Dance Dance Revolution SP総合wiki内検索 / 「足18」で検索した結果

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  • 足18
    足18 習 楽 踊 激 鬼 計 0 0 0 12 62 74 旧足10人間卒業 SN SN2 X 2013 A20+は足18がフォルダ内最高難易度 超発狂譜面揃いである。 上級者でも目を疑う程の理不尽な配置も平然と見られる。これらを踏み捌くにはいわゆる超上級者クラスの実力が要求される。 1つの曲を攻略するのに、物凄い時間と体力とお金がかかる。全曲制覇まで諦めるな! 激譜面は足18が最高難易度であり、鬼19を冠する譜面はBREAKING THE FUTURE(激)を除き何れも激18の譜面を有している。 段位認定では九段4曲目と十段の1-3曲目が本難易度から選出される。 足17←足18→足19 難易度変更情報 A20→A20+で難易度が変更された曲。 昇格曲 Air Heroes(鬼) 17→18 降格曲 曲名 フォルダ BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 最速...
  • 難易度投票場/足18
    難易度投票場/足18 投票時の注意 予告無く投票結果をリセットすることがあります 同一譜面への複数投票はご遠慮下さい荒らし及び不正投票対策として、一度投票が行われた場合同一IPアドレスによる投票は30日間規制されるようになっています。 読み込みが遅くても投票ボタンを連打しないで下さい +楽曲一覧 難易度投票場/足18888(鬼) IX(鬼) Anti-Matter(鬼) Blew My Mind(鬼) DEAD END -"GROOVE RADAR" Special-(鬼) Elemental Creation(鬼) Fascination -eternal love mix-(鬼) Fascination MAXX(鬼) Go For The Top(鬼) Healing-D-Vision(鬼) MAX.(period)(鬼) MAXX UNL...
  • 足19
    ...曲分相当の難易度。 足18←足19 難易度変更情報 A20→A20+で難易度が変更された曲。 昇格曲 曲名 フォルダ BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) 鳳(鬼) A3 (?-912) 921/145 BREAKING THE FUTURE(鬼) GP/A3 90-360 925/41 EGOISM 440(鬼) 2014 55-440(-880) 811/6 ENDYMION(鬼) A 220-440(110-880) 925/28 Lachryma《Re Queen’M》(鬼) A20 236 950/13 MAX 360(鬼) A 180-720 1000/10 Over The “Period”(鬼) 2014 23-840 781/28 PARANOiA Revolution(鬼) X3 180-360 753/18 Valkyrie dimens...
  • コメント/Trigger(鬼)
    ...0 57 37) 足18の中でも気軽に踏める曲。 -- 名無しさん (2011-05-27 23 21 00) 何気にスコアを延ばしにくかったりする。クリア難度低、スコア難度高といったところだろうか。 -- 名無しさん (2011-08-20 16 56 29) 足18内ではどの曲もクリア難度の意見割れるけどこれだけはたぶん満場一致の足18最弱譜面。ただし、同時が多めなので同時を苦手とする人にはもう少し上の難度に感じる。慣れればスコアも出やすい(自分初の足18Aはコレ) -- 名無しさん (2011-11-26 10 35 44) 不遇なボス曲。18弱…とはいえやはり18だなぁと感じるのはソフランによるHS制限ゆえか。譜面自体はやや嫌らしいものの逆詐欺ぎみで、特に後半のBPM200の8分地帯では大回復できる。 -- 名無しさん (2011-12-22 11 ...
  • First Time(鬼)
    ... A20にて足17→足18に昇格。 ラストは16分換算するとBPM210相当 (2020-07-07 15 04 39) コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 初見では、3回目の停止前の、16分乱打からの緑の訳分からん滝で落とされた。2回目はギリギリ抜けてそのままクリア...
  • コメント/Go For The Top(鬼)
    ...現により準ストロング足18はトリエボとの2強は確定したな。私としてはGoforのほうが強く感じる。 -- 名無しさん (2012-11-05 14 43 56) 捻りがひどいお。ねんざしそうになったお -- 名無しさん (2012-11-05 22 36 13) 入り方工夫しないと詰むなww -- 名無しさん (2012-11-07 22 48 44) Can I call it GFT? GFT is short for “Go For The Top“. -- John Doe (2012-11-08 10 13 23) ↑日本語と英語では略し方は違うんじゃないか? ここで聞くより海外サイトの方が良いのでは? -- 名無しさん (2012-11-11 17 59 04) ↑の人へ。↑2の人は最近の英語コメ排除問題で『もうここには書き込まない』って言っ...
  • コメント/NGO(鬼)
    ...) クリアだけなら足18最弱クラス -- 名無しさん (2011-08-30 14 36 57) 足17以上の中でノーツ数最小。そのため、同時踏みを考えても体力はそんなに要らないのが救いか。 -- 名無しさん (2011-08-30 23 54 31) ↑の人です。すいません、最小じゃなくて最少ですね。 -- 名無しさん (2011-08-31 00 00 35) スライドと縦連とかのスキルがないとクリアできない(逆に言えばそのスキルさえあれば簡単にクリアができる)気がする -- 名無しさん (2011-08-31 06 15 46) 縦連が苦手な私にとっては同時→単→同時が魔界です・・・クリアはできるようになりましたがスコアがペンタエンドの次に出ませんね。 -- 名無しさん (2011-08-31 13 17 06) プリンもペンタもFAXXも888...
  • 難易度投票場
    ...ージです。 現在、足18の譜面で投票が行われています。 将来的にwiki内の全ての譜面に投票ページを設置する予定です。 以下のルールで投票をお願いします 投票は1譜面につき1票まで(1「曲」ではなく1「譜面」です) 詐称・逆詐称の基準は「表記難易度の変更が妥当なもの」 難易度投票場/足9? 難易度投票場/足10? 難易度投票場/足11? 難易度投票場/足12? 難易度投票場/足13? 難易度投票場/足14? 難易度投票場/足15? 難易度投票場/足16 難易度投票場/足17 難易度投票場/足18 難易度投票場/足19?
  • コメント/First Time(鬼)
    ... 07) ラストが足18上位のピリオド6分地帯と似てる以上17はねえよなあ。前半簡単といってもHDV18なんだし。 (2018-12-01 20 27 30) 個人的には17 (2018-12-02 01 07 13) ↑ミス 個人的には17妥当だと思う。HDV鬼のように踏みにくい低速もなく、遅いのでラストまでゲージMAXはこっちの方が圧倒的に楽。故に体力を持ってラス滝に挑めるので案外なんとかなる (2018-12-02 01 20 56) クリア難度もスコア難度もぜんぶ含めるなら17ではないでしょ (2018-12-02 04 38 25) HDV鬼は前半が足14の激と大して変わらないけどラス殺しがヤバすぎて足18になってる。こっちは前半も足17らしい配置を踏ませてからのラス殺し(しかもピリオド鬼っぽい超高速カズダンス)だから、HDVと違ってラストで全力を出せないのがかなり...
  • コメント/MAX 360(激)
    ...るが配置は正直なので足18の中でもそこまで強くはない。停止から再開までは1拍しかないので注意。 (2018-10-18 16 59 57) 激で足18てことは、いずれ出るかもしれない鬼は足19なんですかね…? (2018-10-18 22 22 35) これの鬼が19、来週の曲(パラノイア?)が鬼20と予想 (2018-10-19 17 22 59) 遅くなったエゴ鬼みたいな譜面。体力に自信があるなら足18でも早いうちにクリアできるかも (2018-10-18 23 23 14) ノート数はエレクリ鬼より多いが、同時を2ノーツとして数えた場合、実はエレクリ鬼を下回る。(エレクリ鬼 919 これ 914) (2018-10-20 18 44 11) 配置そのものは殆ど正面で踏めるけど129連の後半が重心を崩しに来てるのが曲者。クリア狙いなら、抹茶地帯ですべてが決まる。発狂力次第...
  • コメント/London EVOLVED ver.C(鬼)
    ...に使うくらいだったら足18を満遍なくやり込んで総合力を身につけた方が99%良いでしょう。私は少なくともそう感じました -- 名無しさん (2012-10-10 21 58 15) ↑なるほど、やっぱりハデス辺りですかね(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-10 22 32 53) ↑ハデスに拘らず、すべての足18をAが取れるまでやり込むべきだと私は考えます。足18の中でも何か一つAAが取れるほどの実力がつけば足19といえど恐くはありません。それをハデスとするかどうかは貴方の判断に委ねます。巷ではNGO鬼もそこそこ練習になると言われているようです -- ↑2 (2012-10-10 23 38 26) いずれにしろ、17で練習してるようでは時期尚早ということですね(´・ω・`)18は888くらいしかA取れてないんで精進します -- 名無しさん (20...
  • コメント/未完成ノ蒸氣驅動乙女 (DDR Edition)(激)
    ...8) 滝がキツめで足18下位〜中位かなと思ってたら足17。難易度二度見してしまった…こんなこと言ったら言い過ぎとか言わそうだけど、これより長い滝がある代わりにBPMが遅めでスライドがしやすく、回復も多めなアストロ鬼のほうがよっぽど良心的に感じた。 (2019-10-18 09 31 54) 踏んでみたけど予想通り足18を少し埋めてるくらいの実力じゃ全く捻れなかった。クリアはしたものの正面踏んでバタバタしてただけでスコアも壊滅。コメントに六本木が出てるけど見切りやすさが全く違って参考にならないと思う。 (2019-10-22 17 51 56) 移植曲としてはシュレーディンガーの猫以来4曲目の足18で、初の激譜面足18でもある。え、足17?またまたご冗談を (2019-10-22 19 56 58) HDV鬼の終盤より不規則で複雑な滝が最初からいきなり降ってきて、しかも他の足1...
  • 足17
    ...。 足16←足17→足18 難易度変更情報 A20+からA3で難易度が変更された曲 昇格曲 DDR TAGMIX -LAST DanceR-(激) 16 - 17 曲名 フォルダ BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ウサテイ(鬼) A3 190 657/11 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(鬼) A3 100-200(-400) 783/13 恋する☆宇宙戦争っ!!(鬼) A 200 739/25 最小三倍完全数(激) A20 55-440 672/6 新蛇姫(激) A3 115-230 670/8 世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix-(激) A20+ 100-200(-400) 706/41 東京神話(激) A20+ 98-196 696/15 ドーパミン(激) 2014 100-200(25-400) 743...
  • ZETA ~素数の世界と超越者~(鬼)
    ...早い。スコア難易度は足18として見た場合Come to life鬼並みの下位相当で、体力さえ持てばAA+やAAAは足18の中では早期に出るものと思われる。 (2022-03-27 16 04 20) 足17なのに途中で足18の中でスコア取り易いとかいう話になってて笑う (2022-03-27 23 36 45) 一応表記通り足17のグループ内で考えた場合、AA+やAAAが狙えるほどかなり上から見た場合の話だがプルファスや三倍完全数あたりと比べたら流石にマシで、スパニッシュ鬼と同じ17上位クラスになるだろう。ただこの譜面は最後まで踏みこなすのに明らかに足18でスコア狙えるぐらいの地力が必要なので、足18のグループ内で見たほうがいいんじゃないかなと。完全に個人的な意見だが。 (2022-03-28 01 47 33) A3になってグループレーダーが判明したけどエアヒ鬼にかなり近い内容...
  • コメント/伐折羅-vajra-(鬼)
    いよいよ足18、最多ノーツ数更新されちゃった (2023-04-27 12 53 49) 4年半ぶりのSP18最多ノーツ更新。ただ360激と比較出来ない程に難しくなっており、傾向としては360激+360鬼を2で割って捻りや同時をふんだんに仕込ませた18物量枠最強クラスの譜面。体力に不安があるともれなく19クラスに感じる位にはしんどい。 (2023-04-27 15 24 18) 最後だけはどうみても18ではない笑 (2023-04-27 19 55 47) DDR新時代に名を連ねる曲がまた出てきてしまったな、、 (2023-04-28 00 29 57) 常時17発狂を踏まされている状態で、時々18発狂が混ざってる感じ。スコアは足が動けば結構出そうだけど、クリア挑戦レベルだと18最上位 (2023-04-28 15 58 23) パラレボ鬼はクリアできたけどこれはできません。体力...
  • コメント/Golden Arrow(鬼)
    ...等が「体力を使うから足18」という譜面。この曲がBPM180なら難所は足18と言いたくなるのも分かるが、BPM170だとビジステ混じり正面乱打単体は足18の要素に乏しい(未完成は間髪いれずに滝が続くから難しい)。このwikiのエアヒー鬼のコメント欄が通常解禁直後に阿鼻叫喚だった理由は「体力が持たない」なので……。 (2023-04-22 13 57 18) 休憩多いのが本当助かる、全力で滝踏んでも脚がわりと保つ (2023-04-22 21 40 04) 休憩含んでギリ17強で止まってる感じ、後半に一箇所だけある24分ビジステまじ頭おかしい (2023-04-24 18 13 55) 休憩があるから17で許されてるって感じ。蒸気と同程度には強いと思う (2023-04-25 10 56 35) 激と同ノーツ数+FA+同時だけど実態は17屈指の局所難譜面。局所難で降ってくる捻り...
  • 難易度投票場/足17
    ...完走基準) 現行の足18として(DDR A以降) 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (2) 妥当 (17) 弱 (60) 逆詐称 (7) 足17として(DDR 2014) 選択肢 投票 詐称 (86) ...
  • EGOISM 440激/スコア難易度投票
    ...AA基準) 現行の足18として(DDR A以降) 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (14) 妥当 (10) 弱 (3) 逆詐称 (1) 足17として(DDR 2014) 選択肢 投票 詐称 (18) ...
  • コメント/ZETA ~素数の世界と超越者~(鬼)
    ...早い。スコア難易度は足18として見た場合Come to life鬼並みの下位相当で、体力さえ持てばAA+やAAAは足18の中では早期に出るものと思われる。 (2022-03-27 16 04 20) 足17なのに途中で足18の中でスコア取り易いとかいう話になってて笑う (2022-03-27 23 36 45) 一応表記通り足17のグループ内で考えた場合、AA+やAAAが狙えるほどかなり上から見た場合の話だがプルファスや三倍完全数あたりと比べたら流石にマシで、スパニッシュ鬼と同じ17上位クラスになるだろう。ただこの譜面は最後まで踏みこなすのに明らかに足18でスコア狙えるぐらいの地力が必要なので、足18のグループ内で見たほうがいいんじゃないかなと。完全に個人的な意見だが。 (2022-03-28 01 47 33) A3になってグループレーダーが判明したけどエアヒ鬼にかなり近い内容...
  • コメント/令和(鬼)
    ... 09) この曲が足18強の鬼譜面を貰うとは誰が想像できたか……生半可な実力じゃ誤魔化すことすらままならない (2022-06-24 19 51 10) 超強化First Time鬼で同時捻り縦連24分32分などを高レベルで求められる。18全埋狙える人や19挑戦クラス位じゃないと24分捻りを誤魔化して踏めないかと。ぶっちゃけNewEraより新時代の譜面してる。 (2022-06-24 21 58 26) トップランカーにスコア難易度19と言わしめるいわく付きの譜面。ペンタエンドが裸足で逃げ出すレベル (2022-06-24 22 14 02) AAAや接続となれば確かに足19あってもおかしくないとは思うが、実際踏んでみた感じとしてはAAまでなら足18に何とか収まると思う。16分も捻りだらけだがBPMが遅いのでスライドゴリ押しが通じる。 (2022-06-24 23 41 22...
  • EGOISM 440(激)
    ...完走基準) 現行の足18として(DDR A以降) 選択肢 投票 詐称 (1) 強 (2) 妥当 (17) 弱 (61) 逆詐称 (7) 足17として(DDR 2014) 選択肢 投票 詐称 (88) ...
  • Golden Arrow(鬼)
    ...等が「体力を使うから足18」という譜面。この曲がBPM180なら難所は足18と言いたくなるのも分かるが、BPM170だとビジステ混じり正面乱打単体は足18の要素に乏しい(未完成は間髪いれずに滝が続くから難しい)。このwikiのエアヒー鬼のコメント欄が通常解禁直後に阿鼻叫喚だった理由は「体力が持たない」なので……。 (2023-04-22 13 57 18) 休憩多いのが本当助かる、全力で滝踏んでも脚がわりと保つ (2023-04-22 21 40 04) 休憩含んでギリ17強で止まってる感じ、後半に一箇所だけある24分ビジステまじ頭おかしい (2023-04-24 18 13 55) 休憩があるから17で許されてるって感じ。蒸気と同程度には強いと思う (2023-04-25 10 56 35) 激と同ノーツ数+FA+同時だけど実態は17屈指の局所難譜面。局所難で降ってくる捻り...
  • コメント/DEAD END -"GROOVE RADAR" Special-(鬼)
    ...ゲージの減りの関係で足18の中ではむしろ弱いほうに。 -- 名無しさん (2010-11-29 16 51 09) これはスコアが出にくい -- 名無しさん (2011-01-22 08 10 02) やっとCが出ました。 -- 名無しさん (2011-04-21 20 12 01) 全一スコアAAAとか人間ってどうなってるの -- 名無しさん (2011-06-16 02 15 24) 既に掲載済みの譜面画像だと低速部分が非常に見にくいので拡大版を掲載してます。ついでにLEFT使用時の譜面も載せましたので攻略に活用して頂ければ幸いです。 クリアは安定するんだけど足18の中では一番繋がらない&スコアがでない。 -- 名無しさん (2011-07-30 23 38 23) これが足19でヴァルキリーが足20でいいんじゃないかと思ったりするんですが・・・。...
  • 令和(鬼)
    ...のように見えて絶妙に足18の領域を逸脱していないのが分かる(サビの24分滝から目を逸らしながら) (2022-07-31 23 39 47) 先日更新されたSkill attack準拠のスコア難易度表では、長らく足18最強であったENDYMION激の玉座を陥落させて足18最強に君臨した模様。(ちなみに2番手は量子鬼、3番手にエンディ激) (2022-08-01 00 11 30) 例の捻り13連はアフロ踏みや回転配置のような逆足入りが含まれており、更に後半はそれに同時着地が加わる。オバピリ鬼の420地帯が普通に繋がるレベルじゃないとガチ踏みで接続出来ないと思う。 (2022-08-08 00 02 35) 譜面がどう見ても令和じゃないw (2022-08-12 22 59 07) クリア挑戦レベルだとサビ発狂なんてもういかに適当に誤魔化すかでしかなく、普通に癖強くて難しい上に...
  • コメント/Fascination MAXX(鬼)
    ...2 47 52) 足18の中では中堅クラス…かな? -- 名無しさん (2011-10-05 19 08 00) 最初が強烈な難易度で後は足17でも良い -- 名無しさん (2011-10-21 23 39 06) ↑2 序盤以外は激とほとんど同じだけど、その激が詐称だから足18でもいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-01-28 22 27 22) レベル18がだいたいB判定クリアの自分からすると、FAXXは激も鬼も何も変わらない。。 とにかくBPM200地帯がイミフなので、最初の発狂部分にノーツが詰まってるだけ鬼のがスコア高いという始末 -- 名無しさん (2012-04-05 19 44 14) 最後の同時踏み、あれ無理じゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 21 17 59) 以前これの激で落ちたけど、今日これの鬼をや...
  • EGOISM 440激/クリア難易度投票
    ...完走基準) 現行の足18として(DDR A以降) 選択肢 投票 詐称 (2) 強 (4) 妥当 (21) 弱 (73) 逆詐称 (8) 足17として(DDR 2014) 選択肢 投票 詐称 (95) ...
  • コメント/鳳(激)
    ...、ノマゲ解禁されれば足18激組ではラクリマの次点あたりに落ち着きそう。 (2023-12-16 15 02 49) 1/4の緩和により、召喚さえ出来ればノマゲも可能に。実際に踏むとBPM456の暴力がいかにきついかが分かるようになっていて、中盤の連続停止が実質4分同時交じり滝みたいになっていたり最後の最後にばらけた爆速乱打も完備。SUDが消えると低速耐性がより問われるようになるのでちゃんと18してるなぁという印象。 (2024-01-05 22 59 10) 低速の緑地帯はBPM171の16分相当だから見失うと一瞬でゲージが尽きる (2024-01-05 23 11 19) 踏み方の問題もあるんだけど消費カロリーで言えばCome To m1dy鬼も大きく超えてたり意外と体力消費が多いから、ギミックが理解できたからと言って油断してはいけない譜面 18適正ぐらいはあるかなあと思って...
  • コメント/BREAKING THE FUTURE(激)
    ...t; みたいな感じで足18 (実際は19弱勢よりキツい18最上位クラス) くらいは飛んできそうだよね。 (高難易度踏めない身が言うのもアレだけど) THE・ダンスゲームのボス曲って感じがしてカッコいいから、足18にして18 〜 19の境目彷徨うくらいならスパッと足19で来てほしいな。 (2023-05-30 07 57 32) ソフランをざっくり把握した上で足18中はあると思う (2023-05-30 10 51 04) BPM360の長い滝が大量にある上に全体的な物量も多いと既に17として怪しいのに、そこに難解なギミックを加えたらそりゃ詐称になるに決まってる。カムライなどの18弱より一回り上の難易度と考えた方がよさそう (2023-05-30 13 43 16) A4A鬼より簡単だから17!ってしたんですかね?無理です (2023-05-30 15 27 11) まじで何...
  • Trigger(鬼)
    ...め込まれた総合譜面。足18の譜面の中では超発狂が少なめ+短め。 速度変化・停止が激しい。中盤の高速+停止地帯はしっかり覚えておきたい。 低速地帯を中心に縦連が多く見られる。コンボを切りやすいので注意。 ラストにあるBPM400の8分33連がクリア狙いでの最難関。 名前 コメント ...
  • コメント/DIGITALIZER(鬼)
    ...にとってはsotaの足18だと最強までありうるまである。 (2023-06-29 23 36 51) A3 (2023-06-29 23 51 23) A3以降に追加された鬼譜面を寄せ集めました。みたいな譜面、最後まで16分が詰められてるからか非常に疲れるので体力切れに注意 (2023-06-30 00 04 57) 譜面有効時間の約90秒に休みなく限界まで捻り滝を置いた譜面。24分配置は一切ない+BPM180なのにSTR193という数値がその過酷さを物語っている。特にアウトロの3パネル捻り→ボックス配置各2セットは19に片足突っ込みかけているので要注意。体力面に不安だと18最強格になるくらいには難しいです… (2023-06-30 00 29 11) 3パネル捻りはラクリマ激の終盤でも見られる配置だけどこっちの方が僅かに早い。クリア狙いだと終盤手前の捻り滝~ショックアロー~同...
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  • コメント/CHAOS Terror-Tech Mix(鬼)
    ...2 32 09) 足18はスコア低いけどとりあえず全クリしてるのに、足17未クリア増えるところだった…。もちろん予習はしたけど、配置がところどころ足18に片足突っ込んでて相当しんどかった。休憩もほとんどないから、激のノリで挑むとフルボッコにされる (2019-09-08 17 19 52) 一撃で死ねるような配置はないが、全体的に配置が見づらいし踏みづらいわでじわじわとゲージを削られていく譜面。スコアを取るには入念な予習と相当なやりこみを要する。動画で見るよりも遥かに難しいので要注意。 (2019-09-08 21 04 48) 激譜面に詰め込むだけ詰め込んだ…タイプではなく配置自体がそこかしこで強化されており激で休憩だった所すらゲージを削りに来ると言う強化っぷり。少なくとも中盤までの「ポン!」で引っ掛かって削られている様では後半まで耐えきれない。中盤の16分三連も非常に踏みに...
  • コメント/Air Heroes(鬼)
    ...は配置だけを見るなら足18クラスの複雑な運びなので、予習は必須。と言いたいが、予習したところで足17がBしか取れない自分ではスライドで死なないようにするのが精一杯…… - 2013-10-18 17 56 01 落ちた。動画だと17では弱く見えたけどちゃんと足運びしないとスライドじゃ体力持たない… - 2013-10-18 18 01 49 見た目より遥かに難しい…FAXX地帯後の同時から16分4連って箇所が地味にムズイ。後半は体力切れで捻れないし、下手すりゃ死んじゃう難譜面だわ - 2013-10-21 21 43 17 体力消費がやべえわ 滝が長すぎ でも、18に向けてのいい練習になる気はするんだよな - 2013-10-22 00 30 42 大して回復できるような場所もなくアンビリ地帯後550コンボ目くらいからの超発狂の長さは足17を逸脱していると思う...
  • コメント/Elemental Creation(鬼)
    ...の難所だがそこですら足18にしちゃ弱い。 - 2013-04-30 21 41 04 道中休憩あるから体力譜面の中でも楽かと それでも足17 - 2013-05-05 13 38 52 アンチ鬼劣化って言ってる人いるが、実際にやってみるとこっちのほうが難しく感じるぞ 早さが違いすぎる 譜面は確かに単純だが、早すぎる ずっと抹茶プリンの最後の滝やってる感じ これ足17は絶対ない そんなこと言ったら今あるほとんどの17が16行くぞ - 2013-05-06 23 56 14 抹茶の最後は意図的に重心崩す配置になってるんだが。言っちゃ悪いが譜面傾向が完全に違う抹茶との違いもわからないようでは話にならない。 - 2013-05-07 00 58 07 でも、似た踏み方は多々あるだろうが お前こそ、抹茶プリンやったことないんじゃねえの? これできれば、抹茶プリンの滝つなげ...
  • コメント/mathematical good-bye(激)
    ...らZETA鬼と同じく足18に片足突っ込んでるレベル。 (2023-09-30 16 54 07) 密度が薄い箇所にも同時が詰め込まれており休憩はほぼないと言っていい。縦ビジなど上下の振り回しも多くて挑戦段階だと17卒業のための体力テストみたいな感じ (2023-10-04 10 14 52) きつい配置が中盤の捻りくらいで正直結構楽な方に見えるけど、同時が思ったよりも頻繁にくるから想像以上に体力が必要。でも最近の17基準だと中位止まりかな (2023-10-08 15 32 06) 配置自体はこの難易度で納得できるけど、これが休憩なしで2分間ってなると話が別って言うタイプの譜面。後先考えないで踏むと、終盤の同時ラッシュ辺りから急に動かなくなることが多いので要注意。これでも今の環境だと17中~やや上位なのが凄い (2023-10-09 10 51 51) 正直言ってクリア狙いだ...
  • コメント/ホメ猫☆センセーション(激)
    ...57) 1歩目だけ足18 (2023-11-02 22 45 02)
  • コメント/Anti-Matter(鬼)
    ...にさえ気をつければ、足18曲の中でもクリアは楽な方。 -- 名無しさん (2011-02-25 07 29 35) 体力的にはポゼよりもきついです…物量苦手な私的にはポゼよりも難しい -- 名無しさん (2011-03-13 18 49 00) この曲でストリームを上げるのは難しく感じますね(汗) ストリームはやはり888(鬼)一択でしょうか -- 名無しさん (2011-03-23 10 41 03) 発狂難度だけならハデスの方が相当きついかと… ですが体力消費はこちらの方が上に感じます。やはり物量が… -- 名無しさん (2011-04-08 04 54 41) 解禁当時は簡単だと言われてたけどいざやってみるとそうは思えない。終盤の滝きついわ… -- 名無しさん (2011-04-22 22 28 32) クリアは18中位以上、スコアは出や...
  • コメント/Valanga(鬼)
    ...は簡単なのもあって、足18をそこそこクリアできるならAAぐらいなら狙えると思う (2023-04-27 15 04 24) 後半の長いアウトロが17にしてはあまりにも異常極まりない配置。真正面で踏める形が前半後半ともに1~2回程度しかなく、ひたすら左右に捻る形になっているし、そこにFAの視認難が乗っかってくる。一応AAまでは前半のおかげで出しやすいけどそれ以上は本格的に運指を決めないと碌に踏めない配置。現状ZETA鬼に並ぶ17最難関~18昇格候補の評価でいいかと。 (2023-04-27 15 17 05) 後半はロンドンCがフリーズ視覚難になりさらに早くしたみたいになってる、、ロンドンCも後半は17としてはかなり難しい部類だけどこっちはそれをはるかに凌駕してる。17挑戦段階ではまず太刀打ち出来ないので、18のストロングスタイルをある程度埋めてからでもいいくらい。 (2023-0...
  • コメント/Healing-D-Vision(鬼)
    ...1 43 25) 足18の中では高スコアが出やすいと思う。 -- 名無しさん (2011-07-17 13 16 32) このbpmであの捻り配置はやはり鬼畜、スコアは83万でBです。 -- 名無しさん (2011-07-17 16 13 13) 全体的な密度が上がり、同時ラッシュの配置が多少踏みにくくなったことによる体力消耗が、発狂の壁の高さを地味に押し上げている。正規→捨てをするなら十分なゲージ残量で挑みたい。ゲージがモリモリ減っていく様をみると動揺して→にうっかり足を出してしまいたくなる(笑) -- 名無しさん (2011-12-22 11 26 03) X3でゲージ管理が厳しくなり、相対的に難易度が上がった印象(--;) -- 名無しさん (2012-01-03 17 18 54) シャッフルかけて正規ほどのハズレがあるのか? -- 名...
  • Air Heroes(鬼)
    ...A20+にて足17→足18に昇格。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 余程滝が苦手でない限り未完成より後のクリアになると思われる。配置が複雑で捻りが多く、休憩も少ない。 (2020-02-19 22 04 57) A20 PLUSで18へ連行された模様 (2020-...
  • コメント/POSSESSION(鬼)
    ...った!さっきでけた!足18を全部クリアでけたよ! -- 名無しさん (2011-04-10 22 32 25) 鬼ハデスより体力使うような。 -- 名無しさん (2011-04-19 22 42 38) 終盤に休憩が全く無いのがツラい。65連滝→連続ジャンプで体力削られたあとに、同時含みの捻り3連地帯は足がもう全然動かなくなる…。 -- 足18↑あと5曲 (2011-04-20 14 43 08) ハデス鬼が先に埋まってしまいました。まじ65連滝 -- 足18↑あと2曲 (2011-05-10 14 25 46) 終盤の滝は慣れたらそこまで問題ではない気が。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 27 07) 私はそれより中盤にある同時滝に入る前の捻りがある滝のほうが苦手ですね。 -- 名無しさん (2011-05-11 16 57 41)...
  • PARANOiA Revolution(鬼)
    ... 足18全部クリアしててもクリアできん。体力が足りない (2021-06-01 20 23 44) 660ノーツ目からの滝が難関。18まで安定クリアでもあそこで詰まった。19までくるととにかく体力つけろ、省エネを徹底的に極めろとしかいえないのが実情…。 (2021-09-04 21 08 20) 18全クリしてても超えられないあたりやっぱり19なんだなって感じる、BPMが控えめな反面、他の曲でやったら20になるような配置だらけすぎる (2022-03-20 23 54 52) 遂にパフェ出ちゃった・・・あと29pって何ですか・・・? (2022-04-21 12 30 23) この超踏み辛い譜面を29Pはもはや2世代くらい先のスコアなんよ…C4L is Dancing God... (2022-04-22 00 25 18) 結局詰めると最後の16分5連が難...
  • コメント/Complete Game Victory(激)
    ...とまだ素直か。今後の足18を見据えて体力作りにもってこい。 (2023-07-17 14 31 49) BPL S2楽曲では多分一番簡単とはいえ、足17弱~中ぐらいの強さ? 強い配置もないのだけど体力要素が強く、足17版ナイト・オブ・ナイツリミって感じの印象 (2023-08-03 00 30 51) ELLEGARDENみたいな曲調ですき。 (2023-12-23 19 55 13)
  • コメント/患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院(鬼)
    ...位くらいだったから、足18だと逆詐称っぽい印象。見た目と体力は足18。 (2022-06-26 01 59 09) クリアは17-18レベルが限界だけど一回でクリア出来たし、スコアも自分の中では17上位に収まるレベルだったので17で良さげ (2022-06-27 14 34 46) 途中のDDRパロディの所再現されてて笑った (2022-06-28 03 26 03) 同時単押し連打地帯どう踏めばいいの…? 2つ目までは全部ジャンプでむりやり踏めなくもないけど、34つめは横向いて片足軸にすればいいのか、正面向いて高速反復横跳びすればいいのか (2022-07-02 07 41 44) 自分が一番踏みやすいやり方でOK、個人的には横向き片足軸の方が踏みやすいと思う (2022-07-03 08 50 29) どっちも一回はやってみて自分が踏みやすい方を使うのが良いと思う、体力と...
  • コメント/The Legend of MAX (X-Special)(鬼)
    ... 鬼鯖は足17上位~足18下位クラスだからそれと比較するのは… -- 名無しさん (2011-10-05 20 26 45) 鬼鯖が18下位とか…。16上位がいいところでしょ、BPM400の18と比較したらBPM290とか遅すぎて止まって見えるっていうレベルですよ。 -- 名無しさん (2011-10-06 02 11 25) ↑ ↑2の者 さすがに足18は無かったwが、個人的には鯖MAXより足18のペンタエンド、FAXX、プルファス、ニュディケの方がスコア高いという -- 名無しさん (2011-10-17 13 24 30) 足17が詐称に感じるのは俺だけではないはず…下手な足18より全然スコアでない -- 名無しさん (2011-11-29 21 46 47) ボルテージはいくつだろ? -- 名無しさん (2012-01-06 18 48 09) ...
  • コメント/最小三倍完全数(激)
    ...しており、間違いなく足18クラスと考えられる。某日本トップランカーは888より難しいというコメントを残しているくらい。 (2021-07-08 00 41 21) 実際888鬼よりよっぽど難しい、ラストはこちらの方がリズムも配置もややこしいし、16分滝は重心移動が激しく光らせにいくことはおろか拾うことすら難しい。どちらも足18で相互互換といった感じか。 (2021-08-13 16 52 57) ラストお祈りゲーに賭けて1.50で挑んでみたがお話しにならなかった。そもそもラスト直前の配置もゲージを維持するのが難しい。888CSPは出来たがこちらはまだまだ地力不足を感じた。 (2022-05-21 14 13 15)
  • コメント/トランスダンスアナーキー(鬼)
    ...化されるほど難易度が足18と大きくかけ離れていたのが全ての元凶だと思う。A3からこんな状況を打開するかの如く足17や18のインフレが始まり、これや量子バサラみたいな最上位組の足18が増えて足19との差が着実に縮まっているのは個人的には良いと思うが、確かに足18+みたいな上位難易度を作って欲しいとも思う… (2023-12-16 22 12 56) ミス100オーバーでもクリアできました。連続同時は基本一つ飛ばしでもゲージ持つけどサビの同単地帯で回復できないときついかも (2023-11-23 09 41 29) ノーツ900超えにも関わらず延々と16分捻り混じりの同時縦連地帯を踏まされる体力譜面の極み、エタラブも真っ青 (2023-11-28 21 21 48) トンデモ物量でラストがあの同時滝は相当な体力が要る さすがGP譜面手加減知らずです (2023-11-30 04 1...
  • コメント/Sparkle Dreams(激)
    ...る。同時だけで見ても足18の同時発狂の足掛かりに十分なるレベルには難しい。しかしこれでも足17強止まりだと思うと足17の幅ってかなり広がったなとつくづく思う。 (2023-08-19 13 22 46) 同時地帯で減った分のゲージが回復する余裕もなく次の同時地帯がやってくる。同時地帯以外も乱打続きで疲れる部分が多く回復地帯と呼べる所がない。ラストの方のフリーズ地帯まで行けばウイニングラン。同時を捨ててなんとかしようのゴリ押しが効かない感じの譜面。落ちる場合は同じBPMの隅田川とかで同時の練習をしましょう (2023-09-01 12 20 24)
  • コメント/MEGALOVANIA(鬼)
    ...50 35) 他の足18SAに比べると、足18たる要素がSA絡みしかないという極めて異質な譜面。通常ノートの配置はFA縦連絡みが地味に難しい以外はNew Era未満の難易度だが、BPM240で同SA同SA…といった前例のない配置を中心に8分で隣り合うSAが頻出。大半の場面で銀パネ避けが使えないのでジャンプ避けがメインになる。これをやった後翌日の筋肉痛報告を度々見かけるので過度な粘着は禁物 (2022-05-22 23 40 07) クリアするだけなら上にもある通りSAは引っかかるものと割り切ってプレイして問題ないが、AA以上を狙うとなるとやはりどこかしらでなるべく引っかからないプレイングが必要になる。序盤のSA避けさえ頑張れば後半の低速以降で疲れてバリバリ引っかかってもAA程度なら何とか逃げ切れる(通常ノートの精度次第だが) (2022-05-22 23 51 13) 挑戦段階の...
  • MAX 360(激)
    ...初出から約4年半の間足18最多ノート数で、STREAM値も188と888(鬼)に次いで高かった。(2023/5現在、最多ノート数は伐折羅-vajra-(鬼)に更新され、STREAM値は量子の海のリントヴルム(鬼)の方が高い) 譜面の内容は基本的に原曲であるMAX 300(激)の流れを汲んだもので、所々に譜面の引用が見られる。 足18ながら、捻りは後述の1ヶ所を除き一切存在せず、スライドも必要としないため完全交互で踏める。ひたすら体力特化の正面発狂譜面なため、攻略法らしい攻略法は無きに等しい。 1回目の低速地帯はMAX 300の楽譜面、踊譜面、激譜面、X-Special譜面のそれぞれ冒頭の4小節が引用されている。 X-Specialの部分だけ捻りやスイッチが必要。 高速フリーズ後は8分129連。前半の64連はMAX.(period)(激)のMIRROR配置、その後の49連はPl...
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