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雷使い戦

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basyo

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2-5 山道



マップ内での入手アイテム


アイテム名 個数
秘薬 2

ボス攻略

VS 雷目玉の親父

橋を渡る手前に、秘薬×2。

ステージ端の崖は、落ちると即死ですので注意。
敵が落ちても、木の上から復帰するマヌケな復帰も見れますが・・・

鉤は必須ですので、装備しておきましょう

リザルトを気にしないって方は回復アイテムをじゃんじゃん使ってもOKです。
詳しくは小ネタに

能楽師とは違い、
前半戦が結構ウザく、前半さえ乗り切ればパターンが楽になる。

とりあえず、初期状態(雷を纏っている状態)のボスは無敵です。
まずは、ステージ3箇所にある像を壊します。

像は、どの難易度でも近距離攻撃1セット(ロックオンはしないこと)で壊せるはずです。
壊れた像は、雷が赤紫になります。
注意は、その間の敵。
常にレーダーで警戒しつつ像を壊しましょう。

敵は常に動き回り、攻撃の時だけ紅に走ってきます。
像を一体壊したら敵をロックオンして、敵の攻撃に備えましょう。

全部破壊し終えたら、敵を攻撃。
ロックオンして様子を見て敵の飛びつきを回避しつつ、攻撃を当てると良い。

ちなみにダメージ値は、
刃鉄絃・頭 > ノーロック四連 > ロックオン三連 = 刃鉄絃・胴 = 刃鉄絃・足

初級だと頭に一撃刃鉄絃を当てるだけで雷鎌飛ばしモードへ移行します。

中級以上だと、
5分の1ほど減らすと、木の上のジャンプし、雷攻撃を仕掛けてきます。
走り回るなり、回避で避けてください。
この攻撃をすると、また雷バリア状態となりますので、像を破壊します。


この「像破壊→ダメージ」を3回繰り返すと像が壊れます。
その後は広場中央に走っていき、雷鎌飛ばしモードになります。

コレ以降は像を壊す必要はありません。

雷鎌飛ばしモードになると、中央広場で紅めがけて雷を纏った鎌を投げてきます。
雷鎌は食らうと痛いので、回避してから攻撃をぶち込みましょう。
刃鉄絃の場合は、相手が光った辺りで横に移動しつつ刃鉄絃を当てれば当るかと。


HPを半分以上減らすと木の上に上ります。

敵のアイコンがある真下で鉤を使い、□を連打。
そうすれば敵が落ちてきますので、隙に攻撃してください。
あらかじめ敵をロックオンしておくと、どの枝に飛び移ったか分かりやすくなります。
落ちた枝に当たることがありますので、念には念を、離れるのを忘れずに

初級や中級だとある程度ダメージを与える、
上級だと雷使いを枝ごと6回引きずり落とすと、再び雷鎌飛ばしモードになります。


残り体力1割未満になると、木の天辺に上ったまんま攻撃してきます。
レーダーを見て、雷使いがいる木下から枝に鉤をかけて、枝の上に即上ります。
もたもたしてると雷で落とされます。

枝には種類があり、梁の様な枝はさらに上に登ることが出来ます。
小さい枝だと無理ですので、あきらめて次の枝に飛び移りましょう。

枝の上に上がればこっちのもの。
よく視点変更をして、上へ上へと枝にジャンプして登ります。
なぜかジャンプ力がかなり上がっていて、ふわっとなります。


あとは出来る限り、木の枝をジャンプで上っていき、雷使いに鉄絃をぶち当てれば終了。
足場から落ちると、高度によっては即死級のダメージですので、慎重に飛び移りましょう

基本的な倒し方はこんな感じです。
youtubeリンク



飛びつきハメ

雷飛ばしモード前の敵の飛びつきですが、
飛びつき~攻撃までは、相手にやられ判定が残っております。
カウンターで攻撃をあて、少し後退すると、相手は復帰後、すぐに飛び付きをやってきます。
恐らく、飛びつき動作中に潰されたため、飛びつきフラグが消えていないのかと思われます。
後はこの繰り返しです。
動画だとこんな感じです


カウンターハメ

雷鎌飛ばしモードの時限定です。
雷飛ばしモードの時に、ダウンを奪い中距離に居ると、
ばあさんは正面方向に対して飛びつきをやってきます。
つまり、ダウンを奪って、その隙にぐるっと背後に回って、近距離攻撃コンボ→背後に回る
という風に延々とパターン化できます。
動画だとこんな感じです


連殺ハメ(雷鎌飛ばしモード時)

雷鎌飛ばしモードの時限定です。
雷鎌飛ばしモードの時に、近距離攻撃の最終段を出さず、ダウンさせずに連撃の繰り返しです。
最終段を出さなければ、ほぼ延々とダメージを与えることが出来ます。
一拍置いて攻撃しないと初段がスカることがあります
上の飛びつきハメの動画でやってます



攻撃パターン


開始時から使用
ケケケ走り 鉄絃も当たるのだが、ちょこまかと走ってるせいか鉄絃が当たりづらい。
雷を纏っている時は、触れただけでダメージなので注意。
雷バリア 像が壊れていない時の状態。
雷を纏っているときは、攻撃判定がある上に無敵。
雷チャージ 像から雷使いに一定の間隔で放電して供給される。
その放電にも攻撃判定がある模様
飛びつき 最初のラウンドのみ「ケケケケ」言いながらやってくる。
一定のテンポでやってくるので、タイミング図りやすく避けやすい。
飛びついた後の滑走にも攻撃判定が残っているので、
後方回避の場合は引き付けること。
飛びつく瞬間から攻撃間際までの間にやられ判定が残っている。
雷を纏っている時は防御不可。
振り払い 雷使いがダウン時に紅が近距離にいると行ってくる起き上がり攻撃。
リーチは短いが、全方位攻撃判定があるので離れておこう
雷撃 落雷+広範囲に広がる雷の衝撃波。主に、雷モードに戻る時に使う。
フィールド中央に近寄らなければ当らない。
自分はこの技で2回ほどフリーズを経験しました。
雷像が壊れると使用
雷鎌飛ばし HP3分の2以下、HP3分の1以下で使用。
雷を帯びた鎌を飛ばしてくる。
あたると雷ズドンが追加で3分の1近く減らされてしまいます。
ある程度、鎌は紅を追尾するため、引き付けて避ける。
雷撃フィールド その場の空中でくるくる回りだしたあと、雷使い周辺に広範囲の雷撃を出す。
とりあえず、ばあさんの近くから急いで逃げる。
飛び掛り ダウン復帰と同時に正面にとびかかる。
雷鎌飛ばしモード中にダウンを奪った時、紅が中距離にいる場合行う。
HP半分以下で使用
落雷 フィールドに落雷。
全速力で走りつづければ当らない。
また落雷地点には前もって小さい雷が発生しますので目安に。
HP半分以下でやってくるときは、さっさと木から落とす。
HP1割以下の時はさっさと木に登って鉄絃をぶち当てる。




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