ベルセルクスキル

#side

アクティブスキル


インパクトスイング

一定時間ダメージ量を増加させる攻撃を放つ この攻撃がヒットした対象は5秒間ダメージが2倍になる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv24 ラウンドスラッシュLv5
スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 24 79.6%+113 3.1 20.0 7
2 29 80.5%+145 2

回線状況によりダメージ2倍の効果が出るまで時間差がある場合がある。

ウォークライ

雄叫びを上げ自身を鼓舞し30秒間ATKを増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv22 アイアンスキンLv3
スキルLv 要Lv 増加量 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 22 3.2% 3.2 30.0 7
2 34 3.3% 3

CTと効果時間が同じなので理論上常にバフをかけておくことが可能。

スラッシュビート

蹴りと斬撃の2連撃を放つ

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv20 旋風蹴りLv4
スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 20 62.0%+79 2.7 15.0 7
2 24 62.5%+93 3

攻撃の手数は増えるがスキルの出が遅く、威力もあまりない。

ガードブレイク

強力なタックルを行いその衝撃で敵の鎧を破壊する この攻撃がヒットした対象は10秒間DEFが10%減少する

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv26 インパクトスイングLv1
スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 26 88.0%+124 3.0 18.0 7
2 32 89.0%+160 3

突進距離はスティンガーの3/4くらい。スティンガーと同じく発動中はのけぞり打ち上げ耐性がつく。 

アブソーブストライク

対象を強打し自身のHPへと変換する

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv35 ラウンドスラッシュLv5
スキルLv 要Lv 物理ダメージ 吸収率 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 35 112.2%+180 50.0% 2.8% 25.0 7

モーションはやや大きめだが範囲は前方に広め。 剣士系唯一の回復スキル。

フライングニールキック

飛び蹴りとかかと落としの2連撃を放つ

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv39 スラッシュビートLv4
スキルLv 要Lv 物理ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 39 70.0%+80 2.8% 15.0 6

仰け反り効果がないのでコンボに組み入れるのは難しい、移動距離は突進系よりも劣り、発動中ののけぞり・ふっ飛び耐性はない。 スキル名は無駄に語感よくてかっこいい。


パッシブスキル


パリィ

武器で敵の攻撃を受け流す 相手からの攻撃を受けた際に一定の確率でダメージを無効化する

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv28 -
スキルLv 要Lv 確率 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 28 5.0% - - 5
2 33 6.0% 3

パリィ成功した時にクレリックのガードと同じようなエフェクトが出る。

アックスマスタリー

アックスを装備時に物理攻撃,魔法攻撃を増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv31
スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考
1 31 5.0% 5

情報提供

  • スタンしてるから間に合うかなくらいな感じですね --
  • うーん まあ実際使えるならいいんじゃない ちなみにスタンするの? --
  • アブソーブの使い勝手を教えて下さい。残りspで守りのマスタリとるかアブソーブ取るかで迷ってます。よろしくお願いします --
  • アブソーブ --
  • 少なくとも守りマスタリはいらん。 --
  • うーん敵に武器つけずに練習してみましたが使い勝手悪すぎました(T^T)すみません --
  • カウンターはずしたらふたつで終わるし…ベルセだとそんなにコンボにこだわらない方がいいのでしょうか…連コメ失礼でした。 --
  • フルムン→インパクト→旋回→ブラン→ラウンド→アブソープ→距離をとるにしました図々しいようですが意見をもらえたら幸いです(T^T) --
  • フルムーン→ハード→カウンター→プレス→ブラン→スラッシュ→旋風 ベルセ使ったことないけど、これならカウンター外しても2倍威力のプレスが当たるよね --
  • ↑↑そのコンボ良いね! スロットに一ヶ所空きが出来そうだけど --
最終更新:2013年09月27日 00:38