- 正面配置ではあるものの移動量が大きめの乱打が続く体力譜面。体力を削ったところにかなり重いラス発狂があるのでクリアやAAの難易度は高めだと感じる。 (2024-11-02 19:36:46)
- 捻り配置はサビ部分のFA絡みの箇所だけで、所謂典型的な『上から殴れるなら難所がない、下から殴ろうとするとしんどい』譜面。地力がある人は積極的にフレア9狙いしてスキル稼ぎに使えるかも… (2024-11-03 11:40:35)
- 17入門。ある程度踏める人は激の方がリズムや配置的に厄介に感じると思う (2024-11-03 21:26:22)
- 16分は捻りどころか縦ビジすらラス滝に少し含まれる程度しかないので楽勝…のように見えるが、実際は向き固定で踏める滝が中盤以降一切なく、サビ以降は休憩できる箇所が一切ないのも相まって体力消費が激しい。ちゃんと踏む前提だと動画で見るよりも数段難しく、何だかんだでしっかり足17 (2024-11-04 21:30:58)
- エアヒ鬼の下位互換という感じがある。エアヒは17にしては強すぎたから18へ連行されたが、これはちょうどエアヒが抜けた穴にすっぽり収まるイメージ (2024-11-04 21:51:01)
- これの中盤以降はMAX 360鬼の体験版みたいな感じ。正面しかないとはいえ、正面配置に含まれる左右振りの厄介さを味わうことができる (2024-11-04 22:00:01)
- 最後の二回の滝は原曲だと24分か32分リズムのドラムがあるんだけど、普通にここを足17用に調整した24分地団駄込みの滝にすれば良かったのに。 (2024-11-04 22:52:01)
- これがMAX360鬼の体験版…?どこが?天と地の差だわ (2024-11-05 21:32:14)
- おまえらさぁ、コメントするならちゃんと踏んでから書けよ。動画勢のコメント多すぎだろ (2024-11-05 21:38:10)
- 伐折羅の体験版が蒸気ってんなら全然わかるがよ、譜面傾向もBPMもレベル帯も全く異なる別次元の譜面を安易に引き合いに出すなや (2024-11-05 21:53:08)
- 後半のしんどさ的にもなんだかんだ17で良さそう。それはそれとして16のトリジャニよりは弱いと思う (2024-11-05 23:42:48)
- 全部正面向きで配置は素直だしフットスピード上げにはちょうど良い譜面 (2024-11-06 00:07:42)
- 360鬼じゃなくて激の体験版ならまあそうだねって感じ。間違えたんじゃないの? (2024-11-16 00:00:09)
- なんか激よりスコア出やすいと書いてあったので激AA程度の地力でやってみたら後半でバテて85kしか出なかった。何回も16分乱打が来るのはキツイよ… (2025-05-27 15:26:23)
- 激に比べるとリズム難的な要素がなくなってひたすら乱打なので(17鳥を出せるような人なら)激よりスコアが出やすい。AA+ぐらいまでは普通に激のほうがスコア出ると思う (2025-05-29 00:31:29)
最終更新:2025年05月29日 00:31