- 配置的にはNGOの完全上位互換、BPM300難関譜面の集大成であり、リントヴルム伐折羅と肩を並べる足18最難関 (2023-11-10 07:17:54)
- ハデスの難しいところを全体的に散りばめてぎっちり詰め込んだみたいな譜面に見える。少なくとも300族では最難関で18最上位クラスはありそう (2023-11-11 00:15:11)
- まだクリアはしてないけど前半の時点で量子より面倒くさそう。 (2023-11-19 22:17:00)
- フレア1でようやくクリア。スコア度外視徹底して早入りでミス減らす。大前提としてソフランも譜面も覚える。縦連に定期的にいる同時は移動がないので量子に比べたら意外と踏める。間違いなく18上位。 (2023-11-26 16:44:01)
- これぐらいの速さならどんな配置しても大丈夫だと思われている (2023-12-04 18:21:51)
- 300族総合譜面の集大成。とにかく300族の難所だけを濃縮して出してきたような譜面で、一ヵ所も休憩っぽい配置がない。難易度比較で量子鬼やバサラが出る位なのでそういう事、18上位~18最上位まであると思う。ただこの二曲と違って移動量が多い配置自体は少なめなのが唯一の救い。 (2023-12-09 10:59:09)
- 量子、バサラと同じ位の難度で、19ではないが18の中では飛びぬけた難度。バサラよりは気持ち楽かな?という印象 (2023-12-10 07:02:00)
- ハデスにLEFTかけてる人はこれにもかけてみると良い(かもしれない) (2023-12-30 15:00:49)
- クリア視点だけど、リントヴルム鬼より体力要素が強い。同時と縦連が全体に満遍なく配置されているので長く惰性で踏める箇所がないのが理由。個人的にはこっちのが苦手。 (2023-12-31 15:28:09)
- 激以下はかなりていうくらい弱いのに鬼で化け過ぎたな。デジタライザーでもそうだよな。 (2024-01-01 19:17:41)
- 激も普通に17の中では強い寄りだけど (2024-01-02 11:53:26)
- ニューミレ激はギミックさえ覚えれば17の中でも弱い方だと思うけど...。体力ない人にとってはキツいかもしれんが、捻り全然ないし、人によっては足16のスプラ激の方がしんどい人もいると思うよ。少なくとも「17の中で強い寄り」はないと思う。 (2024-01-08 00:17:07)
- ↑すまん弱は言い過ぎた。激は真正面だから慣れると楽だとは思ったけど、鬼は常に左右向きの上にスイッチと縦連同時混ざりと激よりちょっと難しくなった所のレベルじゃない。 (2024-01-03 13:49:39)
- Vajraや量子ほど難しくはないと思う。Vajra,量子>トランスダンス>これ な感じ。滝が途中で切れるから休憩しやすいのと、同時が量子に比べると縦連だから踏みやすからかな。休憩できるのが本当に楽 (2024-04-14 16:29:28)
- ごめん、量子の同時も縦連ばっかだった…。けどこっちの縦連は単発とか滝の最後だけとかが多いから踏みやすい。休憩が多いってのは片足を休められるような配置が多いって意味ね。 (2024-04-14 16:33:36)
- 量子鬼の同時は捨ててなんぼ感あるし真面目に付き合わないといけない分こっちの方がしんどく感じた 一息つきやすいってのは分かる (2024-04-14 16:58:58)
- 量子はクリア安定してるけど、こいつはクリアの兆しが見えない…やはりBPM20の差は大きい (2024-07-24 18:36:06)
- 最近の300族付近の譜面はBPM遅いから好き放題配置してやろう感が強い 量子ほどグチャグチャではないが単純に踏みにくい (2024-07-25 00:14:26)
- SUN+or++ぐらいのプレイヤーだとBPM300の8分主体で身体が交互に踏もうと反応してしまい案の定追いつけなくて崩壊するのでクリア狙いなら素直に基本はスライド、2連は片足で取るなどの決め打ちしておくとよい、これ交互で踏み切れるプレイヤーはBPLレベル (2024-10-16 00:53:29)
- 個人的に18で1番足をどう動かせば良いかわからない譜面。実際クリア時のスコアは量子より5万点くらい低かった (2025-03-19 22:31:01)
最終更新:2025年03月19日 22:31