| 名称 |
効果 |
説明 |
| 回復薬 |
HP半回復 |
飲むとHPを半分だけ回復できる薬。人形や味方NPCに投げて使うこともできる。序盤の依頼で3つ集めるように頼まれるがこれが意外に面倒。 |
| 全回復薬 |
HP全回復 |
HPを全回復できる薬。回復薬より値段は高いが、希少性はほぼ同じ。 |
| 妖精の薬 |
SP半回復 |
飲むとSPを半分だけ回復できる薬。杖使いには欠かせない。投げても無意味。 |
| 精霊の薬 |
SP全回復 |
飲むとSPを全回復できる薬。 |
| 元気の薬 |
HP毎ターン回復 |
飲むと10ターンの間HPを回復し続ける薬。1ターンの回復量は10%程度。強敵と戦う場面や、水没ダメージの相殺手段などに。 |
| 万能の薬 |
HP半回復&治療 |
飲むとHPを半分だけ回復したうえ状態異常を治療できる薬。なかなか便利。 |
| 強化の薬 |
強化 |
飲むと強化状態になる薬。攻撃のダメージが1.5倍になる。他のダメージ増強手段と併用すると非常に強いが、単独だと意外と地味。 |
| 倍速の薬 |
倍速 |
飲むと倍速状態になる薬。そのターンにもう一度行動可能なので、行動に困ったらとりあえず飲んでみよう。 |
| 韋駄天の薬 |
倍速 |
飲むと攻撃を受けるまで倍速状態になる薬。倍速の薬と違いターン消費は普通に発生するので注意。 |
| 先手必勝の薬 |
自然回復停止&強化&倍速 |
そのフロアにいる間、HPが自然回復しなくなるが、強化・倍速状態になる。超強力。SPは普通に回復するし回復薬なども普通に効果があるので副作用は大して気にならない。 |
| ワープの薬 |
ワープ |
フロア内のどこかの部屋に瞬間移動する薬。自分にも相手にも使える。 |
| 場所替えの薬 |
場所交換 |
当たった対象と自分の場所を入れ替える薬。緊急避難のほか、敵を水路に嵌めて溺死させることもできる。溺死させた敵からは経験値を得られない。 |
| 弱体化の薬 |
弱体化 |
弱体化状態になる薬。効果は地味だが、敵に投げれば殴りあいでの被ダメージを大幅に減らすことができる。 |
| 毒薬 |
毒 |
毒状態にする薬。敵に投げてからしばらく逃げればHPを8割近く削ることができる。毒で倒した敵からは経験値を得られない。 |
| 眠りの薬 |
眠り |
眠り状態になる薬。投げて使おう。剣や槍と相性がいい。効果時間は長めだが、ダメージを与えると起こしてしまうことがあるので注意。 |
| しびれ薬 |
マヒ |
当てるとマヒ状態にする薬。攻撃しても効果ターン数に影響しないので眠りの薬よりも便利。 |
| 動けずの薬 |
動けず |
当てると動けず状態にする薬。その場から移動できなくなる(攻撃などの行動はできる)。効果時間はかなり長めだが、ダメージを受けると動けるようになる。 |
| へんてこ薬 |
混乱 |
当てると混乱状態にする薬。強敵の攻撃を逸らすのに使える。 |
| 幻惑の薬 |
幻惑 |
当てると幻惑状態にする薬。5ターンの間、攻撃などを全てミスするようになる。 |
| 目つぶしの薬 |
目つぶし |
当てると目つぶし状態にする薬。隣接している敵が方向転換できなくなる。当てたあと横にずれれば攻撃をかわせる。効果時間がとても長い(ほぼ永続?) |
| ノロノロの薬 |
鈍足 |
当てると鈍足状態にする薬。ヒット&アウェイで倒せるようになる。 |
| 封印の薬 |
封印 |
当てると封印状態にする薬。魔法や遠距離攻撃の得意な敵に有効。 |
| 暴走の薬 |
暴走 |
当てると暴走状態にする薬。敵が多いときのその場しのぎに最適、あとで困るかもしれないが。 |
| 影武者の薬 |
影武者 |
当てた相手が影武者状態になり、すべての敵が影武者を優先して攻撃するようになる。自分で飲んでも効果は無い。 |
| 無敵の薬 |
無敵化 |
数ターンの間(具体的には5ターン)まったくダメージを受けなくなる。味方に投げても使える。 |
| 分裂の薬 |
分裂 |
当たった対象を2つに分裂させる薬。強化シンボル等は引き継がない。中立NPCなどにも効果があるが、自分で飲んでも効果は無い。モンスターの心を狙うときなどに。 |
| 仲間化の薬 |
仲間化 |
敵に当てると仲間状態で一緒に戦ってくれるようになる。効果はフロアを離れるか倒されるまで永続。赤シンボルの強敵に使うと頼もしい。これで味方化したモンスターはレベルアップしなくなる。 |
| オクビョウの薬 |
オクビョウ |
敵に投げ当てると逃げ出して攻撃してこなくなる。自分で飲んだ場合は弱体化の効果。 |
| ゴブリンの薬 |
眠りor幻惑or封印 |
当てるとランダムで状態異常を引き起こす薬。ゴブリンメイジから入手できる。 |
| ゴブリンの秘薬 |
毒orマヒor封印 |
当てるとランダムで状態異常を引き起こす薬。ダークゴブリンから入手できる。 |
| 腐った薬 |
約10ダメージ |
ワナや腐った息によって腐ってしまった薬。投げると5~20ダメージ程度与える。使いどころがなさそうに見えるが、ゴールドモッチやファントムヒーローなどを一撃で倒せる。 |
| 暗黒の液体 |
約70ダメージ&状態異常 |
もはや何か分からない暗黒の液体。腐った薬をワナでさらに腐らせることで入手できる。投げると大ダメージ&毒・混乱・暗闇など。これが更に腐ると普通の腐った薬に戻ってしまう。 |
| しあわせの薬 |
Lv1up |
飲むとレベルが1上がる幸運の薬。ゴールドモッチを倒すと必ず落とす。味方に投げても効果はあるので、人形のレベルアップにも使える。 |
| ギャンブリン |
強化&経験値5倍 |
当てると敵が強化状態になるが経験値5倍になる薬。他のアイテムと組み合わせて大量の経験値獲得を狙おう。自分で飲んでも効果は無いが、実は人形も強化できる。 |
| 天下布武の薬 |
最大HP減少&HP全回復&強化・鉄壁 |
飲むと最大HPが10%減るがHPを全回復し、20ターンの間超強化される薬。ピンチのときに利用しよう。投げても効果がある。 |
| 冥王の薬 |
SP維持 |
少しの間だけSPが減らなくなる。スキルが使い放題になるが、SP不足で使えないスキルが使えるようになる訳ではないので注意。(10ターンか?ver110) |
| 死神の薬 |
瀕死 |
問答無用でHPを1にする恐怖の薬。まちがっても飲んではいけない。 |
| 厄除けの薬 |
状態異常予防 |
一時的に、悪い状態異常にかからなくなる。出現するダンジョンが極少数かつ出現率も低いため、超絶激レアアイテムになってしまっている。なお効果については普通にガイアのお守りを持ってた方が実践的。 |
| 名称 |
効果 |
説明 |
| 脱出の書 |
脱出 |
使うとダンジョンから脱出することができる書。アイテムを確実に持ち帰りたいときなどに。 |
| 回復の書 |
味方HP半回復 |
読むと部屋内の味方のHPを半分だけ回復できる書。人形やNPCのHPも同時に回復できるのはありがたい。 |
| 鉄壁の書 |
全体鉄壁 |
読むと部屋内の味方が鉄壁状態(ダメージ1/4)になる書。 |
| 倍速の書 |
全体倍速 |
読むと部屋内の味方を倍速にする書。強敵出現時はとりあえず読むと安心。 |
| 戦神の書 |
自己強化 |
しばらくの間、与えるダメージが倍増、受けるダメージが半減するが、スキル使用時のSP消費が2倍になる。自分以外の味方には効果がない。 |
| 猛毒の書 |
全体毒 |
読むと部屋内の敵を毒状態にする書。堅い敵には特に有効。これで削ってから衝撃波や爆発の書を使うのも効果的。 |
| 眠りの書 |
全体眠り |
読むと部屋内の敵を眠り状態にする書。時間稼ぎや各個撃破に。攻撃力に優れた人形がいれば特に便利。 |
| 混乱の書 |
全体混乱 |
読むと部屋内の敵を混乱状態にする書。同士討ちも狙えるが不確実で、有効利用は案外難しい。 |
| 封印の書 |
全体封印 |
読むと部屋内の敵を封印状態にする書。遠距離攻撃や嫌な状態異常などを持った敵などには特に有用。ダメージも下がるが弱体化ほどではない。 |
| 弱体化の書 |
全体弱化 |
読むと部屋内の敵を弱体化させる書。受けるダメージを大幅に減らせるので、対象を選ばず使いやすい。 |
| ノロノロの書 |
全体鈍足 |
読むと部屋内の敵を鈍足状態にする書。読む書物に迷ったらこれ。 |
| 動けずの書 |
全体動けず |
読むと部屋内の敵を動けず状態にする書。ダメージを与えると効果が切れるので使い方が難しいが、逃げたいときや自己強化の時間を稼ぎたい時などに便利。 |
| 暴走の書 |
全体暴走 |
読むと部屋内の敵を暴走状態にする書。同士討ちが狙えるが、早めに対処しないと敵がレベルアップしてしまうのでややリスキー。 |
| 衝撃波の書 |
全体攻撃 |
読むと部屋内の敵を衝撃波で攻撃する書。ダメージは主人公の攻撃力に依存。 |
| 烈風の書 |
全体強攻撃 |
読むと部屋内の敵をつむじ風で攻撃する書。ダメージは主人公の攻撃力に依存。 |
| 爆発の書 |
全体HP半減 |
読むと部屋内の敵を爆発させる書。ダメージは敵最大HPの1/2。ニトロ爆弾と違い、倒した際の経験値はちゃんと入る。 |
| 激震の書 |
範囲攻撃&吹き飛ばし |
読むと2マス圏内の敵に敵最大HPの3/4のダメージを与え吹き飛ばす書。範囲は狭いがかなり強烈。 |
| 雷神の書 |
HP消費&全体攻撃 |
自分の残りHPの半分を消費して、その5倍のダメージを部屋内の敵に与える。 |
| 夜目の書 |
視界回復 |
夜に読むとそのフロアだけ視界が明るくなる書。イタズラキツネやゴールドモッチを探す時や、どうしても不意打ちされたくないときなどに。 |
| 決戦の書 |
人形の封印解除 |
読むと3体すべての人形の封印が即座に解除される書。ここぞというときに読もう。倒れた人形は復活できない点に注意。 |
| マリオネットの書 |
分身3体召喚 |
読むとアリスの分身を3体召喚する書。マリオネットの能力はアリスと同じだがスキルが使えないので物理アタッカー向け。 |
| モッチの書 |
モッチ召喚 |
読むと周囲8マスに敵のモッチを召喚する書。隣接している敵も全て強制的にモッチに変えてしまう(味方はそのまま)。一見使いどころに悩むが、強敵から逃げるときなどに使える。 |
| 覇王の書 |
フロア内シンボルモンスター消滅 |
その階のモンスターから黄色/赤色のシンボルを消去し、その階に居る間はシンボル付きモンスターが出現しなくなる。ゲーム内の説明文では実際の効果が分かりにくいので注意。 |
| 操り師の書 |
人形強化 |
部屋内の味方が強化状態になり、パラメータが上昇する。自分に効果が無いのが難点。 |
| さみしがりの書 |
人形滞在ターン10倍 |
読むと同じ部屋にいる人形の滞在ターン数を本来の10倍としてリセットする書。かなり滞在ターンを伸ばせるが、人形は自動回復しないのでHPを切らさないように気をつけよう。心を使って呼び出した味方モンスターにも適用される。 |
| 一時しのぎの書 |
30ターンマヒ&倍速 |
読むと部屋内の敵を30ターンだけマヒ状態にするが、その後倍速状態にしてしまう書。シカバネ鉱山などにしか出現しない書物。 |
| 破滅の書 |
全体瀕死 |
部屋内の敵のHPを1にする。問答無用。難ダンジョンに出現。 |
| 名称 |
効果 |
説明 |
| 火炎ビン |
300ダメージ |
割ると燃えるビン。中盤までの敵なら一撃で倒せる。 |
| 爆炎ビン |
999ダメージ |
爆発力の増した火炎ビン。ほとんどの敵を一撃で葬り去る。高難度マップの後半の赤シンボル相手だと倒しきれない事も。 |
| ニトロ爆弾 |
周囲8マス消滅 |
投げつけた相手とその周囲8マスの敵やアイテムを木っ端微塵にする爆弾。アリスが被弾してもHPは少し残る。これで倒しても経験値は得られない。 |
| ニンジャの竹筒 |
水路ターン増加 |
水路での滞在可能ターン数が2倍(10ターン)になる忍びの竹筒。逃走に使ったり槍で反撃したり、色々と便利。 |
| 転移の翼 |
10マス移動 |
使うと進行方向の10マス先まで吹っ飛べる翼。壁や他のキャラクター等の障害物がある場合はそこで止まる。 |
| 祈りの翼 |
階段までワープ |
使うと階段までワープできる祝福された翼。ここぞというときに使おう。 |
| キャンプセット |
全回復&時間経過 |
使うと次の日の朝まで休憩(HP/SP全回復)できるテント。状態異常は治療できないので注意しよう。時間経過以外は通常の道具と同じで、単なる1ターンの行動と見なされる。つまり、力ため等を使ってから休憩し、回復したSPで攻撃スキルを使って目の前の敵を倒すなどといったシュールな行動も可能。 |
| 天使のお守り |
復活 |
持っているとHPが0になった時に1度だけHP最大で復活できるお守り。ちびっこ天使から購入することでしか入手できないレアアイテム。 |
| ガイアのお守り |
状態異常ガード |
持っていると状態異常をガードできる神秘のお守り。たまに壊れることがある。 |