ベジータチーム
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
30,000 |
| 体力 |
280 |
| 気力 |
85 |
| 攻撃 |
28 |
| 防御 |
24 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| 土を耕す |
ベジータチームのサイヤ人のみ使用可能。後からクリエイトされるサイバイマンが強化される |
| パワーボール |
ベジータチームのサイヤ人が大猿化する。ベジータのみ300レスまで |
| フュージョン! |
強い敵から大ダメージを食らってピンチになると解禁される。最強のフュージョン |
| ナッパよけろ |
\ヽ│// 二 三 . .∥//│丶\ |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
| れんぞくエネルギーは |
2(4) |
25(20) |
エネルギー波系>ガード不可攻撃 |
|
| ギャリックほう |
2(2) |
30(30) |
エネルギー波系 |
|
| ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
| ビッグバンアタック |
2(2) |
45(40) |
エネルギー波系(エリア可) |
|
| ファイナルフラッシュ |
2(2) |
60(55) |
エネルギー波系(エリア可) |
|
| スーパービッグバンアタック |
3(3) |
70(70) |
エネルギー波系(エリア可) |
超化後習得 |
| アトミックブラスト |
3(3) |
40(40) |
ガード不可攻撃 |
技開発1、2 |
| ファイナルエクスプロージョン |
0(0) |
0(0) |
自爆 |
技開発3、イベント後 |
| ファイナルシャインエクスプロージョン |
3(3) |
120(120) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発4 |
| イベント |
| 仮名称 |
内容 |
| きたねえ花火だ |
きたねえ花火だ |
| ブルマが出産 |
270、350、430レス時にヤムチャがいると500レスでブルマが出産。630レス以降にベジータが修行するとチビトランクスが使用可能になる。超化してるときとしてないときでベジータの反応が変わる |
| 大猿化 |
パワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+10、防御力-5。 |
| 超サイヤ人 |
ナッパを殺されると超化する。戦闘力アップ、体力+50、気力+100、内部ステータスの上昇なし。 |
| 超化その2 |
暴走ブロリー出現時に通常状態だと超化する。大猿時不可 |
| 超ベジータ |
トランクスがいる状態でNPCセルが第二形態になると精神と時の部屋で修行する |
| 超サイヤ人2 |
レス経過で変身する。740レス、1310レスで確認 |
| 魔人ベジータ |
1400レスの時点でカリン様3匹が死んでおり、戦闘力が悟空より低いと魔人化する。ステータスの上昇は悟空に依存している。 ファイナルエクスプロージョンを習得する。 |
| 復活 |
悟空ベジータ死亡かつ純粋ブウが暴れているとベジータが復活する。悟飯ピッコロ悟天チビトランクス達の死も関係している? |
| ベビーが乗っ取り |
魔人化済み、カカロットとの実力差があまりない、非アクティブ、ベビーが弱っている状態の時にベビーに乗っ取られ、ベビーが大猿になる。ベジータの体力が低い、ベビーがベジータに近づくという条件が必要かは不明 |
| 拝啓フリーザ様 |
愛しのベジータがフリーザ様へ時代の終わりを告げる ナッパのイベントを進めてフリーザに勝つ |
| 超サイヤ人3 |
? |
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
12,000 |
| 体力 |
440 |
| 気力 |
40 |
| 攻撃 |
26 |
| 防御 |
23 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| 土を耕す |
1回につきサイバイマンの戦闘力が5000上がる。内部ステータスは上がらない。 |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
| クチからエネルギーは |
2(2) |
45(40) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
|
| ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
| エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
| エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
| スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3 |
| クンッ |
2(3) |
50(60) |
全方向エリア攻撃 |
技開発4 |
| イベント |
| 仮名称 |
内容 |
| 大猿化 |
ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+10、防御力-5。 |
| サイヤ人の誇り |
ベジータと共に100レスまでにクリエイトしておく必要がある。ナッパアクティブ必須。 |
| いいナッパ2 |
強さを求めて最長老様の家に向かう。潜在能力を解放してもらえる。 |
| いいナッパ3 |
たまには星に帰りたい |
| いいナッパ4 |
フリーザと対峙する。これ以降ナッパが死んだ後ベジータが蘇らせると復活時戦闘力アップ? |
| いいナッパ5 |
チビトランクスが生まれるとナッパがつぶやく。これ以降にもイベントが続く? |
|
サイヤ人の誇り~反逆~ナッパおじさん。 |
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
9,000 |
| 体力 |
200 |
| 気力 |
70 |
| 攻撃 |
23 |
| 防御 |
18 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| 土を耕す |
サイバイマンの戦闘力が上昇、20回耕すと戦闘力上昇が打ち止め |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
| きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
| ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
| ダブルサンデー |
2(2) |
60(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1、2、3 |
| トリプルマンデー |
3(3) |
90(90) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発4 |
| イベント |
| 仮名称 |
内容 |
| 大猿化 |
ベジータのパワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+20、防御力-5。 |
| いいラディッツ |
いいナッパイベントも関係しているらしいが詳細不明。 |
ラディッツのみ大猿化した時の攻撃力上昇が多い。
| 初期ステータス |
| キャラ名 |
戦闘力 |
体力 |
気力 |
攻撃 |
防御 |
流派 |
| サイバイマンA |
1200 |
464 |
30 |
21 |
22 |
惑 |
| サイバイマンB |
1200 |
523 |
30 |
23 |
19 |
惑 |
| サイバイマンC |
1200 |
482 |
30 |
20 |
21 |
惑 |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| じばく |
0(0) |
0(0) |
自爆 |
|
| ようかいえき |
1(2) |
20(15) |
ガード不可攻撃 |
|
| エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
| エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
| スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3 |
| エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
| イベント |
| 仮名称 |
内容 |
| 伝説のサイバイマンA |
10回以上「土を耕す」を行った後にサイバイマンB、Cを倒したキャラからサイバイマンAが攻撃を受けると変身する。 |
| 逆襲 |
ベジータに攻撃すると会話イベントが発生。 |
サイバイマンBは体力と攻撃力が高く、出現位置の関係で41レス以降にクリエイトすれば3ターンで中央の宇宙船、メディカルマシーン、西のカメハウスに辿り着くことができる。
NPCラディッツは何故か攻撃してくるので注意。
土を耕す1回につき以後生まれてくるサイバイマンの戦闘力が5000上がる。ただし内部ステータスは上がらない。
出現位置は南西の村を基準に以下の通り。
最終更新:2013年02月20日 01:44