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コメント? > ウォリアースキル

ウォリアースキル

  • ローリングスラッシュ 次必要レベル39 溜めが長くてPvPじゃ使い物にならないかも --
  • あと、スティンガーの後に回避ダッシュ入れるのはどうして?先読みってこと? 普通ならスティンガー→ダンシングじゃないと当たらなくない? --
  • ダンシングのスキル名も間違えるくらいだからウォリアー持ってないんだろ --
  • なるほどね --
  • 普通は回避いれるだろ…そのまま繋げるんじゃあ、後ろに回避されて終わりだし。リーチを伸ばすためにも回避は必須 --
  • アリーナネタはもういいから、技の使い勝手とかないの?上の質問も見事にスルーだしw --
  • 質問にはちゃんと答えてるお(^p^)使い勝手とかも人によって変わってくるし --
  • は?回避入れる意味についての質問に答えてないだろ さっさと答えろよ --
  • ダイジングについてもよろしくなww --
  • ダイジングソード!!wwwwwwwww --
  • なるほどね。スティンガーが当たって反射的に後ろに避ける相手を先読みして、後ろからダンシングを当てるのか。確かにうまい。ただコンボ続けるのがムズそうだね。即座に後ろ向けてハリケーンかな? --
  • ハリケーンなんて隙大きすぎ。一対一とかじゃあない限り使えないだろ… --
  • じゃあどうするの? --
  • フルムーンとかがいいと思うよ(´・ω・`) --
  • どういうスロットになるん?スティンガー→ダンシング→フルムーンだとハード入らないよね --
  • 後ろ向けてハードって慣れれば当たるもんなの? --
  • 私はハード入れずに、ブランからのコンボ入れてるよ --
  • ↑の人が言ってるようにフルムーン安定だな。相手がラグくても当たるし、次に繋げやすい --
  • 竜巻、スタブ、インパルス、ソニックウェーブの取捨選択はお好みで。どれも一長一短ある。 --
  • なるほどね。ダンシングでしばらく浮くから、後ろ向く余裕もあってフルムーン当たるわけか --
  • 【ソニックウェーブ】威力はカッターより少し高いくらい。タメが長すぎて、見ていてかわいそうなくらいだった。敵と上手く距離を取れば使えるだろうが、そもそも1~2秒をロスすることにもなる。混戦の中で使うのは間違いなく無理。プレイヤーに対してもイケイケゴーゴーなウォリアーには合わないように思える。 -- 技の使い勝手??
  • 遠距離・中距離・近距離全てを押さえたプレイをしたかったり、ミッションで必要だと感じたら取ってもいいかもしれない -- 追記?
  • ハリケーンは隙が大きく威力も大したことなく動作が遅いのでとらなくていい。ローリングでok --
  • ローリングで吹っ飛ばした方向がわからなくなったら、方向キーは何も押さず、そのままスティンガーか回避ダッシュすべき。それで自動的に合わせてくれる。 --
  • グラウンドは強いのだがCT長いしmp消費大きく、無駄撃ちするとすぐにmp0になるので使うかは好みがわかれる。killできるはずの敵をぶっ飛ばしたり、ドロップ品を吹っ飛ばしたりと、少なくともミッションでは不要なスキルである。pvpでも、敵が多ければダンシングなどでごり押しすればいいので、これを取らずにハードストライク辺りにポイントを回すといいと思う(伸び率が高く、最大にすればダンシング→ハード→ローリングのみで体力振ってないマジシャンを倒せるかも) --
  • あ --
  • だが、ぶっ飛ばしちまえば混戦状態での死亡率を軽減できるぞ。ぶっ飛ばした先でス端してくれれば、自分がキルしてキル数稼げる。 --
  • 味方へのヘルプとかフィニッシュ以外で吹き飛ばすのは迷惑でしかない。打ち上がってる相手をスットコドッコイするのは他の味方からするとかなり苛つく。 --
  • pvpではグラウンドインパルス使えるよ。コンボの締め、守り、多すぎる敵陣守りを吹っ飛ばす……etc.まあともかく使ってみ --
  • ウォリアーにする予定なんですけど…ダンシングかフルムーンってどっちかいらないですか? --
  • 申し訳ないんだけど、実際に使ってる人とか見た方がいい(アリーナとかで)。実際に見て納得したほうが後悔は少ないと思うし、ここでホイホイ答えてくれる人がとんでもなく強いコンボとか、そういうのを教えてくれるとは限らないからね。まあ一応答えるけど、きみはソードマンでフルムーンを使っていてどう思った?打ち上げてコンボして、浮いたままもう一回打ち上げられたら強いと思わないか? --
  • ソニックウェーブは徐々に(途中で?)加速するぜ。避けようと思ったら喰らってた。スフィアならギリギリ使えるかもわからん --
  • 逃げ回る3gを捕捉するのは難しい。遠距離スキルが2つはあるとkill数上がる --
  • まずトリスタに限界まで歩きで近付いてスティンガーを撃つ。当たろうが当たるまいがトリスタは後ろに回避する。そしたら回避ダッシュでトリスタの後ろに回りダンシング。とにかく後ろでダンシング出来れば、例えアクティブイベイドで回避(こちらがダンシングを使った側へ)しても当たる。このためにquickが必要。quickはアビリティでしか上げられないので、HPはライフアップでカバーすればよい --
  • ダンシングで即座に打ち上げ、ブランで削り、スティンガーで距離を詰め、ソニックで確実に遠距離を削る。 --
  • ハーブでもあげられるぞ --
  • そうだった --
  • マジでカッターは入れるべきじゃね? --
  • ウォリアーのコンボ技を教えてください♪ --
  • スティンガー→プレス→グラウンド これで地面の敵を真っ先に追撃できる --
  • カッター→カッター→カッターは定番コンボ --
  • というかここでホイホイ教えてもらえるコンボが強いわけないじゃん? 強くなくていいなら今使ってるコンボでいいじゃん? --
  • お前らつまらんこと言ってないで教えてやれよ……ヒントをやるとハード先頭は常識だ。 --
  • アリーナ1万戦超の俺がアドバイスすると、スティンガーは3列目だな。 --
最終更新:2013年09月27日 00:34