みんなのアトリエ
「人形を作りたいが、どんな感じにすればいいか分からない」といった方のために
オススメの人形の育て方を指南するページです。あくまで一例ですので自分でいろいろ試してみたほうがいいです。
※一部投稿欄から引用させていただきました。投稿していただいた皆様、ありがとうございました。
指針
3体合成できるので、元種のモンスターが強力なら能力値はある程度確保できる。
そのため、滞在ターンと封印ターンを重視して合成するとよい。
(元のモンスターの心)+(強力な技を覚えるモンスターの心)+(滞在封印ターンに優れるモンスターの心)
といった感じで合成するのがセオリー。
また、敵モンスターの耐性や攻撃手法はさまざま。
人形は物理役・魔法役・壁役の3つに分けると運用しやすい。
人形育成例
ストーリー序盤
クラウン+(マンドラゴラ×2)
固定スキル:浮遊・混乱体質
習得スキル:フリーズ・混乱ガード・不思議な踊り
驚異のクールタイム116ターンがウリ。成長率は微妙ですがクラウン自体が強いので、
ソラトピアの迷宮程度なら最後まで通用します。
高い魔力を生かすためにもフリーズの習得は必須。あとのPtは適当に攻撃・魔力や滞在ターンをあげればよさそうです。
ベルゼブル+(マンドラゴラ×2)
固定スキル:浮遊・射撃
習得スキル:離れワザ・不思議な踊り
滞在28ターン、封印132ターンと燃費が良いです。ただし、火力はあまり高くないです。
射撃を活かせる"離れワザ"の習得は必須。あとのPtは適当に攻撃や滞在ターンに振るといいでしょう。
アイアンナイト+(任意)
固有スキル:斬りつけ
習得スキル:矢防ぎ
序盤では圧倒的に防御力に優れる。逃げる際の壁役として。
合成する心は奇術を習得できるメリーや眠りの霧で壁性能を高められるマタンゴなどが良いか。
ストーリー中盤
ゴーレム+(任意)
習得スキル:居合斬り・鉄壁
中盤の壁役として。
「居合斬り」は強力な2.5倍撃、「鉄壁」はHP半減時守備力倍増。どちらもすぐに習得させたい。
自己のスキルで完結気味なので、別の心を合成してスキルを習得する必要性は薄い。
合成する心はオークデビルやカーバンクル等、運用ターン数に優れるものを。
ギャングキャット+(任意)
固有スキル:銃撃
習得スキル:離れワザ
部屋全体攻撃スキルの「銃撃」が強力。「離れワザ」を習得し威力を底上げしたい。
合成する心はオークデビルやカーバンクルなど。攻撃力や運用ターンに優れるものを。
防御を筆頭にもともとのステータスにやや不安があるので心で補強できれば安心。
ユニコーン+ランプの魔神+マタンゴ
固有スキル:浮遊・サポーター
習得スキル:フル・武神の舞・セントラクロス・眠りの霧・眠りガード
部屋全体攻撃魔法「セントラクロス」を唱え一気にせん滅を狙える。
他にも多くのスキルを習得できるが、アタッカーと運用させる場合はかえって邪魔になるので習得しないこと。
ユニコーンはサポーターという性質を持っているため、主人公がうまく誘導してやる必要がある。
マタンゴは他で代替可能。
ストーリー終盤
ガーゴイル+(任意)
固定スキル:倍速2回攻撃・浮遊
倍速2回攻撃と元から長めの滞在ターンのおかげで遊撃に強い。水路を通れるのも地味に嬉しい。
素では攻撃スキルを習得しないので、アイスドールやライカン、オークデビル等を合成するとよいでしょう。
キュウビ+(任意)
固定スキル:惑いの眼差し
習得スキル:フリザラ
惑いの眼差しとフリザラで多数の敵と対峙した際に真価を発揮する。
元の滞在ターンが短めのため、合成する心はスカウト等滞在ターンに優れるものがおすすめ。
サタン+キュウビ+(任意)
固定スキル:投げ無効
習得スキル:悪魔のツメ・フリザラ
サタンの高めの魔力を活かすためにフリザラを習得させる。周囲8マス攻撃で殲滅速度を上げられる。
任意はウィンドで直線攻撃できるグリフォンか、燃費の良いアイスキャロットがおすすめ。
エンディング後
リザードキング+スペルマスター+(任意)
習得スキル:エクスプロード・ブリザード・魔術師の杖・スノーストーム
強力な相反する属性魔法の「エクスプロード」と「スノーストーム」で部屋内の敵の一層が期待できる。
範囲に劣るブリザードと使い道に悩む魔術師の杖は習得しなくてよい。
肉弾戦に巻き込まれるとかなり弱いので、うまく主人公がカバーしてやる必要がある。
リープストーンの「ドレイン」を合成してやるのもよいかもしれない。
ただ、滞在ターンにも不安があるので、グレルキングやトリックエルフで補強したいところだ。
ナイトバロン+オークデビル+(任意)
固有スキル:倍速2回攻撃
習得スキル:冷気斬り・叩き潰し
倍速2回攻撃で素早い殲滅が可能。冷気斬りは他の習得スキルを入れる場合は習得しなくてよい。
他の習得スキルが欲しい場合、オークデビルの叩き潰しやサタンの悪魔のツメなどがおすすめ。
素の滞在ターンは短め。こちらもトリックエルフやグレルキングで補強したい。
パラライザー(+オークデビル×2)
固定スキル:倍速2回攻撃・浮遊
習得スキル:マヒ攻撃・叩きつぶし
滞在ターンと攻撃力を両立させたバランス型です。能力はあまり高くないですが、2回攻撃のため数値以上の破壊力を持ちます。
マヒ攻撃・叩きつぶしはお好みで。残りPtは攻撃と滞在ターンに振りましょう。
キラーレッド+トリックエルフ+リザードキングorスペルマスター
固定スキル:浮遊
習得スキル:ドレイアード・パニックスロー・エクスプロードorスノーストーム
魔力に優れるキラーレッドに炎もしくは冷気の全体攻撃を与えた。代わりにランプの魔神でもよいかも。
グランドゴーレム+サタン+(任意)
固定スキル:不屈・矢防ぎ
習得スキル:悪魔のツメ
壁役としてトップの性能を持つグランドゴーレムに防御無視攻撃「悪魔のツメ」を加えた。シンプルに強力。
幻の巨竜+(任意)
固定スキル:浮遊
習得スキル:竜のツメ・煉獄火炎
最強の能力値を誇るモンスター。
素のスキルで完結気味だが、滞在ターンがかなり短めなのでトリックエルフやパラライザーで補完したい。
○○○○+キラーレッド+トリックエルフ
固有スキル:浮遊・回避・奇術
習得スキル:セントラクロス・ドレイアード・パニックスロー
○○○○に自己回復能力を与えて隙が無くした。パニックスローは覚えなくてよい。
滞在T・封印Tに優れる心
以下のモンスターの心は滞在ターンや封印ターンに優れ運用がしやすくなる。
迷ったら心の3つ目に入れて合成するといいかもしれない。
ただし、他の能力値の上昇幅や習得スキル獲得手段としてはいまひとつで、メインに据えるのは微妙なものが多めか。
| 名前 |
HP |
ATK |
DEF |
MGC |
滞在T |
封印T |
習得スキル |
評価 |
| ハネトビー |
11+10 |
9+10 |
4+13 |
5+6 |
9 |
33 |
風刃斬り |
滞在T・封印T、どちらも優秀。 だが、他の能力値上昇をほぼ捨てることになる。 |
| マンドラゴラ |
14+21 |
13+18 |
6+21 |
15+20 |
6 |
33 |
不思議な踊り |
封印Tが優秀で魔力が高め。踊りは微妙。 |
| ベルゼブル |
24+18 |
16+16 |
5+18 |
7+15 |
16 |
66 |
離れワザ |
滞在Tがかなり増える。離れワザは遠隔攻撃なら好相性。 |
| マタンゴ |
25+22 |
19+11 |
14+22 |
16+32 |
16 |
50 |
眠りの霧・眠りガード |
ターン数をはじめ全体的に能力が優秀。 |
| ユニコーン |
24+25 |
17+14 |
21+25 |
21+19 |
13 |
83 |
フル・武神の舞 |
滞在ターンに優れる。補助スキル習得が見どころ。 |
| オークデビル |
46+42 |
38+37 |
20+21 |
15+18 |
10 |
66 |
叩きつぶし |
攻撃力と叩きつぶしが魅力。物理キャラ向け。 |
| ランプの魔神 |
33+37 |
18+25 |
12+19 |
20+32 |
13 |
83 |
セントラクロス |
魔力の高さとセントラクロスが魅力。魔法キャラ向け。 |
| カーバンクル |
19+32 |
9+27 |
11+22 |
10+18 |
13 |
50 |
パニックスロー |
両ターン数が優秀で成長量も高い。 |
| アイスキャロット |
18+29 |
17+24 |
11+29 |
21+28 |
5 |
50 |
不思議な踊り |
封印ターン数の少なさと能力のバランスに定評。 |
| スカウト |
38+29 |
29+26 |
18+21 |
25+18 |
16 |
83 |
- |
滞在ターンをかなり伸ばせるが封印ターンはやや長め。 |
| サタン |
49+45 |
37+35 |
35+42 |
36+39 |
10 |
83 |
悪魔のツメ |
全体的にバランスが良く、防御無視攻撃の悪魔のツメが魅力。 攻撃より魔力上昇幅の方が大きいが、どちらかというと物理アタッカー向け。 |
| グレルキング |
35+27 |
29+21 |
21+17 |
31+26 |
10 |
50 |
へんてこな呪文 |
魔力以外はトリックエルフの劣化だが、それでも優秀なターン数を持つ。 |
| トリックエルフ |
31+29 |
20+24 |
14+19 |
18+23 |
13 |
50 |
パニックスロー |
両ターン数と全能力の伸びとすべてが優秀。 迷ったらとりあえずこいつを合成したい。 |
| パラライザー |
78+42 |
52+18 |
69+28 |
60+17 |
13 |
83 |
マヒ攻撃 |
HPの伸びと滞在ターンに優れる。麻痺攻撃も魅力的。 |
投稿欄
皆さんがアトリエで製作したオススメの人形を紹介するページです。
(ベースの心)+(素材1)+(素材2)とPt振り方針や運用方法などを記入して投稿してください。
- ガーゴイル(パラライザー)+オークデビル+オークデビル。作りやすく、攻撃力・召喚時間・クールタイム共に優秀。LVさえ上げれば性能はどうにでもなるので、伸ばすのは召喚時間とクールタイムのみで十分。 -- 名無しさん (2018-02-19 23:16:32)
- ご投稿ありがとうございます。 -- 名無しさん (2018-02-25 19:39:25)
- 上記と同時期に使ってた組み合わせで、ギャングキャット+オークデビル+オークデビルなんてのも(部屋掃討用)。どちらもLVを上げればソラの彼方まで通用します。 -- 名無しさん (2018-02-25 20:30:45)
- クラウン+マンドラゴラ+マンドラゴラ。驚異のクールタイム116Tがウリ。成長率は微妙ですがクラウン自体が強いので、ソラトピアの迷宮程度なら最後まで通用します。 -- 名無しさん (2018-02-25 20:38:52)
- ベルゼブル+マンドラゴラ+マンドラゴラ。序盤にしては長い滞在ターンも魅力。上記クラウンと一緒に護身用としてドゾ。 -- 名無しさん (2018-02-25 20:45:58)
- ホラーパペット+ランプの魔神+カーバンクル。滞在1Tのパペットを無理やり実用レベルに仕立て上げた趣味仲間。セントラクロスが超強いので、封印の言葉は習得不要デス。チャレンジャーは????の心からセントラクロス入れると強いと思うよ!(さすがにやってない) -- 名無しさん (2018-02-25 21:07:53)
- 最後に番外編(失敗作):メリー+リザードメイジ+なんか(忘れた)。初代趣味仲間として回復役にしましたが、「奇術」がフルにも適用されるので、回復に混乱効果が追加されるダメな子に。回復役に追加異常パッシブ載せるのはやめときましょう! -- 名無しさん (2018-02-25 21:12:55)
- 追記(成長方針):クラウンとベルゼブルは成長率が低いので、物理攻撃力を重点的に上げるのがオススメ(魔法発動はランダムなのでクラウンも物理攻撃を)。ギャングも攻撃力を重視したい。パペットは基本強いしセントラが異常に強いので、封印Tだけで十分です(滞在Tはコスト高すぎるから無視) -- 名無しさん (2018-02-25 21:37:45)
- ドラゴンは攻撃力の高さを考えても滞在時間と待機時間が割に合わない サタンの心も複数手に入るようだったら武器合成に回すと攻魔の大幅upに加えて一刀両断スキルが覚えられるので一巡後の敵の強いダンジョンに潜るときに便利 -- 名無しさん (2018-03-06 09:57:57)
- 既出ですがガーゴイルと意外にもギャングキャットはパニックルームになったときにかなり便利です -- 名無しさん (2018-03-06 10:04:49)
- 殲滅用・物理用・魔法用と大体3種類に整えたほうがいいです -- 名無しさん (2018-03-06 23:25:58)
- ベース人形の個性に合わないスキルもを習得させると嫌なところで無効スキルを連発して召喚ターンを無駄にしてしまいます -- 名無しさん (2018-03-06 23:27:50)
- ソラクリアのあとでパラライザーを人形にするのに攻防用のブラッドナイトかグランドゴーレムに待機短縮用のキラーレッドかなぁ攻撃は倍速2回なので実質2倍換算で見ると滞在と待機の基礎値と改善に必要なポイントを考えて都合のいいまものも混ぜないといかんのが難しい -- 名無しさん (2018-03-16 18:50:26)
- パラライザーlv99まで上げてみたけどやはりパラライザー+オークデビル+オークデビルだな.人形はレベルを上げればどの数値も敵キャラより圧倒的になるので滞在待機を改善することを優先したほうがいい -- 名無しさん (2018-03-19 18:16:16)
- ギャングキャットの銃撃は敵だと連発するが人形化するとさほど使わない。ユニコーンで覚えられる武神の舞は隣接してると強化済みでも何度も(結構な優先度で)掛けるので割と罠スキル -- 名無しさん (2018-04-17 12:04:08)
- 滞在T/封印T以外のステはLvで補えるが、それらはPt振りでしか補えず、しかもベース基準で増えれば増えるほど要求Ptも増える。ベース滞在が短すぎる物は素材で伸ばしてもPtコストが上がってるのでそこで打ち止めに近い状態になる。倍速2回持ちは人形主観では滞在2倍とも言える。なので基本滞在長め+倍速2倍持ちなガーゴイル/パラライザーがオススメとして散々既出なのは当然の摂理 -- 名無しさん (2018-04-18 15:13:29)
- ゴールドライカンをベースにドラゴンナイトを組み合わせて剣圧を取得するとスキルの発動自体は確率になるが、3連で剣圧を放つため、直線状の複数の敵を倒すことが可能。ただし、アリス-敵-ゴールドライカンの状態で発動した場合に敵が1~2発目で倒れると、残りの剣圧がアリスに被弾する。 -- 名無しさん (2022-06-25 08:27:31)
- ゴールドライカンをベースにゴールドモッチを組み合わせて倍速1回攻撃を取得すると、倍速3回攻撃(2マス移動&3回攻撃)になる。ただし、前者2体のモンスターは攻撃力が低いため、3体目には攻撃力の成長率が高いモンスターがお勧め。 -- 名無しさん (2022-06-25 09:15:49)
- モンスター合成表のキュウビの滞在5・封印66になっていたが、最新バージョン(ver114)で確認したところ滞在8・封印100のため、封印ターン数的に使い勝手はあまりよくない。(恐らくどこかの更新で滞在・封印のターン数が変わったものと思われる) -- 名無しさん (2023-06-09 22:01:25)
- エンディング後のパラライザーに関して言えば、オークデビルを素材とするよりもキラーレッドを素材とした方が良い。キラーレッドの方が滞在ターンが7低いが、封印ターンが16低く、滞在ターンを1増やすのに1pt、封印ターンを1減らすのに1ptなので、9pt分少なくて済む。また、成長率はすべてキラーレッドの方が高い。 -- 名無しさん (2023-06-10 22:34:12)
最終更新:2023年06月10日 22:35