よくある質問
よくある質問をまとめたページです。
なにか質問があればお気軽に
掲示板に投稿してください。
ストーリー関連
エンディングまでプレイ時間はどのくらいかかる?
このゲームは序盤からラストダンジョンに挑戦できるので、人によって大きく異なります。
サブダンジョンや依頼にもこまめに挑戦しながら攻略すると、おおむね6~12時間ぐらいかなと思います。
最速だと1時間を切るかもしれません。
真エンディング&すべてのダンジョンをクリアは20~30時間程度かかります。
ダンジョンを出てもレベルは継続される?
主人公(アリス)のレベルはダンジョンから出るたびに1に戻ります。
しかし、人形のレベルはダンジョンをクリアしても継続されます。
人形と装備を強化していくことが攻略のカギです。
真エンディングの出し方
博物館にすべてのアーティファクトを展示し、4つめの部屋で結末を見届け、その時に入手できるアーティファクトを展示しましょう。
その後、
ソラトピアの迷宮の頂上へ登り、"アイテム"を入手しましょう。
3つめの部屋で入手した"アイテム"を使い、再び4つめの部屋を訪れ、本棚などを調べましょう。
イベントが終了したら、再度
ソラトピアの迷宮の頂上へ行ってください。
つまり、最低でも計3回
ソラトピアの迷宮をクリアする必要があります。
"おまけ"が出現したらそこでストーリーは完全制覇です。
すべての地図をクリア&真エンディングを達成するとどうなる?
"特別な人形"の心を入手できます。
ダンジョン・戦闘関連
昼と夜について
昼と夜は一定ターンごとに入れ替わります。原則、ダンジョン開始時は昼です。
夜になると通路での視界が周囲2マスになり、不意打ちを喰らいやすくなります。
また、黄や赤の通常より強化された"シンボルモンスター"が出現しやすくなります。
夜の状態はとても危険です、人形やアイテムを活用してなんとか乗り越えましょう。
"闇討ち"や"警戒"は夜にのみ効果を発揮するパッシブスキルです。
これらのスキルがあれば夜を乗り切るのも楽になるかもしれません。
アイテムの"キャンプセット"やNPCのテント屋を利用すると、全回復して明日の朝まで休むことができます。
水路について
水路はほとんどのダンジョンに存在しています。
水路に入ることで浮遊モンスター以外の追跡を振り切ることができます。積極的に利用しましょう。
ただし、水路に5ターン以上いると毎ターン一定ダメージ受けるようになります。注意しましょう。
"ニンジャの竹筒"を使えば10ターンまで滞在可能になります。受けるダメージは"水棲"のスキルで軽減可能です。
また、水路のダメージは味方NPCや敵モンスターも受けます。
陸から1マス以上開けた水路で"場所換えの薬"を投げればモンスターを水路にはめることが可能です。
戦術として利用してみるのも面白いかもしれません。
冒険に失敗するとアイテムはなくなるの?
アイテム持込が可能なダンジョンの場合、アイテムはHPがゼロになったときのままです。
アイテム持込が不可能なダンジョンでは、HPが0になるとアイテムも0になります。
レア装備やモンスターの心を集めている場合は十分注意しておきましょう。
アイテムの持込が可能かどうかは各ダンジョンのページを参照してください。
人形・モンスター関連
人形がスキルを使ってくれない。
はじめから習得している固定スキル以外はアクターコマンドで人形を選択して
"Pt振り分け"でPtを使って覚えさせる必要があります。
PtはLvが1上がるたびに1入手できます。使用は計画的に行いましょう。
まもの図鑑のスキル・装備合成・固定スキル・習得スキルの違い
スキル…敵モンスターとして出現したときに使用するスキルです。
装備合成…装備品にそのモンスターの心を合成したときに習得できる"アリス用の"スキルです。
固定スキル…人形制作時にそのモンスターの人形がはじめから習得しているスキルです。
習得スキル…人形制作時にPtを使って習得することができるスキルです。元素材、材料を問わず習得できます。
人形の固定スキルを"忘れる"ことはできないの?
オークデビルの"鈍足"やランプの魔神の"魔神の気まぐれ"はマイナス効果を持つスキルであり、
消したいところですが残念ながら"固定スキル"は消すことができません。
プラス効果を持つスキルについても同様です。
アクティブスキルはメニューのアクターのページから人形を選び詳細から忘れさせることができます。
アイテム関連
武器や防具の補正値は一定じゃないの?
武器・防具ごとに固有の補正値が設定されているようです。
同じロングソードでも攻撃+10・SP+10のものや攻撃+11、SP+8などのものがあります。
触れ幅については現在当Wikiで調査中です。
装備品のスキルについて
装備品にはスキル枠がついていて、鍛冶屋を使って5つまで付与させることができます。
付与させる手段ははじめから・心合成・装備合体など様々です。
カシの杖の"フリーズ"など一部の装備品にははじめから付与されているスキルがあります。
固定スキルのほかに、完全ランダムで装備品にスキルが付与されていることがあります。
ブロードソードの"煉獄斬り"や木の盾の"ダークソウル"などはその例です。
ゴールドモッチ防具とは?
ストーリー中盤に出現する敵「ゴールドモッチ」の心を任意の盾やこてに合成した防具のこと。
当Wikiで勝手に使っている名称で公式ではないので注意。
守備力が100以上になり、ストーリー上の敵程度ならものともしない守備力を得られる。
魔法や防御無視攻撃に対しては無力なのでスキル合成等で強化してやる必要がある。
終盤の難関ダンジョンにはバケモノ級の攻撃力を持つ敵が出現するので、このアイテムが必須。
システム関連
ソラトピア内の移動について
"移動"コマンドを使えばソラトピアの各地に瞬時に移動することができます。
移動できる場所は冒険を進めるたびに増えていきます。
操作キーの変更方法
操作方法はオープニング画面やメニューの作戦画面で変更できます。
バグについて
このゲームは現在でもサポート中です。
バグがあった場合、作者のこよるさんのブログで報告してみてください。
最終更新:2023年07月17日 01:30