昇級試験

教師に挑戦し、勝利を収めることでランクが上がります。
試験時は必ず総合科目勝負になるので、点数には気をつけておきましょう。
また、苦手科目がなく総合科目勝負でのステータス補正が大きい雄二や瑞希、Aクラスの面々はそれだけで有利になります。
(久保は打撃属性が弱点な都合上、他のキャラに少し劣る)
頭の隅に入れておくと、挑戦メンバーの選定で悩んだ時に役立つかも?

ビギナーランク 対戦教師:福原慎

プレイヤーLv.6で挑戦可能
HP 612 総合科目 960点
打撃 - 無効
斬撃 - 軽減
弱点 -
- -
通常攻撃 (打撃属性)
やんわりと冷たい (氷属性攻撃)
やんわりと受け流す (打撃属性攻撃)

EXP400、コイン300
ブロンズランク昇級後、テストのブロンズランク(コイン5枚)開放、ディスク所持数9枚増加

  • 攻略とか
    • 成績上位キャラは平均レベル9~11、成績下位キャラは平均レベル12~13、先生のスキルの出具合などで前後するので運も絡む。足りないと感じたら素直にレベルを上げよう。
    • 開きスロットに使い捨てスキル「マッチ投げ」をつけるのがかなり有効
    • ディスク出現ランク/ビギナーランクの項を参考にするとよい。おすすめは
      • 愛子(奔放少女)。「実技でね!」は氷弱点を持つため控えたほうがいいだろう。
      • 美春(暴走少女)。耐性面、成長度合全てにおいて不利でないが攻撃と防御が高い「ブタは死ね!」があるならそちらもよい。
      • 雄二(悪友)。氷耐性があるのでファイアーフックを合成していれば頼りになる。
      • 美波(体操服だよ)。同上。スキル合成でゴットロートがあれば火力に。ただし<早め>なので<早い>のディスクには多少劣るかも。
    • 高レアを所持しているならチームに入れてしまってもよいが注意すべきディスクがある。
      • 姫路(天才聖女)。氷弱点なので相性は悪い。主力にはなるが「やんわりと冷たい」が連発した場合運がなかったと割り切ろう。
      • 秀吉(中華娘じゃ)。同上。姫路と違い脆いのであっけなく沈む可能性がある。
      • 優子(制裁措置よ)。ただでさえ脆いのに打弱点…
      • 久保全般。成長がいいとはいえブロンズ昇格あたりだとスキル面含めまだ才能は開花してない+打弱点と少しばかり使うには厳しい。
      • 翔子(学年首席)。氷帝降臨のほうだとスキルが発動した場合悲しい。しかしそこまで連発はしないので気にしなくていいだろう。
      • 雑兵(血の盟約)。全略。
    • 状態異常有効。


ブロンズランク 対戦教師:西村宗一(鉄人)

プレイヤーLv.12で挑戦可能(消費気力8)
HP 940 総合科目 1440点
打撃 - -
斬撃 - -
無効 -
弱点 -
通常攻撃 (打撃属性)
情熱教育 (金の腕輪スキル、攻撃防御大アップ)
鉄拳制裁 (炎属性攻撃)

EXP500、コイン400
シルバーランク昇級後、テストのシルバーランク(コイン30枚)開放、ディスク所持数9枚増加

  • 攻略とか
    • 平均レベル14~15は欲しい
    • いきなりこのゲームの難関。
    • 平均レベル15あっても運が絡むこともあり厳しい。その場合は素直にレベルをあげる。
    • 情熱教育が出ない運のいい条件で、成績下位キャラはLV19必要
    • 可能ならば炎耐性持ちのキャラで挑む
    • 成長<遅い><遅め>のキャラではステータス面で厳しいのでできる限り<早い><早め>のディスクで固めること。
    • 開きスロットに使い捨てスキル「水風船」をセットする。技攻の高いキャラに持たせるとさらに有効
    • ブロンズ昇格試験で炎スキルを入れてたディスクを狙い撃つかの如き炎無効
    • 「ファイヤーフック」「ゴットロート」などの炎スキルを持たせてる場合はスロットの一番下にして少しでも発動確率を下げる。
    • ここまでやれば後は運。金の腕輪スキルを使われないように祈れ、ひたすら祈れ。
    • 8/1現在、腕輪スキル効果中に倒されると効果が解除されないバグが存在する。もう直す気ないんじゃね?詳細は現在ある不具合で。
    • 余談ながら腕輪バグの効果は「鉄拳制裁には反映されない」。恐らく技攻が上昇してないためである。
    • 水属性スキルが多く総合補正が強めの愛子、平均的に強い久保はほぼ必須。
    • どちらも抜いての勝利はよほどのレベル差や腕輪スキルを持っていない限り99%不可能である。
    • 状態異常有効。
    • おすすめディスク、おすすめ構成
      • 美波(私服だよ!)。打炎耐性持ちであり高火力。武器スキルで固めよう。
      • 翔子(学年首席)。打耐性炎無効。ビギナー時代から使っていれば最高の鉄人対策ディスク。…引けていれば。
      • 愛子(実技でね!)。技攻の高さ+水スキルが魅力。ただし柔らかいのでLvにもよるが2~3回行動できれば御の字
      • 愛子(奔放少女)。威力が「実技でね!」に劣るものの敏捷、防御の点で活躍が見込める。
      • 優子(秩序の番人)。耐性こそ持たないが腐ってもAクラス。技攻の高さもあり水風船満載してやればそこそこ働いてくれる。
      • 久保(君、思フ)。打弱点もなんのその、そのポテンシャルで安定した強さを出す。
      • 久保(秀才の眼差)。君思に比べるとHPこそ低いが、打弱点が無く、武攻技攻共に高い数値。ブロンズ昇格直後に引けていれば攻略の軸になるだろう
      • 美春(暴走少女)。炎弱点であるものの鉄拳制裁の発動率は低いので美春無双は健在。この辺のレベルならHP以外は久保並のスペックに。
      • 姫路(天才聖女)。脆いが火力にはなる。ビギナーから使っているなら選択もありだろう。
    • 1番手以降は腕輪バグが発生しうる可能性を踏まえ、2~3番手には以下の対策がお勧め
      • 鉄人の防御力が上がっても、それを貫通できる手段(応援攻撃、言の葉スキル、腕輪スキル)を用意する。
      • 可能であれば、後方に炎無効を配置(通常攻撃以外での被ダメが無くなるため、少しでも削れる可能性が残る)。
    • 強さでも総合補正的にも翔子、久保、姫路のトップランカーズが最も安定する。
    • 天才!Aクラス参上が加わる姫路→愛子の転換もあり。しかし共に翔子(レア4ディスク)が必要であるのだが…。


シルバーランク 対戦教師:高橋洋子

プレイヤーLv.18で挑戦可能(消費気力10)
HP 940 総合科目 1920点
打撃 - 無効
斬撃 - 耐性
- 耐性
- -
通常攻撃 (打撃属性)
電撃制裁 (雷属性攻撃)
氷の視線 (氷属性攻撃、マヒ)
愛の鞭 (風属性攻撃)
冷静沈着 (HP回復、回復値は235固定?)
僕がやります! (金の腕輪スキル、ダメージ通常150 打弱点200)

EXP600、コイン500
ゴールドランク昇級後、テストのゴールドランク(コイン80枚)開放、ディスク所持数9枚増加

  • 攻略とか
    • 平均レベル25あれば十分に倒せる。
    • 防御が低くかつ風、氷、雷が弱点でもなければ平均22程度でも倒すことは可能
    • 通常攻撃は大したことないため、通常打撃攻撃は痛くない。どのスキルを使われるかが勝敗を分ける。
    • 氷属性は無効なので、鉄人戦同様下の方に氷スキルを置き、発動率を下げるとよい。
    • マヒ連発ハメ、回復連打さえなければわりと余裕で倒せる。
    • スキルの使用頻度としては 雷=風>氷>>>回復>腕輪 (個人的体感)
    • 久保「君、思フ」、康太「悔いなし…」のどちらかがあれば、かなり楽になるだろう。
    • 特に「悔いなし」は高橋女史キラーとなりえる1枚。
      • レベル17付近から金の腕輪以外のダメージは0か1。
      • 腕輪が来たら退場だが、発動率は高くない。祈ろう。
      • 場合によってはタイムアップでそのまま勝利もありうる。
      • 秀吉を使っているなら応援を期待して運用も有りだが、HP150以上まで回復できなければ無くても同じである。
    • 「悔いなし…」と「君、思フ」の組み合わせならレベル18付近でも相当運が悪くない限り負けはしない。
    • 木下姉妹も耐性的に使っていけそうなディスクがいくつかあるため、上記2枚が無ければ運用を考えてみてもいい。
    • だが、そこまで必死に対策せずとも勝ててしまう試験である。


ゴールドランク 対戦教師:藤堂カヲル

プレイヤーLv.30で挑戦可能(消費気力15)
HP 1730 総合科目 2400点
打撃 耐性 耐性
斬撃 耐性 耐性
耐性 耐性
耐性 耐性
通常攻撃 (打撃属性)
最高権力者 (HP346回復)
このクソガキどもめ!(金の腕輪スキル、攻撃防御超アップ)
まだまだ現役だよ (金の腕輪スキル、永続目潰し)
停学宣告 (金の腕輪スキル、スキル永続封じ)

EXP700、コイン600
プラチナランク昇級後、テストのプラチナランク(コイン100枚)開放、ディスク所持数9枚増加

  • 攻略とか
    • 運営がプラチナディスクの課金詐欺でない言い訳のように実装したプラチナランク昇格試験。
    • サービス終了の発表と同時に実装とかどこまでも汚いエンターブレインである。
    • それでいて挑戦資格はLv30(カンスト前提)、対戦相手は学園長。
    • チートスキル乱舞で3人ともLv99(カンスト)でギリギリ勝てるかどうかといったところ。すげぇババァだ!(殴
    • 通常攻撃力がこちらのLv99と同等。これにパワーアップが入るとか意味不明。
    • F組雑兵(須川亮)の実質一撃必殺スキル「推定有罪!」は無効。(=打撃無効?)
    • 正直鉄人戦以上の運ゲーで無理ゲー。昇格させる気が無さ過ぎる。
    • ほら、しっかり。君ならできるよ(笑)
    • (チラ裏ここまで)
    • 状態異常は有効。先制攻撃さえ耐えれば、マヒ・睡眠ハメや混乱で自滅させられる。
    • 底辺運営へ150円のお布施が気にならなければ、停学宣告対策として、スキル消去が有効。
    • 打撃耐性+応援攻撃があるチームだと、平均Lv90のチームでも撃破可能。
    • 3人カンストでも打撃弱点や発生率重視のスキル構成、応援なしだと、何も出来ずにボロ負けしてしまう。

    • 4月20日の戦闘バランス調整でだいぶ変わった。
    • 6月29日の戦闘バランス調整ですこし変わった。(HP1330:回復良が266:になった模様)


- / - / -
最終更新:2011年06月29日 16:43
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。