ベジータチーム



ベジータ

[編集]
初期ステータス
戦闘力 30,000
体力 280
気力 85
攻撃 28
防御 24
流派

専用コマンド
コマンド名 効果
土を耕す ベジータチームのサイヤ人のみ使用可能。後からクリエイトされるサイバイマンが強化される
パワーボール ベジータチームのサイヤ人が大猿化する。ベジータのみ300レスまで
フュージョン! 強い敵から大ダメージを食らってピンチになると解禁される。最強のフュージョン
ナッパよけろ  \ヽ│//
二    三
. .∥//│丶\

技リスト
技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考
エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系
れんぞくエネルギーは 2(4) 25(20) エネルギー波系>ガード不可攻撃
ギャリックほう 2(2) 30(30) エネルギー波系
ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃
ビッグバンアタック 2(2) 45(40) エネルギー波系(エリア可)
ファイナルフラッシュ 2(2) 60(55) エネルギー波系(エリア可)
スーパービッグバンアタック 3(3) 70(70) エネルギー波系(エリア可) 超化後習得
アトミックブラスト 3(3) 40(40) ガード不可攻撃 技開発1、2
ファイナルエクスプロージョン 0(0) 0(0) 自爆 技開発3、イベント後
ファイナルシャインエクスプロージョン 3(3) 120(120) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発4

イベント
仮名称 内容
きたねえ花火だ きたねえ花火だ
ブルマが出産 270、350、430レス時にヤムチャがいると500レスでブルマが出産。630レス以降にベジータが修行するとチビトランクスが使用可能になる。超化してるときとしてないときでベジータの反応が変わる
大猿化 パワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+10、防御力-5
超サイヤ人 ナッパを殺されると超化する。戦闘力アップ、体力+50、気力+100、内部ステータスの上昇なし。
超化その2 暴走ブロリー出現時に通常状態だと超化する。大猿時不可
超ベジータ トランクスがいる状態でNPCセルが第二形態になると精神と時の部屋で修行する
超サイヤ人2 レス経過で変身する。740レス、1310レスで確認
魔人ベジータ 1400レスの時点でカリン様3匹が死んでおり、戦闘力が悟空より低いと魔人化する。ステータスの上昇は悟空に依存している。
ファイナルエクスプロージョンを習得する。
復活 悟空ベジータ死亡かつ純粋ブウが暴れているとベジータが復活する。悟飯ピッコロ悟天チビトランクス達の死も関係している?
ベビーが乗っ取り 魔人化済み、カカロットとの実力差があまりない、非アクティブ、ベビーが弱っている状態の時にベビーに乗っ取られ、ベビーが大猿になる。ベジータの体力が低い、ベビーがベジータに近づくという条件が必要かは不明
拝啓フリーザ様 愛しのベジータがフリーザ様へ時代の終わりを告げる
ナッパのイベントを進めてフリーザに勝つ
超サイヤ人3

関連キャラ:ゴジータ孫悟空


ナッパ

[編集]
初期ステータス
戦闘力 12,000
体力 440
気力 40
攻撃 26
防御 23
流派

専用コマンド
コマンド名 効果
土を耕す 1回につきサイバイマンの戦闘力が5000上がる。内部ステータスは上がらない。

技リスト
技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考
きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系
クチからエネルギーは 2(2) 45(40) ガード不可攻撃(エリア可)
ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃
エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1
エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2
スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3
クンッ 2(3) 50(60) 全方向エリア攻撃 技開発4

イベント
仮名称 内容
大猿化 ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+10、防御力-5
サイヤ人の誇り ベジータと共に100レスまでにクリエイトしておく必要がある。ナッパアクティブ必須。
いいナッパ2 強さを求めて最長老様の家に向かう。潜在能力を解放してもらえる。
いいナッパ3 たまには星に帰りたい
いいナッパ4 フリーザと対峙する。これ以降ナッパが死んだ後ベジータが蘇らせると復活時戦闘力アップ?
いいナッパ5 チビトランクスが生まれるとナッパがつぶやく。これ以降にもイベントが続く?
サイヤ人の誇り~反逆~ナッパおじさん。


ラディッツ

[編集]
初期ステータス
戦闘力 9,000
体力 200
気力 70
攻撃 23
防御 18
流派

専用コマンド
コマンド名 効果
土を耕す サイバイマンの戦闘力が上昇、20回耕すと戦闘力上昇が打ち止め

技リスト
技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考
エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系
きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系
ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃
ダブルサンデー 2(2) 60(50) ガード不可攻撃 技開発1、2、3
トリプルマンデー 3(3) 90(90) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発4

イベント
仮名称 内容
大猿化 ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+20、防御力-5
いいラディッツ いいナッパイベントも関係しているらしいが詳細不明。

ラディッツのみ大猿化した時の攻撃力上昇が多い。


サイバイマンA、サイバイマンB、サイバイマンC

[編集]
初期ステータス
キャラ名 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 流派
サイバイマンA 1200 464 30 21 22
サイバイマンB 1200 523 30 23 19
サイバイマンC 1200 482 30 20 21

技リスト
技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考
じばく 0(0) 0(0) 自爆
ようかいえき 1(2) 20(15) ガード不可攻撃
エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1
エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2
スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3
エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4

イベント
仮名称 内容
伝説のサイバイマンA 10回以上「土を耕す」を行った後にサイバイマンB、Cを倒したキャラからサイバイマンAが攻撃を受けると変身する。
逆襲 ベジータに攻撃すると会話イベントが発生。

サイバイマンBは体力と攻撃力が高く、出現位置の関係で41レス以降にクリエイトすれば3ターンで中央の宇宙船、メディカルマシーン、西のカメハウスに辿り着くことができる。
NPCラディッツは何故か攻撃してくるので注意。
土を耕す1回につき以後生まれてくるサイバイマンの戦闘力が5000上がる。ただし内部ステータスは上がらない。
出現位置は南西の村を基準に以下の通り。



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2013年02月20日 01:44