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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Mare Nectaris(A)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
EXPERIMENTAL
Mare Nectaris
神楽
256
2094
9.3%(2023/10/17)
解説
脅威のBPM256での8分軸押し+32分"折り返し"階段を処理する☆12最上位譜面。
前半終わりまでにイージー2%だとか余程の大外れ以外でもHARD抜け出来ない段階の地力なら明らかに時期尚早。
練習譜面が皆無に等しい。16分階段・短めだが軸だけであれば
GuNGNiR(A)
がギリギリ下位譜面で、皿以外でほぼこぼさないぐらいでようやく挑戦権というところか。
この曲の灰で軸の速度を掴むのも有効。
正規系が一番の当たりなものの、
GuNGNiR(A)
同様とても癖が付きやすい。ただ乱でクリア狙いもとんでもない難度になるので、乱の場合は端から練習目的と捉えた方がいいかもしれない。
正規でやるなら対策を積むのも有効。
1バス判断は「3・6・7小節目頭の単押し鍵盤」。ちなみに初っ端の同時押しが1+3なのでそこでのハズレ判断も可能。
4-7鍵が軸側に寄り過ぎていると外れていることが多い。
ラス殺しの軸は"歯抜けている"ことに注意。階段に気を取られていると8分で押し続けてBADハマり、というのがとにかく怖い。
攻略・コメント
物凄い速さで度胸譜面がゴミ付きで降ってくる。 -- 名無しさん (2017-07-20 18:47:34)
地力S+でいいと思う -- 名無しさん (2017-07-20 20:45:35)
冥のBPM180-200地帯がずっと来るイメージ。 -- 名無しさん (2017-07-20 20:47:07)
128BPMの☆12の譜面を作ってから倍速にしましたみたいな譜面 -- 名無しさん (2017-07-20 21:19:50)
度胸坂とほぼ縦連が混ざる地獄 -- 名無しさん (2017-07-20 21:28:23)
現在のクリアレートが3%台らしい。果たしてここから更に落ちるのか -- 名無しさん (2017-07-20 22:02:10)
ハードの話。まず開幕の難所を抜けるまでで、未難20以上ある人は大体死ぬ。抜けた後もちゃんとした回復がなく、ゲージを戻せないままBSS以降の難所突入。後半全域が殺しと思えるくらい譜面が壮絶だが、本当にヤバイのはBSS後の難所を抜けた、更にその後に待ち構える超発狂。DIAVOLOやトールとはまた譜面傾向が異なるが、本家ではその辺りしか練習にもならないので本家だけで攻略するなら、正規系で死にながら餡蜜の試行錯誤をするか乱で鬼の地力譜面化するしかない。エクハはもう分からないよ… -- 名無しさん (2017-07-21 00:25:32)
全"エクハ"皆伝が全"白"奪還に安堵したり、地力S全白がイージー2%になる破滅譜面。見た目で既にヤバイけど、BPM256という事もあってプレイ時はその更にヤバイと思って臨む方が良い。 -- 名無しさん (2017-07-21 00:29:21)
bpm256の32分とかもうどうしろと -- 名無しさん (2017-07-21 02:35:43)
ハードクリアの人によると、ラストまでハードゲージ80%割っていない -- 名無しさん (2017-07-21 10:17:38)
別に無理譜面ではない・・・ただ現在ACで収録されている譜面の中では間違いなく最強クラスの終盤殺しなので家で練習できないならひたすらこれに乱かけて密度に慣れるしかない -- 名無しさん (2017-07-21 11:13:24)
Wikiの最上級譜面の項目にあがってるのでノマゲ難ともに地力S+になりそう -- 名無しさん (2017-07-21 13:15:36)
現時点で攻略書ける人がほぼいない辺りヤバい。私も書けない。うまい人のリザを見る限り、難はラストまでゲージ維持余裕の地力ないときつそう -- 名無しさん (2017-07-21 14:49:18)
何の音を叩いているのかわからない高速階段と謎の縦連打をちりばめたヤケクソ感の漂う譜面。ノマゲはたしかに難しいのだがわりと適当に押してもBADはまりしなければゲージが残ることもある。問題はハード埋めで、開幕発狂を抜けてから徐々にゲージが増えていくようでなければ終盤入って間違いなく死ぬ。乱が全然当たらないので正規系で対策立てたほうがいいかも… -- 名無しさん (2017-07-21 16:48:06)
乱かけると認識難譜面と化すので正規鏡で癖ついたらオワタなやつだ・・・ -- 名無しさん (2017-07-21 18:22:08)
FCもスコアも最強クラスと思う。 クリアだけなら個人差もあるだろうが最上位クラスにとどまると思う。どっちにしても皆伝安定ぐらい出来ないと手も足も出ないんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2017-07-21 19:14:27)
最初の4つ押しが1357だから割れの判別は楽だけど、割れても楽になるかどうかは知らん -- 名無しさん (2017-07-21 21:08:07)
GuNGNiRの222でもやってくれた感じがしたのに3ヶ月でこいつが出てアイデンティティ無くしかけてるのが不憫過ぎる -- 名無しさん (2017-07-21 21:58:20)
bpm256の16分,32分 ≒ bpm170の24分,48分 -- 名無しさん (2017-07-22 02:50:19)
ハード序盤の発狂2%残れば粘着してオーケー -- 名無しさん (2017-07-22 02:54:25)
神楽坂48分だったら死んでた -- 名無しさん (2017-07-22 09:09:17)
黒麺…よりは簡単なんかな? -- 名無しさん (2017-07-22 09:56:22)
CSEMP持ってるのなら、One More Lovely+4で一応練習になるのかな。 -- 名無しさん (2017-07-22 11:09:07)
11↑テニス坂が割れたところで256の32分交互連打としてさばけるかというと…まあ無理だわな -- 名無しさん (2017-07-22 12:59:04)
シグの48分が延々と降ってくるとか吐き気しますわ…どうすりゃいいんだ -- 名無しさん (2017-07-22 15:14:59)
ラスト8小節の200ノーツ程度だけで地力S〜S+あり、しかもそこまでにゲージを残すのが困難な譜面。ラストのゴミにどれだけゲージを残せるかが大事。まずは打鍵速度を上げるところから。癖怖い人はH乱で練習もあり。 -- 名無しさん (2017-07-22 16:44:36)
実質BPM512って考えるとぶっ飛びすぎてる -- 名無しさん (2017-07-22 16:51:59)
エクハは分からんがAAAは現時点で多分2頭。それくらいクリアもスコアもやばい譜面。 -- 名無しさん (2017-07-22 21:49:48)
AAAが1頭いる時点でもおかしいと思ったが2頭いるんか・・ -- 名無しさん (2017-07-22 23:11:25)
連皿は無いけど多分GuNGNiRの完全上位互換。属性的にGuNGNiRの乱難が100%安定じゃないとこの曲は話にならないのでは? -- 名無しさん (2017-07-23 10:05:48)
ラストは餡蜜対策したら意外といけた。正規いける人はラスト餡蜜するといいと思う。どちらにせよ最難関クラスだけど -- 名無しさん (2017-07-23 12:01:52)
未EXH15で難までに30回ぐらいかかった。上にあるように餡蜜覚えて自動化できれば最上位クラスよりも絶望感は少ないかなと -- 名無しさん (2017-07-23 13:01:11)
ラストは餡蜜を覚えたらまだマシというだけで、それでもノマゲハード共にS+中位はある。比較的覚えやすい餡蜜をサッサとするだけでゲージが残るDIAVOLOとかと次元が違う -- 名無しさん (2017-07-23 21:08:55)
折り返しの縦連が押せるならr乱おすすめ -- 名無しさん (2017-07-24 01:14:09)
昨日の夜にはエクハ動画が既に上がっていました。ゴリラ人間って怖い・・・ -- 名無しさん (2017-07-24 11:59:13)
正規だと34567の折り返しで4567と3の交互で餡蜜すると最後が少し楽になりました。ラストの軸前の凄まじい縦連の嵐にゲージを吹き飛ばされないことを意識したい。 -- 名無しさん (2017-07-24 17:27:03)
曲も譜面もEXPERIMENTAL(実験的) -- 名無しさん (2017-07-24 20:56:42)
乱掛けて正規1が2になればノマゲはワンチャンあるかも -- 名無しさん (2017-07-26 23:29:10)
乱のバス判断は『最初の同時押しのどっちか→3・6小節目の頭の単押し鍵盤』。まあ判断したところで行ける人少ないだろうけど…… -- 名無しさん (2017-07-29 15:33:28)
正規鏡では過度の粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2017-07-30 00:23:36)
初見正規でやってきたけど、度胸兄弟属性の正規譜面が得意なら、初見の難も視野に入る。やればやるほど癖ついてできなくなっていく譜面。でも正規鏡は見切りやすいので、癖付く前のランプ更新を狙うならお勧め。全部ガチ押しするんじゃなく、ある程度受け流すように打てるかどうかが鍵 -- 名無しさん (2017-07-30 00:55:06)
R乱で粘着していたが結局ラストの餡蜜組んで正規で難抜け。やばいのはラスト4小節だがその前の階段から急に餡蜜に移行するのが難しくてラスト6小節目から餡蜜した。 ↑これの初見難は地力お化け以外には無謀だと思うけど…見切りづらい譜面ではないが終盤の譜面構成を知らないとラスト縦連に圧殺されると思う -- 名無しさん (2017-07-30 02:47:07)
未難が増えたことには殺意わくけど、本家専だからこういう譜面珍しくていい練習になる -- 名無しさん (2017-07-30 23:01:05)
↑続き 正規、鏡、乱、R乱で回すと認識と打鍵速度めっちゃ上がってる気がする -- 名無しさん (2017-07-30 23:02:52)
早くもフルコンが出た模様 -- 名無しさん (2017-07-30 23:58:53)
↑コンフィと黒鎌一発FCしてる某氏でも235回かかったとかどんだけ…。エクハはほんの少しずつ出始めてるっぽいけどFCなんてこの人以外で現れるのか?… -- 名無しさん (2017-07-31 00:19:40)
1P側ですが何回かいろんなオプションでやったけど結局正規でハード。序盤で80%残せる地力があれば最後のヤケクソ1軸地帯をまぐれ抜けは出来るはずなのでとにかくわしゃわしゃしましょう。スコアは乱一択。 -- 未難2にならずに済んだ未難1の人 (2017-07-31 23:34:06)
冥とどっちがハード難しいんだろう -- 名無しさん (2017-08-01 00:54:21)
譜面傾向違うからなんとも というか地力S+ってほとんどそう -- 名無しさん (2017-08-01 01:04:49)
この曲をバチバチ押せるようになりたいんですがどうゆう練習をしたらいいですか? -- 名無しさん (2017-08-01 08:52:52)
全白底辺だったけどなんとか乱難。乱ノックしてればごまかし方がわかって来ると思う。地力S+にハードつけられるなら難はなんとかなる…はず。 -- 名無しさん (2017-08-01 13:46:03)
全白でSINOBUZフォルダEXH埋まってるけどイージーもハードもまるで歯が立たない。どう考えても全白クラスではクリアすらキツイ。 -- 名無しさん (2017-08-02 02:12:27)
↑ゴアへやGuNGNiRのEXH埋まってるならいけると思います。俺はGuNGNiRやゴアへでBP30すら切れないけど難いけたし。 -- 名無しさん (2017-08-02 07:37:05)
未難4がやってきたけど正規の配置終わってるから乱一択でした バスが皿側に来たら全部外れ、皿が予想の10倍ぐらい邪魔して来た -- 名無しさん (2017-08-02 10:27:58)
個人差がハマってまぐれ抜けとかDIAVOLO程度ならまだありえるがこれは絶対に無い、まぐれでハマらせるまでの前提地力が半端なく高い。 未難8だけどBSSにすらほとんど辿り着けない… -- 名無しさん (2017-08-03 02:12:58)
譜面パターンがある程度あるおかげかDIAVOLOに比べればやってて間違いなく楽しい -- 名無しさん (2017-08-03 21:34:08)
緑、白いずれにせよ最高難易度の一角 序盤から割とやばいけど特にラスト数小節が疾風の謎の塊みたいなのが降ってきてそのまま終わるので鬼畜 ただ度胸2曲より乱でもそこまで酷くならなかった・・気がする -- 名無しさん (2017-08-03 22:58:16)
2pミラーでハード。鏡はラストは比較的当たりだがラスト前の123454321の折り返しがかなり辛い。ラストには最低でも50%は残したいし、出来れば7〜80%で入りたい。BSSに高確率で入らないなら正直やるだけ無駄。シグムン穴、グングニルはエクハつけときたいかも、 -- 名無しさん (2017-08-05 00:36:30)
全EXHが白付かないは流石に言い過ぎだと思うけど、物量最強には違いない -- 名無しさん (2017-08-05 03:45:54)
道中はそれこそディアボロ、トールが早くなったような感じだけど、ラストは度胸坂+シグムンドラスト発狂みたいなものが降ってくる上、回復が一切ない。疾風ダリアより破壊力あると思う -- 名無しさん (2017-08-06 11:28:13)
ラスト以外はやればやるほど上手くなる譜面だから、乱かけてガンガンやったほうがいいと思う。ラストは運ゲー -- 名無しさん (2017-08-09 19:54:10)
2PミラーでEXH。個人的には冥あたりよりは楽に感じた。中盤が意外と切りどころ多くて面倒、正規ミラーなら縦連になってる箇所を把握したほうが安定すると思う。終盤115小節目からちょこちょこ現れる123454321は左手で12→34→34→21と餡蜜した(1234×2でもいいかも)。127小節目の前半は237→(1〜7の階段)×2→1345と餡蜜、その後は上の123454321餡蜜をしつつハマリ待ちって感じだった。参考になれば何よりです。 -- 名無しさん (2017-08-09 20:57:51)
折り返しの縦連だけ拾うことを気をつけよう -- 名無しさん (2017-08-14 00:51:29)
めでたく未難1。何かやめたくなった… -- 名無しさん (2017-08-16 18:13:31)
DIAVOLO乱で埋めた人は初めて埋まった時の配置を引ければ押しやすいと思えるはず 自分は白鍵→黒鍵→白鍵の高速階段化したらBPが減った -- 名無しさん (2017-08-17 11:25:31)
乱でハード 緑数字削って無理矢理反射で拾ったらできた 未難5で皿は全部出来てるような奴でも誤魔化せる譜面なんで卑弥呼冥ディアボロできてる人はやればできるレベル。まあ黒イカ増えて未難変わらなかったけど… -- 名無しさん (2017-08-17 14:19:13)
正規BP64ハード、手前が癖つきかけでグダグダだったものの、押し方理解し始めれば最発狂手前の皿終わり20%からでも行けないことはない……がゲージパワーで殴りに行ったほうが絶対に楽。とりあえず皿以外は練習に使いやすいグングニールあたりから打鍵速度を高めていきたいところ -- 名無しさん (2017-08-21 13:34:07)
乱使う人は最初の皿の後に来る7654の配置を見逃さないと良い。ラスト軸の折り返しがこの配置。当たり待ちは7654のうち少なくとも3レーンが片側、もう片側バスが分離すると楽になる。乱ハズレでも面白い譜面なので捨てゲーは勿体無い。 -- 名無しさん (2017-08-22 17:55:08)
とにかく打鍵速度が早いのでバネ切り筐体じゃないと人によっては打鍵が追い付かない。DIAVOLOがちゃんと押せてるかどうかが目安になるかも -- 名無しさん (2017-10-07 20:47:40)
未難18地力S半分ぐらい正規白でDIAVOLO正規エクハしてる程度じゃあこの曲ハードは歯が立ちませんでした…一番良くて正規譜面であと37ノーツのところでガシャーン。譜面構成が軸や坂といった個人差多めの譜面だからどうにかしたいとは思ったけど開幕みたいな個人差系と見せかけてちょっとひねくれた配置は本当に厄介ですね… -- 名無しさん (2017-10-11 15:13:45)
逆にバネ切り筐体のほうが押せない(跳ね返りが弱すぎるとNG)なんてことも人によってはあるのでそこは個人差。ディアボロ乱ガチ押しは確かに多少は目安になるかもしれない -- 名無しさん (2017-10-14 18:45:18)
緑数字適正+10したら乱ハード点いた。認識力とリズム管理力が必要になるが、微ズレ同時押しで認識しやすく必要体力が減るのがメリット。ディアボロ乱と違って縦連は意識し過ぎない方がいい。逆に緑数字小さくして反射ゴリ押しするのもあり。乱は癖がつきにくく良譜面なのでいろんなアプローチで練習する価値のある譜面だと思う。最低限の打鍵速度は必要だがそれ以上にこの手の譜面が出来るかどうかが問題で、出来ない人は例え正規で攻略するとしても乱での練習をお勧めする。ちなみに自分はグングニル乱難は安定してない・・ -- 名無しさん (2017-10-20 00:50:35)
普段より判定位置-0.5下げ早入り意識してbp57乱ハード点きました。FAST800 SLOW100とかでしたけど -- 名無しさん (2018-01-09 16:21:25)
これS乱かけたらどうなるんやろ -- 名無しさん (2018-02-10 14:04:33)
↑BPM補正のおかげでS乱は実は”BSSまでは”グングニルよりはマシ(グングニルは補正入らない曲の中で最高速度クラス)。まあ局所発狂は32分というか密度が高すぎて話にならないんだけど -- 名無しさん (2018-02-10 14:56:47)
ディアボロやトールハンマー同様、R乱は多少易化するかと。 -- 名無しさん (2018-02-10 18:33:39)
Bp110乱で緑 折り返しが割れると一気に楽になった 乱で超発狂の練習になるので未クリア数曲くらいなら積極的にやってくべし -- 名無しさん (2018-02-10 20:37:09)
正規、鏡当たりか……?冥よりは多少マシだと思うが、卑弥呼の変わりはありそう。 -- 名無しさん (2018-04-30 13:26:50)
正規マレが当たりというより、正規冥が外れすぎなんだよね。 -- 名無しさん (2018-05-01 12:53:06)
これやったあとにp†pとかやるとスッカスカでめっちゃ押せる -- 名無しさん (2018-05-15 22:10:16)
いや冥より弱く感じる人はたくさんいるでしょ。譜面傾向が違いすぎるし。 マレは正規当たってると思う。2P鏡でエクハしたんだけど、鏡だと超高速折り返し階段が4567→3→4567って餡蜜で繋がるのが大きいと思う。それのおかげで終盤のゲージが安定しやすい。マレのラストのごちゃごちゃはどうせ叩けないし、ある程度ゲージを残した上でラストまで到達するという観点では個人的には鏡当たりだったかな -- 名無しさん (2018-05-20 13:08:59)
冥の低速→階段まで程理不尽無慈悲かつごまかしも無理な譜面ってこのゲームに無いよな。マレは案外ごまかしやすい。 -- 名無しさん (2018-05-20 13:20:33)
1バスの位置把握してラス殺しのバスドラのりずむ「ダッダダッダダダダダダダダダダ」を覚えてそこだけでも全力で押しきる。 -- 名無しさん (2018-05-20 14:44:41)
類似の譜面がまじで見当たらん...一体何で練習したら良いんだ -- 名無しさん (2018-07-05 22:39:16)
正直無い ディアボロトールの発狂かかなり下がるけどグングニルとか?練習したいならマレを乱特攻が一番いいと思う -- 名無しさん (2018-07-06 03:55:13)
後半の折り返し階段の合間に降ってくるごちゃごちゃした奴が全然見えない。 -- 名無しさん (2018-07-10 18:57:03)
乱でBP70台くらいで安定してる(最小は65)んだけどイージーつく気がしない。これハード粘着の目安ありますか? -- 名無しさん (2018-07-13 13:41:15)
BPというか常に後半だけで出しまくってるなら無理に等しい。アシ易安定してるなら練習ぐらいの意識でハードで良さげだが -- 名無しさん (2018-07-13 14:17:47)
ハード目安はBP60くらい?あとはランダムお祈りゲー -- 名無しさん (2018-08-28 22:21:48)
イージー目安BPどれくらい?120くらい? -- 名無しさん (2018-09-24 12:42:42)
俺出来た時は100前後でBPが安定してきたころだったから100くらい? BPよりラス殺し前の8分皿でゲージ100%に出来るあたりが目安かな イージー狙う段階じゃハマリ待ちのお祈りゲーに等しいし -- 名無しさん (2018-09-24 23:26:01)
ランダムでハード、BP56 ディアボロは未難。乱当たりあります -- 名無しさん (2019-04-01 00:19:55)
正規や鏡では非常にスコアが出にくい。スコア狙いや練習向けには乱を推奨する -- 名無しさん (2019-04-12 00:12:04)
BP48でランダムハード。サドプラガン下げで餡蜜気味に拾っていけたので、譜面詰まってても見える人にはオススメ。このBPでも終盤まで100%近く持っていけたので、最後上手い人はもう少しBP多くても(60くらい?)抜けられそう -- 名無しさん (2019-06-26 05:21:53)
R乱2軸でBP70でハード。満遍なくBP出てる人ならこれぐらいが許容ギリギリだと思う。攻略としては散々言われてるけどバスの歯抜けを自動化出来るかってとこと焦りすぎて押しすぎない事だと思います。 -- 名無しさん (2019-06-27 08:12:43)
bp107、r乱でギリギリイージーできました。普通の乱だと全く見えない…難以上だと地力という概念では収まらない能力が要る気がする -- 名無しさん (2019-07-03 11:55:55)
ラストがハマりすらすれば、ハードゲージ20%突入でも残る可能性有り。ハード挑戦段階だとラストは間違いなくお祈りゲー -- 名無しさん (2019-07-05 12:56:09)
正規が出来るならそれが一番いいけどだめならR乱で好きなバスがくるまでまつのもあり 自分は1pR乱5バスでbp19でなんとかエクハ付きました -- 名無しさん (2019-07-11 16:09:58)
乱の当たりハズレがかなり激しく最小bpから片側に寄りまくる酷い配置引くと100近く増えたりする というか増えました… ハズレ譜面でも難なく押せる人どんな指の構図してるんだ… -- 名無しさん (2019-07-11 16:39:49)
エクハフルコンとかでもない限りランプ更新はお祈りゲーに感じる それくらいラストはグチャグチャ -- 名無しさん (2019-08-23 23:33:32)
AAのスコアの壁が本当に高い。他の地力S以上の曲はスコアが伸びてもこれだけはマジで伸びない -- 名無しさん (2019-11-07 04:03:11)
これ鳥だしてる奴人外でしょ(誉め言葉) -- 名無しさん (2020-01-17 22:44:34)
確かにイージーできるならひたすら乱ノックしてめっちゃ地力の向上を感じれるけど、そのレベルに達してる中伝以下はまず間違いなく鍵盤以外で苦手要素があるのに放置してるか、癖ついてる。イージーノマゲも難しいが、そこから先もめちゃくちゃキツい。1ヶ所でごっそり削られるのに、それが何ヶ所もある。特に鳥はトップランカーですら安定しないレベルなので、鳥出たら人外。 -- 名無しさん (2020-02-05 17:38:19)
当初はいろいろ言われてたけど、S+の中でもかなりやり込み甲斐のある良譜面だと思う(クリア向けの話、スコアは知らん)。とはいえスタートラインに立つまでのハードルはやっぱ高い。グングニルとか東京神話みたいな高速orディレイ系譜面を光らせる意識を普段から持つのと、☆11の速めの譜面にS乱かけていくのもいいと思う。禍根とかおススメ。高速運指の基本ができてたらあとは譜面自体の慣れが大きいので、初見BP100超えとか出ても乱やりこむとハードまでは点きます。エクハは正規R乱系で対策した方が早そう -- 名無しさん (2020-02-12 15:22:05)
乱BP59でハード。正規鏡に癖ついて乱ノックしまくってたからか当たり譜面こなくてもBP減少傾向になった。地力アップにもってこいな譜面だと思う。参考までに74%残しでラスト突入して終了時8%でした -- 名無しさん (2020-02-23 14:01:28)
ちなみに神楽の正体はRyu☆で確定。 -- 名無しさん (2020-03-06 14:49:57)
グングニルはあまり練習にならない気がする ハードしたいなら素直にこれを乱で回す方が練習になる -- 名無しさん (2020-06-24 23:58:58)
アリーナで飛んできたら捨てるのみ。 -- 名無しさん (2020-06-29 18:09:07)
ホームの常連仲間がグング墓ハード粘着の合間にハード埋めしてた。打鍵速度がめっちゃ上がったそうで相互練習になるかも -- 名無しさん (2020-10-27 02:09:21)
ランカーですら鳥も易も安定しないあたり本気でヤバすぎる。ようやくノマゲ地力A+に挑戦し始めた程度の地力では何が起こってるか分からんかった… -- 名無しさん (2020-10-28 01:22:17)
1P正規BP84で易。結局グングニル†より先にランプ付いてしまった -- 名無しさん (2020-11-14 08:57:10)
↑2 そのくらいだとこれに限らず地力系のS+は大概何が起こってるかわからないような…地力上げて度胸系埋めてから挑もう。ちなみにランカーが易で落ちるとしたらスコア優先してるからであってクリア重視ならまず落ちないはず(未難1の自分でも正規易でスコア度外視なら大概クリアできる) -- 名無しさん (2020-11-14 09:13:52)
2PR乱BP52でハード。配置は4567123。認識力で正規鏡R乱で勝負するか、圧倒的な鍵盤力で乱で殴るかの2択。乱でやるなら恒常的にこの曲を練習するべきだが、認識力勝負の場合は必要ない。 -- 名無しさん (2021-01-02 19:41:44)
乱BP54でハード BBSまでで一番残るオプション選ぶのがいいと思う 正規系は道中が難しすぎる ハードしたときはBBSで60パーぐらい残ってた -- 名無しさん (2021-07-09 19:59:00)
正規系の主な利点はラストの超発狂を対策できることで、特に正規での12鍵を餡蜜するとかなり楽できる。対策しないなら道中押しにくいし癖もつきやすいから乱でやったほうがいい。乱は最初のうち見えなくて絶望するかもだがこれとかグンダリを乱で回してればだんだん認識が追い付くようになる -- 名無しさん (2021-08-18 06:38:47)
まぐれでいいので2回目の16分抜けて60%ぐらい残す地力が欲しい(ハード)極論だがゴビヨゴアへなんかと違って100%でラストに入れればまぐれ抜けがあり得るので他を押せるようにするのが一番近道だったりする -- 名無しさん (2021-08-19 14:55:56)
BP44でハード。FAST多めにするとガチで判定ゆるくなります。「FAST1000SLOW100」ぐらいのバランスでFAST寄りにするのがオススメ。 -- 名無しさん (2021-08-23 05:09:30)
乱BP21でエクハ。5バス。乱でBP20代出せるようになったら狙って良いかと。BBSで30%残せれば可能性はある。 -- 名無しさん (2022-04-05 12:42:56)
BBSは掲示板や 何度かBSS100%行ったことあるけどそもそも最密地帯入る前までしか行けてないから30で抜けられるなら相当上手い -- 名無しさん (2022-04-05 16:08:42)
誤字ってたごめん。BSSの後ちゃんと繋げば80%ぐらいまで回復できるから、ラスゲーには持ち込める。バスがハマらないように祈ろう。 -- 名無しさん (2022-04-05 18:40:14)
BSSの始点になる4鍵がラストで多発する32分no折り返し縦連になる 乱でやる場合は意識すると繋ぎやすい -- 名無しさん (2022-04-08 01:12:20)
FAST大目にすると判定ゆるくなるとかデマ言ってる人いるけど嘘だからね -- 名無しさん (2022-05-24 12:49:02)
幅が広くなるとかそういう意味で緩くはならんが、意識しないと取れなかった早Good部分が勝手に早入り出来るようにはなる(もしくは遅BADが取られにくくはなる)。押す時間の中央値がズレる以上自明だけど邪道でもあるわな -- 名無しさん (2022-05-24 13:44:27)
早入りクリア狙いとか昔からある手段だしね。知らない人なんだろう -- 名無しさん (2022-05-24 15:30:26)
イージーの話しですが、ラス前まで赤ゲージ維持出来る実力になるとラストの発狂がヤバい事に気づく。終始発狂に見えるかも知れないけどラスト付近の発狂が折り返し含んだり密度濃いしで一番キツイ。まぐれでイージーついたけど本当にお祈りゲーだった。 -- 名無しさん (2022-10-30 02:52:33)
↑イージー難易度は全曲中最難でほぼ間違いないっぽいからね -- 名無しさん (2023-01-31 21:49:39)
今だとリンボがイージー同格かちょい上ぐらいだよ -- 名無しさん (2023-01-31 22:47:19)
未難9/乱/BP58でハードクリア、BSSで50%からラス発狂までに100%まで回復できてそのまま抜けれました。正規でラス1小節で落ちてから粘着しちゃって癖が付き何ヶ月もどうしようも無くなってたんで、いつも言われることだけど皆は正規粘着には気をつけてね… -- 名無しさん (2023-06-16 22:09:19)
某トッププレイヤーが255S乱やってからマレ乱でやると上手くなる説をあげてたからやってみたらほんとに初ハードぬけして笑った。全体的にベチャじゃなく乱打っぽく押す手の動きになるからかもしれない。本当におすすめできます -- 名無しさん (2024-01-04 18:56:32)
今じゃノマゲ難度は夢路歩の方が上 -- 名無しさん (2024-07-03 09:30:02)
ノマゲは意外と運ゲーでいけるからね -- 名無しさん (2024-07-05 03:18:46)
その運ゲーに持ち込む地力は必要だし夢路と大差もないから雑音 -- 名無しさん (2024-07-05 05:24:56)
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