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マジシャンスキル

#side

全職共通でスキル習得数に上限はなく、SPがあれば全スキルを習得可能。 クールタイムはスキル毎に設定されており、スキル発動直後にありがちな全スキル共通のクールタイムはない。 スキルスロットが特徴的で、左列のスキルを使用しないと右隣のスキルが使用できないため4行のスキル構成をどうするかが鍵となる。 2列目以降のスキルのクールタイムが終了したかどうかは、戦闘画面のスキルアイコン左側の黄色い丸で判断することが可能(黄色点灯でクールタイム終了)。 なお、転職すると3列目が解放される。


アクティブスキル


エナジーピース

無属性の魔法弾を前方に向かって放つ。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
- -
スキルLv 要Lv 魔法ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 1 107.1%+41 1.6% 4.5 - 初期スキル
2 4 108.1%+51 2
3
4 110.2%+78 2
5 13 111.2%96 1.7% 2
6
7
8 22 114.2%+163 1.7% 2
9 25 115.3%+192 1.8% 2
10 28
11 31
12 34
13 37
14 40 122.9%+400 1.9%

クールタイムが短く威力の高い主砲スキル。こまめにLvを上げるとよい。

レイジインパルス

周囲のマナを増幅させ爆発を起こす。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv3 エナジーピースLv1
スキルLv 要Lv 魔法ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 3 85.3%+24 2.5% 15.0 4
2 7 86.2%+36 2
3 11 87.2%+49
4 15 88.2%+65 2.6%
5 19 89.2%+83
6 23 90.2%+102 2.7%

全方位に吹き飛ばし効果あり。

カースボール

ゆっくりと前進する闇属性の魔法弾を放つ。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv8 エナジーピースLv3
スキルLv 要Lv ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 8 魔法6.3%+5
闇属性33.2%+11
1.9% 7.5 5
2 2
3
4
5
6
7
8 魔法8.8%+30
闇属性35.0%+67

相手の大きさによって多段ヒットする。 発動モーション中のけぞり耐性がつく。

ロッククラッシュ

石礫を前方上空に召喚し、地面へと落とす。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv4 エナジーピースLv2
スキルLv 要Lv 魔法ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 4 83.5%+24 2.4% 10.5 4
2 8 84.5%+36 2
3 12 85.4%+49 2.5%
4 16 86.4%+64 2.6%
5 20 87.4%+82
6 24 88.3%+101 2.7%

ダウン中の相手にもダメージ。

ソウルブレード

魔法の剣を創造し、斬りおろす。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv8
スキルLv 要Lv 魔法ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 8 107.1%+36 3.1% 9.0 5
2

ややモーションが大きい。範囲は前方中範囲。

ファントムガイザー

前方を次々と岩で突き上げ敵を上空に吹き飛ばす。 ヒットした対象を上空へ吹っ飛ばす。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv14
スキルLv 要Lv 魔法ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 14 95.2%+80 3.1% 12.0 6
2 26 100.3%+160 3.2% 4

ダウン中の相手も打ち上げ可能だが、発動モーションは大きい。

チェイサーボム

前方上空のマナを増幅させ爆発を起こす。 上空の敵に対してダメージ2倍。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv12
スキルLv 要Lv 魔法ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 12 107.1%+36 1.2% 9.0 6
2 19 108.0%+50 3
3 26 108.8%+66 1.3%

打ち上げた相手に使うのが普通。

アースグレイブ

前方地面で激しい爆発を起こす。 ダウン中の敵に対してダメージ2倍。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
- -
スキルLv 要Lv ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 1 魔法65.6%+24
火属性11.6%+4
1.0% 15.0 - 初期スキル
2 9 魔法67.5%+47
火属性11.9%+8
3
3

空中の相手への再打ち上げ効果もある。

コマンド

クイックイベイド

方向キー 回避行動のクールタイムを減少させる。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
- -
スキルLv 要Lv CT[秒] 必要SP 備考
1 1 8.0 - 初期スキル
2 8 7.2 3
3
4
5
6 36 4.6

回避行動のクールタイムはミッションでもアリーナでも立ち回る上で非常に重要になる。 そのため可能な限りレベルを上げておきたい。

イベイドアタック

起き上がりながら、周囲のマナを増幅させ爆発を起こす。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv5
スキルLv 要Lv 魔法ダメージ 消費MP CT[秒] 必要SP 備考
1 5 77.4%+38 2.1% 15.0 5
2 14 80.1%+71 4
3 23 82.8%+122 2.2%

ダウン中にコマンド入力することでダウンから起き上がる際に発動するが、ダウン時間の短縮には繋がらないのが欠点。

パッシブ

ライフアップ

最大HPを増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv15 -
スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考
1 15 2.0%+200 8
2 21 3.0%+400 3
3 27 4.0%+600
4 33 5.0%+800
5 39 6.0%+1000

ライフリカバリー

HPR(HP自然回復量)を増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv18 ライフアップLv1
スキルLv 要Lv HPR 必要SP 備考
1 18 5.0%+8 6
2 28 10.0%+16 4

アリーナでは自然回復上昇の効果が見られない。バグか仕様かは不明。


スキル、HEALTHアビリティなどでHPRを上げることによってアリーナ内でも自然回復可能。しかしHPRを上げないと一切自然回復しないためアリーナ外でのそれとは仕様が異なる模様。

マジックアップ

最大MPを増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv15 -
スキルLv 要Lv HP増加量 必要SP 備考
1 15 2.0%+100 8
2 21 3.0%+200 3

マジックリカバリー

MPR(MP自然回復量)を増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv18 マジックアップLv1
スキルLv 要Lv MPR 必要SP 備考
1 18 5.0%+8 6
2 28 10.0%+16 4
3 38 15.0%+24

レジストマスタリ

魔法防御力を増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv20 -
スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考
1 20 5.0% 10
2 26 6.0% 3
3 32 7.0% 3
4 38 8.0% 3
5 44 9.0% 3

マジックマスタリ

魔法攻撃力を増加させる

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv20 -
スキルLv 要Lv 増加量 必要SP 備考
1 20 5.0% 10
2 26 6.0% 3
3 32 7.0% 3
4 38 8.0% 3
5 44 9.0% 3

マナドレイン

攻撃を受けた際にMPを回復する障壁を展開する。

No Image 習得可能Lv 前提スキル
Lv10
スキルLv 要Lv MP回復量 必要SP 備考
1 10 被ダメ時 5.0% の確率で最大MPの 1.0% のMP回復 5
2 15 被ダメ時 10.0% の確率で最大MPの 1.0% のMP回復
3

情報提供

  • 基本CT短いスキルを先頭に配置することで、詠唱時間による攻撃の遅さを手数で補える --
  • レイジ→チェイサー→アースグレイブ…ワープ→レイジ→チェイサー→アースグレイブで、他の遠距離職を倒せる。スキンなしソードマンが近寄って来たときも対処可能。ガイザー→チェイサー→アースグレイブは、ガイザーの動作が遅すぎて逆にkillされるので、レイジ→チェイサー→アースグレイフの後にガイザーを絡めていくといい。 --
  • カースボールの発動は、チェーンドロウで止められることはない --
  • 一次職の段階では、攻撃スキルのレベルだけ上げていればいい。打ち上げた状態でアースグレイブを使うと、落ちてくる場所がずれてしまうのでおすすめできない。 --
  • (SLOT)レイジ→チェイサー→(SLOT)ガイザー→カース→(SLOT)エナピ→アース→(SLOT)→岩→刀 一次職でPVPに慣れたいなら、このようなスロットでいくといい。近接対策兼、コンボの起点のレイジ、守りの際のガイザー(打ち上げ)、色々な場面で使える最短CTのエナジーピース、ダウン中のプレイヤーにも当たり、範囲も広い岩(ロッククラッシュ)を先頭にした形。理論上はこれですべてのスキルがコンボとしてつなげられ、最適だと思われる。ワープ→レイジとすると、敵の不意をつけるが、あまり狙わなくてもいい。このコンボは特に、【封鎖のとき(少し先読みで)】【ソードマンやクレリックなどの近接職がスフィアを攻撃しているとき】等に狙って使える。デスマに関しても、【敵と味方が戦っているところにガイザー→・・・】【ソードマンから逃げながらエナピ、刀などで応戦(逃げる際、クイックイベイドのCTが長いことに注意して、なるべく歩きで逃げ、本当にヤバイときに回避をするといいだろう)】などなど、メイジとしてある程度のふるまいを学べるだろう。しかし、あくまでも【ある程度】だ。経験を積んでいくごとに変化していくプレイスタイルは、個々で千差万別だ。そこには無限の可能性がある。 --
  • 耐久が低いマジシャンが、そう何度もダメージを受けに行くことはないので(たとえ攻めのアーク明治であってもMP回復使用が死ぬことが多いので火力体力極振りでOK)よってマナドレインはいらない --
  • マジックマスタリとレジストマスタリって必須ですか?また、レベルいくつでとっても効果は変わらないですか? --
  • 人に聞いてもいいんだけど、結局自分がどう思うか、だからさ。アリーナ、ミッションやってて必要だと感じたら取ればいいと思うよ。まあ参考までに答えておくと、レジストマスタりは魔法攻撃しか緩和できない。マジシャン以外の攻撃はもろに喰らうってわけだ。 --
  • マジシャンレベル29でマスタりをとっても、マジシャンレベル20でマスタりをとっても変わらないよ。スキルの効果が変わるのは、スキルレベルを上げたときのみ。例えば、マジシャンレベル4でエナジーピースを初めて取得しても、マジシャンレベル1で取得しても、『エナジーピースLV1』の効果は変わらないでしょ? --
最終更新:2013年09月27日 00:38