っかからない。あっけなくクリアできてしまった。 (2024-06-12 21:18:46)
- 簡単にはなったけど、SAの判定ってこんなもんだろうって思う。今までがおかしかった (2024-06-13 00:12:48)
- SAの判定が変わりすぎで殆ど引っ掛からない。例の8分SA地帯は片足スライド処理で全く問題ない。原作再現の↑16分4連が踏みづらいからミラーもありか (2024-07-20 20:49:51)
- 今なら16分の合間のSAは小ジャンプ避けでもほとんど引っかからない。踏み方が分からなくなったらとっさに小ジャンプでゴリ押しするのも良し(終盤低速明けは流石に研究しないと厳しそうだが) (2024-07-21 14:23:14)
- 序盤の『↑』パネル縦連を踏みやすくするためにMIRROR推奨。8部音符のリズムでSAが流れるところは片足処理すれば引っかからない。何回かやればBPM遅いのも相まってスコアは取りやすいと思う (2024-07-24 23:03:58)
最終更新:2024年07月24日 23:03