スカウト
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ゴブリンスカウトなどにドロップが多いようです --
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間合いの取り方回避→チャージで相手が仰け反るのでその間に逃げる --
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ライジング→フォール→ジャンプまたはチャージのコンボあり --
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マジシャンとは違い、矢が細いので、pvpではある程度の正確さが求められる。デスマッチでは、積極的に動き、マジシャンやスカウトなどの耐久のない相手に、チャージショットや通常攻撃をチマチマ当てるだけでも、かなりのダメージ。使い手の回線がよくないと、ライジングショットが当たらないので、3gはオススメできない。アーチャーは、矢を沢山撃てるので、通常時は味方を盾にして攻撃→相手が追い掛けてきたら、バースト・チェイス・インパクト等で追い返しながら逃げる→相手が諦めたらまた前に出る、といったような相手がうざく思うようなプレイができる。 トリックスターは、ガンガン前に出て、マルチやチャージ・通常攻撃で様子見しつつ、ライジングからの1killコンボでMVP取っていける。 --
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【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 【抵抗極】strong5 resist5 VIT5【スタン極】pow5 shock5 mighty5 【移動】quick5 ATK5 life5 【バランス】ATK5 life5 pow5 【デスマ】ATK5 pow5 shock5 【スフィア長持ち】ATK5 life5 Mana5 【スフィアガン攻め】ATK5 pow5 Mana5 【】 --
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火力ないとMVP取れない。「そこ!?」という距離から打ち上げていこう --
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ショートボウとロングボウの射程距離の差はあるんですか? -- かかし?
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↑ないっぽいっすね --
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↑フィールドのモンスターで実験出来ると思いますよ。 --
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移動速度は限界まで上げておくべき。ソードマンの攻撃を5割回避できる。 --
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スフィアやってる弓さんよじゃん? お前ら視野狭すぎじゃん? スティンガー→フルムーン当たってびっくりしたじゃん?もう疲れた。以上 -- 初心者に告ぐ?
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ここで愚痴を書き込むのはやめましょう --
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ブラストアローうぜえええええええええええ --
最終更新:2013年09月27日 00:34