ギニューチーム
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
120,000 |
| 体力 |
450 |
| 気力 |
85 |
| 攻撃 |
34 |
| 防御 |
28 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 特戦隊キャラが同一マスにいればいる程レベルの上がりが早い。 |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| スーパーエネルギーは |
2(2) |
50(50) |
エネルギー波系 |
|
| ばくはつは |
2(3) |
40(40) |
全方向エリア攻撃 |
|
| ミルキーキャノン |
2(2) |
55(55) |
エネルギー波系 |
|
| ボディチェンジ |
0(0) |
350(300) |
特殊効果 |
後述 |
| エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
| エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
| スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3 |
| エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でギニューの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。
NPC含むほとんどのキャラと身体を交換する事が出来る。ギル不可。武田も?
交換すると相手のステータスと自分のステータスを入れ替え、さらに相手の覚えている技を習得できる。その際両者ともやや弱体化する。
相手の体力が100以下の時に確率で成功する。相手の体力が低いほど成功率が上がる。
コンマも関係しており高コンマだと確率アップ。また、77、99、11が出た時は相手の体力に関係なく成功する。
ただし00が出てしまうと自身がカエルになり大幅弱体化+使用できる技がボディチェンジのみになってしまう。
悟空とチェンジ時に専用顔グラあり。悟空にもう一度チェンジすると確定でカエルになる。
カードの流派や数字は成功率に関係しない。
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
54,000 |
| 体力 |
380 |
| 気力 |
100 |
| 攻撃 |
24 |
| 防御 |
28 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 連携レベルが上がると攻撃時に近くにいる特戦隊が追加攻撃を行う。 |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
| パープルコメットクラッシュ |
2(2) |
50(60) |
合体技 |
2マス以内にバータが必要 |
| クラッシャーボール |
2(2) |
45(40) |
エネルギー波系 |
|
| エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
| エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
| スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3 |
| エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
| パープルコメットゼットクラッシュ |
2(2) |
80(120) |
合体技 |
2マス以内にバータが必要? イベント後使用可能 |
| イベント |
| 仮名称 |
内容 |
| バータとの新連携技 |
パープルコメットクラッシュを10回?使うと使用可能になる |
修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でジースの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
56,000 |
| 体力 |
500 |
| 気力 |
70 |
| 攻撃 |
25 |
| 防御 |
31 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 連携レベルが上がるほど追加攻撃発生と必殺技使用の確率が上がる。 |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| イレイザーガン |
2(2) |
50(45) |
エネルギー波系(エリア可) |
|
| きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
| リクームウルトラファイティングアタック |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1、2 |
| リクームウルトラファイティングミラクルアタック・メテオ |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3 |
| リクームウルトラファイティングミラクルアタック・ファイナル |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でリクームの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。
特戦隊で唯一専用技を技開発できる。
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
53,500 |
| 体力 |
410 |
| 気力 |
90 |
| 攻撃 |
26 |
| 防御 |
26 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 同一マスでポーズを取った場合他の特戦隊キャラも行動したことになるので注意。 |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| きょうりょくエネルギーは |
2(3) |
25(20) |
エネルギー波系 |
|
| マッハアタック |
1(1) |
15(15) |
ガード不可攻撃 |
|
| パープルコメットクラッシュ |
2(2) |
50(60) |
合体技 |
2マス以内にジースが必要 |
| ブルーインパルス |
2(2) |
50(45) |
エネルギー波系 |
|
| エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
| エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
| スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3 |
| エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
| パープルコメットゼットクラッシュ |
2(2) |
80(120) |
合体技 |
2マス以内にジースが必要? イベント後使用可能 |
| イベント |
| 仮名称 |
内容 |
| ジースとの新連携技 |
パープルコメットクラッシュを10回?使うと使用可能になる |
修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でバータの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。
バータのみ25秒間隔で行動できる。
| 初期ステータス |
| 戦闘力 |
10,000 |
| 体力 |
210 |
| 気力 |
75 |
| 攻撃 |
16 |
| 防御 |
22 |
| 流派 |
惑 |
| 専用コマンド |
| コマンド名 |
効果 |
| スペシャルファイティングポーズ |
特戦隊の連携レベルが上がる。 1人で1レベル、2人で3、3人で7、4人で15、5人で25レベル上がる。100レベルがMAX |
| タイムストップ |
確率でエネルギー波系の技を回避する。防御コマンドと同じタイミングで使用する。 攻撃に使用した際も効果を発揮するので攻撃しながら相手の技を回避できる。気力30消費。 |
| 技リスト |
| 技名 |
射程(鍛錬後) |
消費(鍛錬後) |
効果 |
備考 |
| エネルギーは |
2(2) |
10(10) |
エネルギー波系 |
|
| ついせきエネルギーは |
4(4) |
40(35) |
エネルギー波系 |
|
| サイコキネシス |
2(2) |
20(15) |
エネルギー波系 |
|
| タイムストップ |
1(1) |
30(30) |
ガード不可攻撃 |
技回避効果あり |
| エネルギーフラッシュ |
2(2) |
50(50) |
ガード不可攻撃 |
技開発1 |
| エネルギーブラスター |
2(2) |
65(65) |
ガード不可攻撃 |
技開発2 |
| スーパーエネルギーブラスター |
2(2) |
75(70) |
ガード不可攻撃(エリア可) |
技開発3 |
| エネルギーエクスプロージョン |
2(2) |
80(80) |
ガード不可攻撃 |
技開発4 |
修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でグルドの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。
最終更新:2013年02月20日 01:44