パラディンスキル
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ブロウはいらないスキル。代わりにマスタリ、ライフアップ、ガードその他をとった方がいい --
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プロヴォークはスタン判定あり スタン関連のアビリティを積んでいれば広範囲をスタンさせることが可能 --
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チェーンドロウはダウン中の敵にもhitする --
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ダウン中の敵にダメージは与えられるが、引き寄せることは出来ない --
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タックル、スマッシュはCTも短く優秀なスキルなので、SLOTの最初に配置するのをお勧めする --
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ドロウ→バインド は強いのだが、30秒に一度しか使えない。バインドを先頭に配置し、(先頭の)バインド→(先頭の)タックル→その他コンボ とするといいかもしれない。 ライトニングブラストが、CTも比較的短く、射程もあるため先頭におすすめしたい。 --
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タックル→ドロウ→バインド…定番かつパラディン強いと言われる最大の理由である。タックルが当たった敵は、かいひでもしないかぎり、ドロウの射程内にいる。引き寄せた敵を縛り打ち上げ、散々弄んだ挙げ句スタンさせ、仕留めるのがパラディンのやり口である。だがしかし、デスマにおいては、部屋のレベルにもよるが、バインド→打ち上げの動作が遅いので、スティンガー→ダンシングその他でぶち殺されることが多々ある。まあ、頑張れ --
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ガード中はスキルの先頭への戻りがないため、バインドを先頭以外へ持ってきている人は、バインドのタイミングの微調整にガードをはさむと良い。 --
-コンボが長いのでウォリ等に最中よく狙われます。アーチャーにはトリスタにある緊急回避が無いのでドロウが当てやすく1kill余裕。ドロウ→バインドではなく、ドロウ→アッパー→ ○○ --
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ドロウ→アッパー と バインド→○○ の二つの手段があると攻め続けられる。 --
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耐久極なら、ソードマンのブランディッシュlv最大を500ダメージに押さえられるが、こちらからkillを稼ぐのが難しく、MVPは狙えない。迷ったらスタン極がお薦め。 --
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また始まったよ…釣り針でかすぎんぞ --
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500ダメくっそわろたwwww --
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え、ガセだったのか 500ダメに抑えられてるパラディン見たことあるんだが --
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パラディンの攻撃は特別にスタン値が高い。火力が低い分、スタンさせてkillしなければならない。 --
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ドロウとバインドに依存しないように。 --
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クレセントシェイク使ってる人いないけどそんなに弱いの? --
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35M+20の装備でシェイク全部当てて1400程度。コンボに組み込もうにも打ち上げた相手をどんどん押し出しちゃって、その後コンボがつながらないんだよ --
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バインドってガード効かないよな、確か。 --
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効くよ。 --
最終更新:2013年09月27日 00:34