全職共通でスキル習得数に上限はなく、SPがあれば全スキルを習得可能。 クールタイムはスキル毎に設定されており、スキル発動直後にありがちな全スキル共通のクールタイムはない。 スキルスロットが特徴的で、左列のスキルを使用しないと右隣のスキルが使用できないため4行のスキル構成をどうするかが鍵となる。 2列目以降のスキルのクールタイムが終了したかどうかは、戦闘画面のスキルアイコン左側の黄色い丸で判断することが可能(黄色点灯でクールタイム終了)。 なお、転職すると3列目が解放される。
弓を引き絞り強力な一矢を放つ。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 1 | 109.1%+42 | 1.6% | 4.5 | - | 初期スキル |
| 2 | 4 | 110.2%+52 | 2 | |||
| 3 | 7 | 111.2%+64 | ||||
| 4 | 10 | 112.3%+79 | ||||
| 5 | 13 | 113.3%+98 | 1.7% | |||
| 6 | 16 | 114.3%+119 | ||||
| 7 | 19 | 115.4%+141 | ||||
| 8 | 22 | 116.4%+166 | ||||
| 9 | 25 | 117.5%+195 | 1.8% | |||
| 10 | 28 | |||||
| 11 | 31 | |||||
| 12 | 34 | |||||
| 13 | 37 | |||||
| 14 | 40 | 125.3%+407 | 1.9% | |||
| 15 | 43 | 126.8%+459 | 1.8% | |||
クールタイムが短く威力の高い主砲スキル。こまめにLvを上げるとよい。
敵を貫通する矢を放つ。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv8 | チャージショットLv3 | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 8 | 87.5%+30 | 2.0% | 15.0 | 5 | |
| 2 | 12 | 88.2%+41 | 2 | |||
| 3 | 16 | 88.9%+55 | ||||
| 4 | 20 | 89.6%;72 | ||||
| 5 | 24 | 90.3%+93 | ||||
出は遅い。弾速も遅め。
扇状に矢を放つ。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv3 | - | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 3 | 85.3%+24 | 2.6% | 10.5 | 4 | |
| 2 | 7 | 86.2%+36 | 2 | |||
| 3 | 11 | 2 | ||||
| 4 | 15 | 2 | ||||
| 5 | 19 | 2 | ||||
| 6 | 23 | 2 | ||||
| 7 | 27 | 2 | ||||
| 8 | 31 | 2 | ||||
| 9 | 35 | 2 | ||||
| 10 | 39 | 95.1%+214 | 2.9% | 2 | ||
| 11 | 43 | 97.0%+258 | 2 | |||
攻撃範囲は前方90°よりやや広いくらいか。 範囲内の複数の敵にヒット。
相手を鈍足状態にする矢を放つ。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv3 | - | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 3 | 70.3%+20 | 2.7% | 10.0 | 4 | 鈍足10秒間 |
| 2 | ||||||
発動時後ろへステップする。弾速は遅い。
上空に高く跳躍しながら、3本の矢を同時に放つ。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv8 | - | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 8 | 44.9%+15 | 2.9% | 7.5 | 5 | |
| 2 | 12 | 45.2%+21 | 2 | |||
| 3 | 16 | |||||
| 4 | 20 | 45.9%+37 | 3.0% | |||
地を這う矢を放ち、触れた敵を上空へと跳ねあげる。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv14 | - | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 14 | 104.7%+88 | 3.2% | 12.0 | 6 | |
| 2 | 26 | 110.3%+176 | 3.3% | 4 | ||
| 3 | 38 | 115.9%+323 | 3.7% | 4 | ||
| 4 | 50 | 120.6%+513 | 3.7% | 4 | ||
ためが長いのでモーションに入ってからも攻撃方向の調節が可能。
上空に弧を描く矢を放つ。 上空の敵に対してダメージ2倍。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv12 | - | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 12 | 99.1%+38 | 1.0% | 9.0 | 6 | |
| 2 | 19 | 103.6%+77 | 3 | |||
| 3 | 26 | 3 | ||||
| 4 | 33 | 3 | ||||
| 5 | 40 | 116.8+308 | 1.3% | 9.0 | 3 | |
「弧を描く」ような弾道なので当てるのには慣れが必要。
地面の敵を力強く蹴りつける。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | |||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 1 | 61.7%+24 | 1.0% | 15.0 | - | 初期スキル |
| 2 | 9 | 63.5%+45 | 3 | |||
| 3 | ? | |||||
| 4 | 25 | 66.4%+111 | ||||
範囲は狭め。ほぼ真下。
方向キー 回避行動のクールタイムを減少させる。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| - | - | |||
| スキルLv | 要Lv | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 1 | 8.0 | - | 初期スキル |
| 2 | 8 | 7.2 | 3 | |
| 3 | 15 | 6.4 | ||
| 4 | 22 | 5.8 | ||
| 5 | 29 | 5.2 | ||
| 6 | 36 | 4.6 | ||
| 7 | 43 | 4.1 | ||
回避行動のクールタイムはミッションでもアリーナでも立ち回る上で非常に重要になる。 そのため可能な限りレベルを上げておきたい。
起き上がりながら、周囲を一閃する。
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv5 | ||||||
| スキルLv | 要Lv | 物理ダメージ | 消費MP | CT[秒] | 必要SP | 備考 |
| 1 | 5 | 61.9%+30 | 2.2% | 15.0 | 5 | |
| 2 | ||||||
ダウン中にコマンド入力することでダウンから起き上がる際に発動するが、ダウン時間の短縮には繋がらないのが欠点。
最大HPを増加させる
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| Lv15 | - | |||
| スキルLv | 要Lv | HP増加量 | 必要SP | 備考 |
| 1 | 15 | 2.0%+200 | 8 | |
| 2 | 21 | 3.0%+400 | 3 | |
| 3 | 27 | 4.0%+600 | ||
| 4 | 33 | 5.0%+800 | ||
| 5 | 39 | 6.0%+1000 | ||
HPR(HP自然回復量)を増加させる
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| Lv18 | ライフアップLv1 | |||
| スキルLv | 要Lv | HPR | 必要SP | 備考 |
| 1 | 18 | 5.0%+8 | 6 | |
| 2 | 28 | 10.0%+16 | 4 | |
アリーナでは自然回復上昇の効果が見られない。バグか仕様かは不明。
スキル、HEALTHアビリティなどでHPRを上げることによってアリーナ内でも自然回復可能。しかしHPRを上げないと一切自然回復しないためアリーナ外でのそれとは仕様が異なる模様。
最大MPを増加させる
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| Lv15 | - | |||
| スキルLv | 要Lv | HP増加量 | 必要SP | 備考 |
| 1 | 15 | 2.0%+100 | 8 | |
| 2 | 21 | 3.0%+200 | 3 | |
MPR(MP自然回復量)を増加させる
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| Lv18 | マジックアップLv1 | |||
| スキルLv | 要Lv | MPR | 必要SP | 備考 |
| 1 | 18 | 5.0%+8 | 6 | |
| 2 | 28 | 6.0%+16 | 4 | |
移動速度を増加させる
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| Lv10 | - | |||
| スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
| 1 | 10 | 1.0% | 5 | |
| 2 | 15 | 3 | ||
| 3 | 20 | |||
| 4 | 25 | |||
| 5 | 30 | |||
| 6 | 35 | |||
| 7 | 40 | 7.0% | ||
物理防御力を増加させる
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| Lv20 | - | |||
| スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
| 1 | 20 | 5.0% | 10 | |
| 2 | 26 | 6.0% | 3 | |
| 3 | 32 | 7.0% | 3 | |
| 4 | 38 | 8.0% | 3 | |
| 5 | 44 | 9.0% | 3 | |
攻撃力を増加させる
| No Image | 習得可能Lv | 前提スキル | ||
|---|---|---|---|---|
| Lv20 | - | |||
| スキルLv | 要Lv | 増加量 | 必要SP | 備考 |
| 1 | 20 | 5.0% | 10 | |
| 2 | 26 | 6.0% | 3 | |
| 3 | 32 | 7.0% | 3 | |
| 4 | 38 | 8.0% | 3 | |
| 5 | 44 | 9.0% | 3 | |