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RED MOON RUSH


STORYモードで使用したセーブデータを使用し常時赤い月の状態で敵襲から何日生き延びるか試すモード。
特徴として以下の要素が追加されている
  • 28日から開始して夜明けの度に7日経過、6:40頃には次の襲撃が始まる
  • 任意の時間停止不可(次の襲撃直前に自動で建築モードへ)
  • 一日の長さ6分固定(後述するバグで変動する)
  • 地下への出入り口が塞がれている(=物資補充不可)
    • 掘削ロボットは健在で、ドローン基地も機能する。
  • 敵を全滅させるまで夜が明けない
  • エンブレムに補給ショップ追加(土のう弾と火炎合金の矢弾は購入不可)
  • 難易度と一日の長さはセーブデータから引き継ぎ変更不可

基本的にトラップを壊されないように立ち回り敵を倒して、得たエンブレムで燃料を補充することとなる。
ただし、一部の燃料は補充出来ないため事前にそれらを使用しない構築をするか十分に用意しておく必要がある。

スコアなどがあるが特に何か解放されるわけではなくひたすら自己記録の更新を目指すやり込み要素となっている。

通常プレイの範疇ではまず起こらない問題が発生する。
やり込むなら拠点の全面的な見直しやトラップ強化が必要。

一日の長さを定時勤務以外にしたデータで始めると、一日6分から元々の設定時間に戻るバグがある。(ver1.01)
オートセーブからのロード時に発生し、無駄な待ち時間が発生するだけなので挑戦時は定時勤務推奨。

更に、経過日数+倍速機能+火だるま効果で素早くなればなるほどアグレッサーがルールを無視した挙動を行いやすくなる
侵入出来ないサイズの隙間に侵入し、1ブロックの壁をすり抜ける
結果、攻撃しないはずの場所で攻撃され拠点が崩壊する
やり込みをする場合、そのような不安定な挙動との戦いになる
支柱を最小限にする、大サイズに纏められるブロックやフェンスは纏める、削岩ロボを撤去する等で施設の数を減らすと気休めになるが、
それでも3桁台の敵の挙動をある程度抑えるのが限界で、1000日以上だと正直誤差。

挑戦メモ
Day100~
  • 日数経過でどんなに速度が上がってもノックバック・吹き飛ばし時の硬直時間は速く(短く)ならない
  • 地上戦力はテンタライザー主軸でどうとでもなるのでミュータント対策が主軸
  • 今後ウーズの挙動がどんどん怪しくなってピットフォールのすり抜けや仰け反り謎落下での浮島脱出が起きるようになる
    • カタパルトの爆弾等は浮島脱出を誘発させやすい
  • ウーズは攻撃間隔を最速にしたスプリング系トラップで延々と仰け反り続けて動かないケースが多発する
    • 徐々に壁の中へめり込んだり宙に浮いたりしていくので厄介
    • 横にスピアーを置く、カタパルトで無理矢理攻撃を当てる等の千日手対策が必要
Day200~
  • アグレッサーの速度がすさまじい事になってくる
    • ブッチャーですらピッチャーに投げられるより普通に歩いた方が速くなる
    • あまりにも速すぎて炎上がただの速度バフ化する
    • 炎上効果のあるトラップは浮島のミュータント処理用が無難
  • ウーズはピットフォールが開いて落下判定が出る前に通り抜けて回避が発生し始める
    • ピットフォールの中央に金ブロックを置く等で落下判定が出るまでの時間稼ぎが必要
Day300~
  • もはやノックバック以外での足止めは不可能なレベルの速度
    • 足の早いアグレッサーは等速でも目で追うことが難しくなる
    • スピアー階段はほとんど当たらない
  • 挙動の怪しいウーズと超高速インプへの対策に複数のトラップ地帯を作り少しでも突破率を減らしたい
    • ウーズは滑るような動きで1マスの隙間に潜り込む事すら行うようになる
Day400~
  • 更に上を目指すならトラップの永続強化を十分に行ったセーブデータを用意したい
  • 3倍速の敵の挙動が不安定になる
Day800~
  • 倍速するとほぼ確実に敵の挙動が不安定になる
Day900~
  • 倍速しなくても不安定

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最終更新:2026年09月03日 04:44