ダンジョンデータ
| 階層数 |
難易度 |
| 35 |
☆☆☆☆☆☆ |
| アイテム持込 |
人形使用 |
| ○ |
○ |
| Score Rank |
| ☆☆☆ |
00:30:00以内にクリア |
| ☆☆ |
00:35:00以内にクリア |
| ☆ |
00:40:00以内にクリア |
| 特徴 |
| 本作のメインダンジョン、10Fごとに休憩所が3箇所 |
| この地図の入手方法 |
| オトギの森攻略後、ギギマルから貰う |
| 備考 |
| 難易度Normalのみ、踏破でパズルピース入手 |
攻略法
はじまりの草原
空高く聳え立つソラトピアの迷宮のはじまり、
序盤だけあって出現するモンスターはかなり弱め。
とはいえ、油断していると思わぬ出来事で倒れてしまうかもしれない。
近づくと混乱攻撃を行ってくるメリー、こちらを吹き飛ばしてくるビッグホーンには要注意。
ピンチのときは水路に逃げよう。水路へ逃げれば、浮遊するモンスター以外を振り切ることができる。
※水路に5ターン以上滞在するとダメージを受けてしまう、気をつけよう。
また、メニュー>アクターから仲間の”モッチ”を召喚してみてもいい。
レイピアはヒット&アウェイを1ターンで行える技"切り返し"を使うことができる。
この技を使えば、一撃で倒せない相手でもノーダメージで倒すことができる。
シンボルモンスターについて
頭の上に黄や赤のマークがあるモンスターをシンボルモンスターという。
シンボルモンスターは普通のモンスターより高めの能力を持つ、赤シンボルには特に注意しよう。
余力がないときは戦わずに水路に逃げ振り切るのが吉、戦う場合はアイテムを使いながら戦おう。
| 名前 |
HP |
出現階層 |
弱点 |
能力 |
説明 |
| モッチ |
30 |
1-3F |
- |
- |
最弱のモンスター。1vs1ならまず負けることはないが、囲まれないようにしよう。 |
| ハネトビー |
35 |
1-3F |
炎 |
浮遊 |
空飛ぶ虫。水路に逃げても追いかけてくる。余裕のあるうちに始末しよう。 |
| ゴブリン |
47 |
3-5F |
氷・悪魔 |
- |
緑の小鬼。やや攻撃力が高め、黄や赤のシンボルには特に注意。 |
| リザードメイジ |
48 |
4-6F |
氷・竜 |
フレア |
トカゲの魔導士。炎魔法のフレアが強力、スキルを使い一撃でしとめたい。 |
| メリー |
40 |
4-6F |
悪魔 |
混乱攻撃・慎重 |
人形の魔物。主人公と1マス開けたがる特性を持つ、余裕のないときは近づかず逃げよう。 |
| ビッグホーン |
60 |
5-8F |
獣 |
体当たり |
大きなイノシシ。高い攻撃力と"体当たり"が強力、おもわぬ場所に飛ばされないよう気をつけよう。 |
↓
2合目の休憩所
迷宮の2合目にある休憩所、自由にセーブを行うことができる。
また、お金を払って休憩したりアイテムを買ったりできる。
夢見る商人は独立したがっているようだ。アイテムを売買して支援してあげよう。
↓
地下水脈の洞窟
2合目から5合目へと続く大きな洞窟。
嫌らしい特技を使ってくるモンスターが多く登場するようになり、簡単には攻略できない。
装備品・アイテム・人形をうまく利用しながらダンジョンを進んでいこう。
ベルゼブルやエビルメイジは遠くから攻撃を放ってくる、HPが減っているときにはトドメを刺されることもあるので警戒しよう。
アイアンナイトは物理攻撃と薬に耐性を持つ強敵。魔法が使えない場合は水路へ逃げて巻こう。
ポンコツマシンは周囲のモンスターを敵味方関係なしに攻撃しどんどん強くなっていく、アイテムで弱体化させて倒そう。
モンスターそれぞれの特徴を把握し、ベターな対応をしていくのが攻略のコツ。
まれに、ダンジョン内に味方NPCが出現することがある。お金があれば積極的に利用するとよい。
| 名前 |
HP |
出現階層 |
弱点 |
能力 |
説明 |
| マンドラゴラ |
43 |
6-9F |
炎 |
不思議な踊り |
魔法で動く植物。踊りでこちらのSPを減らしてくる、特技ではやめに倒そう。 |
| ポイズンスネーク |
42 |
7-10F |
- |
倍速1回行動・毒攻撃 |
素早い蛇のモンスター。毒にされると毎ターンHPが減ってしまう、強力な攻撃で毒にされる前に倒そう。2倍の速さで行動してくるので、間合いにも注意しておこう。 |
| クラウン |
45 |
8-11F |
悪魔 |
フリーズ・浮遊・混乱体質 |
魔法の仮面。フリーズと混乱を駆使する強敵、氷や混乱に耐性があれば安心して戦える。 |
| イタズラキツネ |
62 |
9-11F |
風・獣 |
アイテム盗み |
イタズラ好きな狐。アイテムを盗んで逃走する厄介な敵、盗んだ個体にはマークが表示されるので取り返しに行こう。 |
| ベルゼブル |
72 |
10-12F |
炎 |
射撃・浮遊 |
弓を構えたハエの魔物。遠くから直線状に射撃を行ってくる、できるだけ部屋内で倒すようにしたい。 |
| アイアンナイト |
35 |
11-15F |
魔法・物質 |
斬りつけ・投げ無効・物理耐性 |
騎士の魔物。物理攻撃が通らないうえ、投擲の効果を無効化する。魔法なら簡単に倒すことができる。 |
| エビルメイジ |
64 |
12-15F |
物理攻撃・悪魔 |
魔術師の杖・セント |
緑のローブの魔術師。魔法に耐性を持つので剣で攻撃しよう。杖は風魔法・弱体化・場所換えの効果をランダムでもたらす。アリスが水路内にいるときに場所換えを使われると...? |
| マタンゴ |
75 |
12-16F |
- |
眠りの霧・移動不能 |
動かないお化けきのこ。眠りの霧で周囲のモンスターを眠らせてくる、こちらから近づかなければ襲ってくることはないので不用意に近づかないように。 |
| ポンコツマシン |
80 |
12-15F |
物質 |
ポンコツ・倍速2回攻撃 |
故障した兵器。常に暴走しており、まわりの魔物を襲って自らのレベルアップを図る。強くなりすぎた固体には人形やアイテムで対応するといい。 |
| ファイアボール |
84 |
13-16F |
氷 |
火の息・浮遊 |
火の玉の魔物。遠くから火を吐いてくるので気をつけよう。氷属性の技があればほぼ一撃で倒すことができる。 |
5合目の休憩所
迷宮の5合目にある休憩所、中間地点だけあって休憩所のなかでは一番大きい。
宿屋、教会(人形復活)、倉庫へ荷物宅配などが利用できる。
また、道具屋の後継者を探すことで"道具屋"が利用できるようになる。
※ギルドで新しい地図が販売されている。暇なときに立ち寄ってみよう。
※人形屋で新しい機能が解禁。一度寄ってみよう。
古代遺跡
迷宮の中盤に位置する不気味な遺跡。不死身のアンデッドモンスターが多く登場する。
火力が高めのモンスターが多い。弱点をついた攻撃や状態異常を駆使して行動させずに倒したい。
ゴールドモッチは倒すと"しあわせの薬"を落とすレアモンスター。
素早く逃走するため通常攻撃だけで倒すのは厳しい。腐った薬を投げて倒そう。
| 名前 |
HP |
出現階層 |
弱点 |
能力 |
説明 |
| ゴールドモッチ |
3 |
16-25F |
固定ダメージ |
倍速1回攻撃・逃げる・黄金の悟り |
黄金のモッチ。アリスを見つけるとすばやく逃走するうえ、近接武器では1ダメージしか与えられずワープされてしまうため腐った薬を投げるといい。 |
| リビングデッド |
115 |
16-19F |
炎 |
腐った息 |
腐った死体。こちらの所持している薬を"腐った薬"に変えてくる、レアな薬を持っている場合は要注意。単純に攻撃が高い点も危険。 |
| レイス |
55 |
17-20F |
- |
フリザラ・ふらふら・浮遊・回避 |
冥界の番人。完全属性耐性、高い火力と回避率を持つ強敵。余裕がないときは相手にせず逃げよう。 |
| マミー |
98 |
18-20F |
炎 |
仲間呼び |
ミイラ男。同じ階層のモンスターを部屋内に呼び寄せる特技を持つ。できるだけ通路で戦うようにしたい。 |
| ゴーレム |
95 |
18-23F |
物質・氷・風 |
- |
頑丈な鉄の人形。スキルは使ってこないが、攻撃力・防御力が高めで一撃喰らうだけでも結構痛い。フリザラやウィンドですぐに倒そう。 |
| ユニコーン |
74 |
19-22F |
獣・(炎) |
フル・浮遊・サポーター |
角の生えた白い天馬。フルで他のモンスターのHP回復させる。優先的に状態異常にするor倒すようにしたい。 |
| ゴブリンメイジ |
83 |
20-22F |
悪魔・風 |
アイテム投げ |
魔法使いのゴブリン。能力は低いものの、ゴブリンの薬を投げて封印・幻惑などの状態異常にしてきて厄介。直線射程に注意しよう。 |
火山地帯
蒸気の沸き立つ灼熱の火山。攻撃力の高い武闘派のモンスターが多く登場する。
ギャングキャットやドラゴンナイトは広範囲に攻撃を行うため、HPが減っているときは警戒しよう。
火山だけあって氷属性に弱いモンスターが多い、水竜の剣などがあれば有利に戦える。
| 名前 |
HP |
出現階層 |
弱点 |
能力 |
説明 |
| ギャングキャット |
68 |
22-25F |
獣 |
銃撃 |
銃の扱いに長けた猫。"銃撃"は部屋全体に攻撃できる特技、できるだけ通路で戦うほうが良い。 |
| オークデビル |
140 |
23-26F |
悪魔・氷 |
鈍足 |
屈強なオーク。攻撃力はかなり高いが2ターンに1回しか行動できない。ヒット&アウェイで攻撃を避けながら倒そう。 |
| ドラゴンナイト |
104 |
23-27F |
竜・氷 |
槍技 |
竜属の騎士。槍の射程は直線2マスで威力も強力。氷属性の攻撃で間合いを詰めて倒したい。 |
| ファントムヒーロー |
3 |
23-25F |
物質・氷・風 |
フレア・1ダメージ体質 |
鎧で武装した仮面の戦士。すべての攻撃を1ダメージにする体質を持つ。 |
↓
8合目の休憩所
空高くに位置する迷宮最後の休憩所、500Fで宿屋・教会(人形復活)が利用できる。
また、人形使いのクイズに正解すると"雪の結晶"をもらうことができる。
※ギルドで新たな地図が販売されている。冒険に詰まったら立ち寄ってみよう。
※鍛冶屋で"付与の継承・消去"ができるようになる。強い装備が欲しいなら行ってみよう。
↓
雪の洞窟
冷たい氷の壁に包まれた洞窟。状態異常を得意とするモンスターが多く出現する。
状態異常はパッシブスキルの"○○ガード"で防ぐことができる。
サブダンジョンでスキルを持ったアイテムを探し、装備品に合成すると探索が楽になるかも。
ガーゴイルやライカンは1ターンに2回攻撃してくる。合成で守備力を上げるorやられる前にやること。
全体的に風属性に弱いモンスターが多いので、烈風斬りなどを使えると大ダメージが狙える。
| 名前 |
HP |
出現階層 |
弱点 |
能力 |
説明 |
| ガーゴイル |
95 |
26-30F |
悪魔・風 |
倍速2回攻撃・浮遊 |
空飛ぶ使い魔。倍速2回攻撃でどんどんHPを削ってくる、強力なスキルですぐに仕留めよう。 |
| アイスキャロット |
56 |
26-30F |
炎 |
不思議な踊り |
凍りついたお化けニンジン。SPを減らしてくるので、炎属性のスキルなどですぐに倒そう。 |
| アイスドール |
86 |
27-30F |
悪魔・炎 |
マヒ攻撃・慎重 |
雪山に出る呪いの人形。近づくと麻痺にしてくる。槍があればノーダメージで倒すことができる。 |
| ライカン |
115 |
27-31F |
獣・炎・風 |
連続攻撃 |
獣人の魔物。高い攻撃力から放たれる2回攻撃が脅威、状態異常にして攻撃を受けないようにしたい。 |
| カースメーカー |
86 |
28-32F |
- |
封印の言葉 |
謎の呪術師。封印の言葉でスキルや人形使用を封じてくる、槍・杖を使っている場合は特に注意。 |
| フモッフ |
124 |
28-33F |
獣・風 |
とびつき |
もふもふしている魔物。遠くからとびついてくるのでHPの減っているときは要注意。弱点をついた攻撃ではやめにしとめたい。 |
| キュウビ |
97 |
29-34F |
獣・物理攻撃 |
惑いの眼差し |
冥界のキツネ。部屋全体を混乱に陥らせる"惑いの眼差し"は人形にも効果を及ぼすので非常に厄介。できるだけ通路で戦うようにしよう。 |
↓
ソラトピアの迷宮
水晶に包まれた神秘的な洞窟。
最終フロアだけあって高威力のスキルを持つモンスターが多い。
ある程度数値がないとまともに殴り合いもできないので、武器や防具はあらかじめ鍛冶屋で鍛えておこう。
また、炎属性の攻撃を使ってくるモンスターが2体いるので"炎耐性"のスキルが欲しいところ。
フモッフ、グリフォン、スカウトはかなり遠くから攻撃してくる。
HPの低いときは開けた通路を歩くのはやめ、部屋内で足踏みしてHPを回復しよう。
ドラゴンとサタンは最終フロアに出現するモンスターの中でも抜き出た強さを持つ。
ドラゴンはかなり攻撃力が高いうえ、火炎の息を使う。状態異常は効くので薬を投げて戦えば安心。
サタンは"悪魔のツメ"で防御力を無視して90ダメージ程度与えてくる。
スキル・書物を使って状態異常にするor人形を召喚して数の暴力で殴るのどちらかで戦おう。
薬や火炎瓶・心投げや属性魔法は無効、間違っても投げてはいけない。
この2体が出現するのは33~35Fのみなので、まともに戦えないようならひたすら逃げてもいい。
| 名前 |
HP |
出現階層 |
弱点 |
能力 |
説明 |
| グリフォン |
134 |
31-35F |
悪魔 |
ウィンド |
空を舞う鳥人の悪魔。直線状にウィンドを連発してくるので斜め移動で近づいてすぐに倒そう。 |
| リザードエンペラー |
98 |
31-35F |
竜 |
フレアラゴン |
強力な呪文を使うトカゲの魔術師。フレアラゴンの威力はなかなかのもの、"炎耐性"があれば安心して戦える。 |
| スカウト |
115 |
32-35F |
炎・(風) |
吹き飛ばしの弓・浮遊 |
暗殺を得意とする忍者のようなハエ。吹き飛ばしの弓でいきなり後方に吹っ飛ばされることがある。厄介だが逃げるのに利用できることも... |
| ドラゴン |
160 |
33-35F |
竜・風 |
火炎の息・浮遊 |
伝説の魔物。火炎の息や威力の高い通常攻撃が特徴。能力が高めなので状態異常にすると戦いやすい。 |
| サタン |
147 |
33-35F |
悪魔 |
悪魔のツメ・投げ無効 |
悪魔属の王。遠隔攻撃を無効化するうえ、防御無視の"悪魔のツメ"を持つ抜け目の無い相手。自身を強化するor人形を呼んで戦おう。 |
↓
頂上
知恵の樹に触れてみよう。初登頂時と特定の条件を満たしたときはなんらかのイベントが発生します。
エンディング後
- ソラトピア内に2人の依頼人が登場する。依頼を受けてみよう。
- 難易度の高いダンジョンの地図がギルドで販売されている、一度見てみよう。
- すべてのアーティファクトを集めてみよう、アーティファクトは依頼などで集められる。
- 東広場の喫茶店のフシギなパズルを完成させよう。
最終更新:2018年03月08日 14:17