アークメイジスキル
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エナピ→岩→アタッキング…アタッキングがダウン中の敵にも当たるので、コンボとしては非常に優秀なのだが…岩のCTが10.5秒なので、常にアタッキングを回しておけないのが難点。エナピ→岩→アタッキングは動作も比較的速いのだが…只でさえダメージが与えづらいアクメは、アタッキングを常に回す必要がある。敵陣でエナピ→岩→アタッキングをやろうものなら、確実にキャンセルさせられる。キューブ系を一つのスロットに纏めてみると、案外しっくりくる。 --
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皆さんが、話している、アースとスラッシュがわからないのですが、正式な名前は何ですか?教えて下さい --
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チェイサーでどの職業に対しても1600出せる --
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レジストマスタリは、スカウトのダメージを軽減出来ないので取らなくていい。代わりにエナジーピースを最大にしよう --
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カーシングキューブってスフィアのMDEF減らせますか? --
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視認出来ませんが、どうやら減少しているようです。 --
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カーシングキューブを上手くからめられないものか --
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カーシングキューブは非常に有用。スフィアにも効果有、上手い人はまるで遠距離のベルセルク --
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ウィザードのスキルが大幅に強化されたので、レジストマスタリ最大まで欲しい。Vit life spell +レジストマスタリで確実に封鎖突破可能。Vit life極でHP8000位になる。基本撃って逃げる撃って逃げる→追跡防止に岩→刀 みたいなノリでMVP取れる。 --
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fight!→武器持たず右に走る→封鎖酷いなら中立、敵陣の様子見て(実際に目視可能)突入→歩く→ワープ→アクティブイベイド→カース→歩く→ダークショット→ワープ→カーシング→歩く→エナピ→ワープ→ヒーリング→歩く→アタッキング→岩→ワープ→……(通常攻撃、エナピ、カース、ダークショット、岩をぶちこんでいく) -- スフィア改?
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fight!→右に走る→中立突破→敵陣もそのまま走って突破→…… 手前の窪んでいるところからなら攻撃は当たる。あまりにも守りが固いのなら、増援を待ちながら逃げ回るのもあり。増援を呼ぶ際にエモーションを登録しておくといい。回避が2つあるので、割と耐えられる。 -- スフィア大?
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カーシングには仰け反り判定あり --
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【ヴェノムスプレッド】毒沼の直径はスフィアの本陣へ繋がる橋(スロープ)の幅。守りならもちろん重宝するし、攻めでも入り口に撒いておけばダメージ稼げるのだが、スフィアに毒ダメージが与えられないルールなので、 ぶっちゃけ使用頻度はそう多くない(カース→ダーク→ヴェノムとあっても、『メンドクサイし時間の無駄だからよくね?どうせ誰も通らないし』ってなって結局使わない。)デスマでは、スキンソードから逃げながら邪魔出来るのだが、デスマでもそれしか使えない。ちなみにガイザーからのコンボで相手を浮かせることが出来る。ミッションではmobのトレインやボスへの%ダメージで重宝する。スリーピングバブルを使用するのなら前提スキルとして取らなければいけないので、一度使ってみてはどうだろうか?使えないと感じたなら1400円課金して秘薬で再振りすればいい。 -- 使い勝手??
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【ヒーリングキューブ】必須と言えるスキル。10秒に一度回復と言って舐めているかもしれないが、Vit life spell(ライフアップ込み)のアクメなら最大レベルで300位回復する(HP8000)。このスキルがコツコツ発動するお陰で、薬を一切使用せず攻めでもMVPが取れる。勝率も上がり、ポイントも多くてウマウマだ。しかしアークメイジのキモであるこのスキルを、常に回せるような態勢を整えなくてはならない。オススメなのは、エナジーピースの後に持ってくることだ。キューブ3つを並べても良いのだが、それだとscが上手く噛み合わないこともあり、更にはキューブのスロット列がかなり無駄に思える(先頭にエナピ、カース、レイジ、ヒーリングとしてしまうと、岩を先頭に出来ない。キューブのスロットを分けたとしても、結局攻撃の合間合間でキューブを回すことになるので、手間はたいして変わらない。)エナピ→ヒーリング→アタッキング とすると、CT低いスキルを先頭に置ける(エナピ、カース、岩、レイジ)。アークメイジはスロット配置が難しいとの声もあるが、キューブを纏めるかエナピ→キューブ2つ にすると上手くいく。 --
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デスマでもMPが切れるまで攻撃し続けられるので最大まで上げるべし。ミッションでの薬節約効果は凄まじい。最初の部屋ループなら、合間合間で座って、時々ログインポイントの画面でアイテム売っていれば、ほぼ永久的に薬なしで回せる。 -- [[追記 ]]
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ゴーレム戦で薬による回復が間に合わない時も、ヒーリングが一役買ってくれる -- [[追記2 ]]
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【ダークショット】ユニーク装備にアビリティSPELLで、スキルLV最大だと一発が630くらい。ポイントは、逃げながら攻撃できるという点。仮に一人の時でも、敵陣守りを釣りながらある程度スフィアや守りのHPを削れる。カースホール同様、死んだあとでも残るのが最大の特徴で、たとえ敵陣守りがものすごく固くても、カース→ダークさえ発動できれば勝負が決まることも。しかしレジストマスタりを最大まで上げるとこのスキルのレベルは上げられなくなる。カースホールと違い、たとえ敵陣の端で発動しても、きれいに5ヒットする。敵陣にい座り、長く攻撃してダメージを稼ぐアーク明治の要となるスキル。 -- 使い勝手?
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中立スフィアを速攻で壊すときにも、カース→ダーク→カーシングで使える -- 追記?
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【アタッキングキューブ】火属性が付いており、回しておくだけでチマチマダメージを稼げる。スフィアを叩く際は必須で、スフィア大の敵陣で端まで離れてもスフィアに当たる。手数増やしにも。 --
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【スリーピングバブル】毒沼を前提として取らなければいけないのに、ほとんど守りかタイマンにしか使えないスキル。守りだと擬似チェーンバインドとして使える。先読みで当てて、打ち上げのCT回復してから打ち上げるか、打ち上げて最後に使用して、また同じコンボをするか。開幕早々敵陣に突っ込み、固まっている敵陣守りにワープ→スリーピングを叩き込めれば、13秒間スフィアを好きに出来る。デスマだと、タイマンでない場合、味方の攻撃がよく当たるので注意(確認だが味方または自分の攻撃が当たると起きる)。ミッションでは、トレインした敵の塊に使い、キューブを配置する時間が稼げる。ボスに当たれば、近づいて毒沼を撒くことも可能。これまで色々説明してきたが、 スロット上、ソウルブレードを抜くはめになりそうだ。 --
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【カーシングキューブ】デスマしかやらないアークメイジは少なそうなので、取っておいて損はない。10秒ごとに15秒down効果が付与されるので、スフィアにたいし効果が切れることはない。カース→ダーク→カーシングとしておけば、丁度カーシングが適用された後に黒玉が当たりそうだ。ただし、キューブスキルを3こ使うとなると、それなりに隙が多くなる。逃げながら勝手にダメージ与えられるので、逃げ打ちでいい。ベルセルクと比較しても、こちらの方が遠距離なので理論上死にづらく、またそれにともなって攻撃回数もこちらの方が多い(長生き+遠距離)。火力もカーシングで強化されるので、ベルセルクに劣らない速さでスフィアを叩ける --
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【アクティブイベイド】アークメイジ最強スキルといっても過言ではない。しかしCTが36秒とトリックスターの3倍長いのが難点。このスキルの登場でアークメイジは格段に攻めやすくなった。歩き→ワープ→アクティブイベイドとして、ウィザードの炎の壁も越えられる。パラディンのチェーンドロウ→打ち上げorバインドも回避可能。また敵陣でかなりアクティブに動き、敵陣守りを倒しながら設置スキルでスフィアを削れる。スティンガー→ダンシングのスティンガーが当たった時点でアクティブイベイドで回避可能。タックル→打ち上げのタックルが当たった時点で回避可能。 --
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時代は火力極ですな そもそもアークメイジのスキルは全体的に見るとバリバリのまもり向け。敵陣で攻めたって、どうせマジシャンの宿命として攻撃動作が大きいんだからすぐ死ぬ。スフィア用に耐久スキルをガンあげしてもいいが、デスマでは使えない。フィールド攻略のことを考えると火力極が最適 --
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緊急回避、ヒール、固定砲台、、、完全に攻め向きなんだが。うまく立ち回ればソードの影から攻撃できてスフィアダメ稼げる。スフィア守りならウィザや弓の方が適職。 --
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敵陣に敵が多い場合、敵を攻撃せなあかんから面倒やな。スキルが殺しに向いてないから死ぬし。 結局味方ソードに頼らないと敵陣叩けないんだよね。。。レイジ積んでquick積んで飛び回ればなんとかなるか……? --
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敵陣に敵が多すぎるとどうしようもならない。キルしようにも攻撃動作が大きすぎて袋叩きにされる --
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アタッキング先頭とかネタにもほどがあるだろ --
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↑そう思うならそうすればいい。だが有名強者プレイヤーはアタッキング先頭にしてるよ。キューブ系は隙が大きいから潰されやすいし、2スロットに分けておいた方が安全だと思うけどな。んで、カーシングよりもアタッキング前にするってわけ。 --
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発動したら即!ダメージってのもアタッキング先頭の魅力でさw --
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有名強者プレイヤーって誰だよwww --
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CT60秒のスキルを先頭にするのはデメリットの方が大きい気がするけどなー。そりゃ、開幕直後にコンボできたんならアタッキング先頭で即ダメージはでかいけど、一度回したら60秒経つまで任意のタイミングで攻撃できないわけっしょ? それよかダウン中の敵にも効く岩とか先頭にしたほうがいいわ。少なくとも知り合いにキューブ系先頭にしてる奴はいない。 --
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あ、でもタイマンには強そう>アタッキング先頭 --
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いやいや、一度騙されたと思ってやってみろってw --
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やるんだったらエナピ→アタッキングじゃない? --
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あーはいはいアタッキング先頭が最強ですねそうですね。もうこれでいいだろ --
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↑顔真っ赤 --
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毒沼ってレベル上げると個数増えるんですか? --
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らしいよ --
最終更新:2013年09月27日 00:33