曲名 |
アーティスト |
フォルダ |
難易度 |
BPM |
NOTES/FREEZE(SHOCK) |
sync (EXTREME version) |
OutPhase |
EXTREME |
鬼12 |
167 |
328/8 |
STREAM |
VOLTAGE |
AIR |
FREEZE |
CHAOS |
70 |
62 |
16 |
26 |
43 |
譜面
動画
解説
- 序盤・終盤に長い裏拍地帯がある。
どちらも密度は低く、終盤の裏拍地帯は回復地帯。
- 中盤の音合わせの16分がメイン。捻りながら踏ませて来るので苦手な人は注意。
上手く踏めない人はしっかり横を向くと足運びが楽になり踏み易くなる。
- 裏拍や捻りが苦手な人にとってはやや強め。得意なら足12下位くらいに感じるかも。
コメント(感想など)
- かなりの遅ズレ譜面 -- 名無しさん (2012-03-15 19:46:24)
- これの激は9だが、HEROの昇格とかを見ると10でもいい気がする -- 名無しさん (2012-07-29 23:15:55)
- 16分交じりの部分は交互で踏めるように譜面作成者が考えて配置してくれている。16分絡みの部分だけでなくその手前の何気ない4分とかをちゃんとビジステ(交互)で拾えばきっちり最後まで交互出来るので、16分交じりの捻りが苦手な方はこの曲で自信を付けて頂きたい。 -- 名無しさん (2013-06-07 00:56:09)
- ↑ほぼ正しいが、222コンボ目からのシークエンスは完全交互だと破綻する。ここだけは意図的に右足からの「逆足入り」で踏む必要がある。 -- 名無しさん (2014-08-12 10:11:07)
- 「←からの16分で↓→」のような配置が多用されているため、普段から8分を全てスライドで拾う人にこの上なく刺さる譜面。セオリー通り捻って全交互するか2連の入足を判断しやすいようにハイスピ下げて対応するのがベターだが、どうしても踏めない場合はLEFT/RIGHTをかけると冒頭のような配置が1ヶ所のみになるのでやりやすくなる。(ちなみにその1ヶ所は上記コメントの正規譜面で完全交互が破綻する箇所と一致する) -- 名無しさん (2022-09-25 20:58:24)
最終更新:2024年10月14日 22:02