atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
ページ検索 メニュー
プログラミング図書館・本館
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
プログラミング図書館・本館
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
プログラミング図書館・本館
ページ検索 メニュー
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • プログラミング図書館・本館
  • .NET
  • オブジェクト

オブジェクト

最終更新:2011年01月25日 14:51

atachi

- view
管理者のみ編集可
  • クラスのインスタンス作成 [#y39f3ee2]
    • ポリモーフィズムなインスタンスの変数 [#kaf991cd]
  • クラスを分割で定義できるパーシャルクラス [#e6c05c9a]
  • ポリモーフィズム [#fefcbcc0]
    • 静的な型情報と動的な型情報を取得 [#t2f150f9]
    • アップキャストとダウンキャスト [#rc05e547]
      • asによる安全なダウンキャスト [#uc029305]
    • isによる変数の型チェック [#he61952e]
    • ポリモーフィズムなメソッドの呼び出し [#qbe1cbe8]
  • インターフェース [#lf5a74a6]

クラスのインスタンス作成

クラスはnew演算子を使ってインスタンス化する。

MyClass inst = new MyClass();
MyClass inst2 = new MyClass(1); // 引数指定
 
Point p = new Point{ X=0, Y=0}; // オブジェクト初期化子

オブジェクト初期化子でクラスをインスタンス化する方法では、デフォルトコンストラクタが呼び出される。
デフォルトコンストラクタが実装されていないクラスではオブジェクト初期化子によるインスタンス化はできない。

ポリモーフィズムなインスタンスの変数

基底クラスの変数は派生クラスのインスタンスを格納できる。

class Parent {
}
 
class Child : Parent {
}
 
 
void main() {
	Parent p = new Child(); // Parent型の変数にChildクラスのインスタンスを代入することができる。
}

クラスを分割で定義できるパーシャルクラス

これまではクラスの定義は必ず「class クラス名 { クラス定義 }」という形でコーディングしなければならなかったが、partialキーワードを使用するとパーシャルクラスと呼ばれる分割定義可能なクラスを定義できます。

パーシャルクラスは次のように同一ファイルに複数のクラス定義文を記述することもできますし、複数のファイルをまたいでクラス定義文を記述することもできます。

partial class MyTest {
	public int num;
}
 
partial class MyTest {
	public int num2;
}
 
// ↓ 以下のクラスを定義したことと同じ
 
class MyTest {
	public int num;
	public int num2;
}

元々パーシャルクラスでないクラスにpartialキーワードをつけてクラスの定義を行うことはできない。


パーシャルクラスの利点は、ツールやマクロなどによって生成されたコードを使用する場合にあります。
通常これらのコードは不用意に編集すべきではないため別ファイルとして参照し、プログラマがコーディングを行うファイルと分けたいような場合に有用です。

ポリモーフィズム

静的な型情報と動的な型情報を取得

基底クラスの型は派生クラスのインスタンスを格納できる。(アップキャスト)

class Parent {
}
class Child:Parent {
}
 
// Parent型の変数にChildのインスタンスを設定できる
Parent p = new Child(); // アップキャスト

上記のコード内にある変数pについて、静的な型情報を取得したい場合にはtypeofキーワードを使用し、動的な型情報を取得したい場合は「p.GetType()」を使用します。

静的な型情報というのは、この場合Parentクラスに関する情報を指します。
動的な型情報は、この場合Childクラスの情報を指します。

アップキャストとダウンキャスト

基底クラスの変数に派生クラスのインスタンスを代入することをアップキャストと呼ぶ。
アップキャストでは次のように、キャスト先を明示しない。

class Parent {
}
class Child:Parent {
}
 
Parent p = new Child(); // アップキャスト

その逆を行うことをダウンキャストと呼ぶ。
上記のコード内にある変数pの実態はChildクラスなので、次のようにChild型変数にダウンキャストできる。

Parent p = new Child();
 
Child c = p as Child; // ダウンキャスト
Child c2 = (Child)p;  // C/C++時代の伝統的なダウンキャストの記述

asによる安全なダウンキャスト

asキーワードを使用してダウンキャストを行うと、ダウンキャストに失敗した場合にnullを返すため、事前に安全なキャストであるかチェックする手間が省略できます。
C#では 専らasによるダウンキャストを使うべき です。

Child c = p as Child;
if(c == null ) {
	// キャスト失敗時の処理
}

C/C++やJavaで採用されている伝統的なキャストもC#ではサポートされていますが、使うべきではありません。
伝統的なキャストでは次のようなデメリットがあります。

  • 一時変数を宣言する必要
  • キャスト例外の処理が必要
Base b = new Parent();
 
Parent p;
try{
	p = (Parent)b;
	if( p != null ) {
		// アップキャスト成功時の処理
	}else{
		// キャスト失敗時の処理
	}
}catch( ... ) {
	// キャスト失敗の例外処理
}

キャスト例外を捕捉するためパフォーマンスにも影響してしまう。

isによる変数の型チェック

isキーワードを使用すると変数に格納されたインスタンスの型を検証できる。
型が一致する場合は正を返し、一致しない場合には負を返す。

if( p is Child ) { 
	Child c = (Child)p; // pの実態はChildであることがわかっているので、安全にダウンキャスト可能。
}

ポリモーフィズムなメソッドの呼び出し

アップキャストによって基底クラスの変数からメソッドを呼び出す際に派生クラスで上書きされたメソッドである場合、メソッドの上書き方法によって呼び出される処理が異なります。

// hello()がnewによる上書きの場合
Parent p = new Child();
p.hello(); // Parent.hello()が実行
 
Child c = p;
c.hello(); // Child.hello()が実行(!)
 
// hello()がオーバーライドによる上書きの場合
Parent p = new Child();
p.hello(); // Child.hello()が実行(C++やJavaと同じ)
 
Child c = p;
c.hello(); // Child.hello()が実行

C++やJavaではメソッドの上書きにはオーバーライドしかないため後者のような処理になる。

C#では変数には静的な型と動的な型の2種類の解釈があり、原則的に静的な型として評価します。
newによる上書きは静的なクラス情報を書き換えるため、静的な型として解釈した場合にParent.hello()を呼び出してしまう。

インターフェース

メソッドの形だけを宣言する点では抽象メソッドと似ていますが、インターフェースと抽象メソッドを定義した抽象クラスとは決定的に異なる点がある。

  • インターフェースは、すべてのメソッドがpublic
  • インターフェースは、複数インプリメントが可能
interface IHandler {
	void run();
}

オブジェクト指向をしっかりと理解していなければクラスの継承とインターフェースの違いについて理解しづらい。

たとえば次のような実態を扱うためのクラスを用意する。

abstract public Person {
	protected string name;
	protected int age;
 
	public Person(string name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
 
	abstract public void say();
}
 
public Sato : Person {
	public Sato() : Person("佐藤",18) {
	}
 
	public void say() {
		System.Write("ぼくの名前は" + name + "です");
	}
}
 
public Tanaka : Person {
	public Sato() : Person("田中",21) {
	}
 
	public void say() {
		System.Write("私の名前は" + name + "です");
	}
}
 
public SpeakingRobot : Person { // Personはおかしい。
	public SpeakingRobot() : Person("SR-1型",1) {
	}
 
	public void say() {
		System.Write("ワタシノナマエハ" + name + "デス");
	}
}

SatoやTanakaはPersonであるため、Personを基底クラスに持つということはオブジェクト指向てきには正しいですが、 SpeakingRobotはPersonであるというには無理があり、オブジェクト指向的には間違っていると解釈できる。

正しくSpeakingRobotを実装するならば次のようになる。

// ロボットに年齢はないので、Personの時にあったageは削除した。
public SpeakingRobot {
 
	protected string name;
 
	public SpeakingRobot(){
		this.name = "SR-1型";
	}
 
	public void say() {
		System.Write("ワタシノナマエハ" + name + "デス");
	}
}

ただし、SpeakingRobotはしゃべるロボットなのでsay()は実装した。

これらのクラスをインスタンス化して使用する際に「しゃべるオブジェクト」だけを集めてしゃべらせたい場合、SatoとTanakaはPersonを継承しているためPerson型の変数を使ってポリモーフィズムにsay()を呼び出せる。

Person[] persons = new Person[] { new Sato(), new Tanaka()};
foreach(Person p in persons) {
	p.say();
}
 
// SpeakingRobotもしゃべることができるが、Person型の変数に代入することは出来ない。

そこでしゃべる(say()を実装した)機能を実装したインスタンスをまとめたい場合にインターフェースを利用できる。

interface ISay{
	void say();
}
 
abstract public Person : ISay{
	protected string name;
	protected int age;
 
	public Person(string name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
}
 
public Sato : Person {
	public Sato() : Person("佐藤",18) {
	}
 
	public void say() {
		System.Write("ぼくの名前は" + name + "です");
	}
}
 
public Tanaka : Person {
	public Sato() : Person("田中",21) {
	}
 
	public void say() {
		System.Write("私の名前は" + name + "です");
	}
}
 
public SpeakingRobot : ISay {
	public SpeakingRobot() : Person("SR-1型",1) {
	}
 
	public void say() {
		System.Write("ワタシノナマエハ" + name + "デス");
	}
}
 
void main() {
	ISay[] sayObjects = new ISay[] { new Sato(), new Tanaka(), new SpeakingRoot()};
	foreach(ISay say : sayObjects) {
		say.say();
	}
}

タグ:

.NET
「オブジェクト」をウィキ内検索
LINE
シェア
Tweet

[Amazon商品]


プログラミング図書館・本館
記事メニュー

C#

  • 新機能
  • 言語文法
    • 型
    • 関数
    • クラス
    • 演算子
    • 構文
    • デリゲート
    • イベント
    • 例外処理
    • アトリビュート
    • 名前空間
    • ジェネリクス
  • リフレクション
  • LINQ

.NET Frameworks

  • 数値
  • 文字列
  • 日付時刻
  • オブジェクト
  • コレクション
  • ファイルシステム
  • スレッド
  • データテーブル
  • グラフィックス
  • デバッグ
    • ログ出力
    • ユニットテスト
  • ユーティリティ
  • ネットワーク
    • HTTP
  • デバイス
    • COMポート
  • EntityFrameworks
    • Code First Programming Model
  • デバイスドライバ
    • WinUSB

WPF

  • XAML
  • イベント
  • コマンド
  • スタイル
  • データバインディング
  • コンポーネント
  • グラフィックス
  • カスタムコンポーネント
    • 依存関係プロパティ

アプリケーション

  • 二重起動の防止
  • アンマネージドDLLの読み込み
  • 外部のアプリケーションを起動

VisualStudio

  • 拡張機能
  • カラー設定

ライブラリ

  • WPFToolkit
  • A Fast CSV Reader
  • AvalonDock

実装方法

  • ドラッグアンドドロップ
  • アプリケーション内のドラッグアンドドロップ
  • CSVからDataTable

minecraft

  • Bukkit
  • プラグイン
    • Permissions
    • SlowHealth
    • CookieMonster
    • iConomy
    • WorldGuard
    • Lockette
    • MyHome
    • BorderGuard

サイトについて

プロフィール/リンク/未分類

メモ/ゲーム/Stacks/Omoikane


更新履歴

取得中です。

ここを編集

記事メニュー2

読んでいる本


Effective C#

QLOOKアクセス解析

ここを編集

人気記事ランキング
  1. アプリケーション内のドラッグアンドドロップ
  2. iConomyプラグイン
  3. A Fast CSV Reader
  4. CookieMonsterプラグイン
  5. VisualStudio/拡張機能
  6. デリゲート
  7. WPF/グラフィックス
もっと見る
最近更新されたページ
  • 5100日前

    Bukkit
  • 5106日前

    トップページ
  • 5127日前

    メニュー
  • 5137日前

    WPF/グラフィックス
  • 5137日前

    .NET/グラフィックス
  • 5137日前

    .NET/グラフィックス/画像の書き込み
  • 5137日前

    .NET/グラフィックス/画像の読み込み
  • 5143日前

    .NET/コレクション
  • 5161日前

    .NET/WinUSB
  • 5196日前

    BorderGuardプラグイン
もっと見る
「.NET」関連ページ
  • .NET/コレクション
人気記事ランキング
  1. アプリケーション内のドラッグアンドドロップ
  2. iConomyプラグイン
  3. A Fast CSV Reader
  4. CookieMonsterプラグイン
  5. VisualStudio/拡張機能
  6. デリゲート
  7. WPF/グラフィックス
もっと見る
最近更新されたページ
  • 5100日前

    Bukkit
  • 5106日前

    トップページ
  • 5127日前

    メニュー
  • 5137日前

    WPF/グラフィックス
  • 5137日前

    .NET/グラフィックス
  • 5137日前

    .NET/グラフィックス/画像の書き込み
  • 5137日前

    .NET/グラフィックス/画像の読み込み
  • 5143日前

    .NET/コレクション
  • 5161日前

    .NET/WinUSB
  • 5196日前

    BorderGuardプラグイン
もっと見る
ウィキ募集バナー
急上昇Wikiランキング

急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!

  1. MADTOWNGTAまとめwiki
  2. 20XX @ ウィキ
  3. 戦隊・ライダー:怪人まとめ@ ウィキ
  4. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  5. SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki
  6. NIKKEぺでぃあ
  7. オペラ対訳プロジェクト
  8. 役割論理専用wiki 
  9. とある魔術の禁書目録 Index
  10. 正田崇作品 @ ウィキ
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. 初音ミク Wiki
  5. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  6. 発車メロディーwiki
  7. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
  8. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  9. モンスター烈伝オレカバトル2@wiki
  10. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
もっと見る
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. まどドラ攻略wiki
  3. ちいぽけ攻略
  4. シュガードール情報まとめウィキ
  5. SurrounDead 攻略 (非公式wiki)
  6. 20XX @ ウィキ
  7. 戦国ダイナスティ攻略@ウィキ
  8. ソニックレーシング クロスワールド @ ウィキ
  9. Shoboid RPまとめwiki
  10. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. やなせたかし - アニヲタWiki(仮)
  3. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  4. 参加者一覧 - MADTOWNGTAまとめwiki
  5. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  6. スーパーロボット大戦Y - アニヲタWiki(仮)
  7. 鬼レンチャン(レベル順) - 鬼レンチャンWiki
  8. 模擬ドラフト結果 - おんJ模擬ドラフトまとめwiki
  9. 機体一覧 - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  10. 駆動方式(自動車) - アニヲタWiki(仮)
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.