ゲームについての概要
早期アクセスゲーム
現在開発中のため、記事やデータベースと異なる点が存在する可能性が有ります。
このゲームについて
ジャンルはサイドビュー型タワーディフェンス
画面左右から現れる敵(アドバーサリー)に対し、ケアーロボットを操作して敵から「揺りかご」を守る拠点を作る。
自キャラは戦闘用ロボットではないので、直接敵に攻撃は出来ず、トラップやバリケードで拠点を構築して敵が消滅する朝を待つ。
日数が経過するにつれ、敵の数/種類だけでなく出現が開始する時刻も早くなる。
クラフト
地下にある素材を収集し、クラフト施設を使用することで施設やトラップをクラフトする。
一定以下の地層にしか存在しない素材もあるので、効率的に移動・収集するルート構築も必要となる。
敵が現れない日中で地上にいる間は「建築モード」で時間を止めることが出来るので、拠点開発において俊敏な操作は要求されない。
自動化
クラフト施設はその真下の施設と接続することができ、
レシピを設定しておけば自動で素材を引き渡して加工することができる。
建築は時間を止めた状態で行えるが、生産は時間を進めなくては進まない。
有限の時間を有効に活用するには自動化は必須。
育成
敵を倒すことで獲得できる記憶の痕跡(エングラム)を消費して、自分自身の機能強化やトラップレシピの獲得・強化が可能。
また、ゲームオーバーになってもエングラム等を維持し日数だけを巻き戻してリトライできる。
ランダム要素・難易度
地上の地形および地下の素材配置はランダムシードによって決定される。
難易度の設定も4段階から可能
難易度が低いと敵が弱くなるがその分エングラムの入手量も減るため強化も鈍くなる。
またハイスコアを狙うなら難易度が高いほうが有利になる。
最終更新:2025年05月17日 12:11