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beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
Wanna Party?(L)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
PIANO HOUSE
Wanna Party?
RAM
128
1300
68.0%(2021/07/22)
解説
☆11最上位の高密度乱打譜面。8分の表拍に4~5個の同時押しが配置され、その間に1~2個の16分が挟まっており、☆11では他に見ない乱打譜面となっている。
BPMが128と遅いので、間に挟まる16分を表拍の同時に合わせて餡蜜気味に押してしまうとBAD判定を受けてしまい、その先がどんどん崩れていってしまう。
すべてのノーツをできるだけ誤魔化さずに押せる地力が要求される。
さらにラストに20notes/秒のラス殺しが降ってくる。その後の20ノーツの単押しを全黄GREAT以上でイージー・ノマゲは7.8%回復できるものの回復と言うにはあまりに物足りない。
ラス殺しまで殆ど耐えきれるだけの地力が要求されると言える。
1鍵がバス・軸であるので、それによってランダムで多少の当たり外れは出る。しかし、皿複合やトリルなどのランダムの当たり外れが出やすい要素が皆無な上、全鍵盤の負荷量がほぼ均一なため、劇的な乱当たりを期待するよりも他の曲で地力を上げるほうがクリアへの近道である。
☆12下位にいくつかランプが付いても、横認識力が足りないとこちらがクリアができないことは十分考えられる。この場合、以下の練習が有効だと考えられる。
SPACE FIGHT(A)
、
Realize Maze(A)
、
2 tribe 4 K(A)
、
MINT(A)
など、☆11の横に広い譜面を誤魔化さずに押す。
Wolf 1061(A)
、
Macuilxochitl(A)
、
B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A)
、また☆12ではあるが
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(A)
、
千年ノ理(A)
などで、高密度譜面に目を慣らし体力を付ける。
譜面の性質上、これまで縦認識や腕押しを多用してきたプレイヤーほど苦戦すると思われる。
しかし☆12の、特に難易度が上がるにつれて横認識への耐性については避けては通れないので苦手であれば他の横認識を問われる曲と合わせてたまには触ってもいいかもしれない(当然だが粘着は厳禁)。
攻略・コメント
☆11とは思えないぐらい濃い乱打が降ってくる -- 名無しさん (2019-07-18 19:33:01)
穴からおよそ550ノーツ増 -- 名無しさん (2019-07-18 22:54:46)
11とは思えない -- 名無しさん (2019-07-19 01:24:54)
強化版mosaicみたいな同時押し譜面 -- 名無しさん (2019-07-19 01:25:52)
高速8分軸同時のmosaicとはてんで傾向が違う。3-5個押しの8分の間に16分の挟まるかなり重い乱打で、スペファイのサビの速度落として密度3割り増しにしました、とかのほうがまだ近い。横認識と16分処理の両方の地力がないと汚い押し方をした瞬間に圧殺される -- 名無しさん (2019-07-19 08:19:25)
bpm128だからギリギリ☆11に引っ掛かってる、みたいな譜面。アウトロ直前のラス殺しが強烈。 -- 名無しさん (2019-07-19 09:15:24)
ラスト付近は軸があり油断するとBAD嵌りする -- 名無しさん (2019-07-19 11:06:03)
乱打の表拍で4つ押しと5つ押しが容赦なく降り注ぐ高密度譜面。正直曲に合ってるとは思えないというか、差分譜面のような印象を受けた -- 名無しさん (2019-07-19 12:07:35)
イントロアウトロのスカスカを除くと約62秒で1086ノーツの超高密度譜面。更にラスト16秒の密度が相当に高く(20notes/s)殺し配置付きなので地力がないと地獄のような譜面 -- 名無しさん (2019-07-19 14:18:34)
通常版と曲が微妙に違う気がする…他の☆11でこんなに横に広い乱打譜面は見たことがない。☆12にある程度ランプつくまで放置が無難 -- 名無しさん (2019-07-19 15:01:22)
CS16のサンダー黒の下位互換みたいな -- 名無しさん (2019-07-19 17:09:34)
BPM128のバドマニ。11地力曲最難関レベル -- 名無しさん (2019-07-19 20:59:12)
乱でFC 横認識と運指力がものをいう譜面 スコアは簡単そうでそこそこ難しいと思う 11で5個押しが絡む乱打は今までなかったと思うし結構強め? -- 名無しさん (2019-07-19 23:43:17)
遅いからアップにちょうど良い。運指力向上にも -- 名無しさん (2019-07-20 00:59:51)
次回作でしれっと☆12になってても驚かない -- 名無しさん (2019-07-20 14:47:21)
正規だと合間に来る皿+13457の同時押しが地味に厄介 -- 名無しさん (2019-07-20 17:19:22)
黒zero oneを思い出す密度 -- 名無しさん (2019-07-20 19:22:36)
この密度で11はないわ。BPMが遅いとはいえラス殺しもあるし12が妥当 -- 名無しさん (2019-07-21 14:55:28)
11としては結構難しい気がする ラストにブロークンっぽいラス殺しもあるので道中でギリギリだと苦しいかも 穴が妙に黄ばんでMAX-出すのすら苦労した人は僕のようにこれももちろん光らない(´・ω・`) -- 名無しさん (2019-07-22 12:51:42)
QUANTUM TELEPORTATION†みたいにDP先行で譜面作って合体させた……みたいな印象。それくらいぎっしり詰まってる。横に広すぎて乱当たりもそんなに無さそう。横認識の練習にかなり向いてそうだが†譜面なのが…… -- 名無しさん (2019-07-22 19:15:38)
12ある程度できるようになってからやらないと絶望する、あと地力があるなら乱一択 特に1p正規は終盤が押しにくい -- 名無しさん (2019-07-24 23:49:39)
クリア目線だと普通に12クラス。めちゃくちゃ疲れる -- 名無しさん (2019-07-29 06:36:47)
space fight乱難安定するレベルになってから挑戦すれば良いのでそれまでは放置。十段でも難落ちする。オプションも個人差と思われる、自分は結局2P鏡でBP33で難だった。 -- 名無しさん (2019-07-29 08:21:22)
1P鏡で難。鏡の方が皿絡みが若干楽な気がするが、個人差かな。KAMIKAZE†って感じの譜面だと思った。 -- 名無しさん (2019-08-18 17:17:33)
BPMが絶妙に遅いので指が走ってbadハマりしやすい -- 名無しさん (2019-08-18 18:10:52)
めちゃめちゃ練習になるいい譜面だと思うんだけど†なのがかなしい -- 名無しさん (2019-08-24 02:55:24)
12に上がっても弱い部類になるだけだし、11のままでも強い方だしぶっちゃけどっちでもいい。同時押しの認識力上げるにはもってこいの練習譜面 -- 名無しさん (2019-09-21 21:18:49)
良譜面。遅いから☆12へのステップアップに使えるかと言われると微妙だけど、高密度に慣れるための譜面としては良さげ。八段九段のクリア挑戦〜上級者の指慣らし、スコア狙いにまで使える有能譜面だと思う。 -- 名無しさん (2019-10-16 20:05:33)
北斗気味な運指だから12の地力Cクラスより全くクリアが見えない。フォルダランプに影響するようになって、こいつだけのせいで11が点滅。何で練習すればいいのかな? -- 名無しさん (2019-11-03 20:34:34)
ACの11以下で練習になる曲が思いつかないなぁ…(無 知)BMSを許容するなら、LR2の特殊オプション"add notes"とscatterつまりH乱を適当なBPM130付近の曲にかけるとそれっぽくなるかもしれない。ACでのこれっぽい曲なんかあるかね? -- 名無しさん (2019-11-03 21:33:56)
↑2ですがAAブロークンFなんかはランプついてるけど、レイブイットはBP400近く出て(冥穴より多いくらい)ボコ゛ホコになります。 -- 名無しさん (2019-11-03 22:55:30)
↑色んな形の同時押しって意味では千年ノ理とか良いのでは -- 名無しさん (2019-11-03 22:57:42)
↑すんません、☆12だった… -- 名無しさん (2019-11-03 22:58:21)
運指広げろよ・・・ -- 名無しさん (2019-11-04 00:53:43)
☆11これとマクイルだけ点滅…☆12の物量やってから殴った方がいいですかね -- 名無しさん (2019-11-04 11:50:54)
既にある程度特攻済(12のCあたりまで)で伸びる余地ない&11地力曲で空プア出しまくってるなら11難-EXH埋め、12触ってないならそっち すでに特攻して伸びるタイプかそうじゃないか分かってるなら自己判断 -- 名無しさん (2019-11-04 12:13:39)
SPACE FIGHTがガチで練習になるからオススメ -- 名無しさん (2019-11-04 13:20:10)
千年とスペファイは正規で難して放置だったので乱かけて練習してみます。 -- 名無しさん (2019-11-04 13:38:30)
やってる間ずっと「速さとノリで誤魔化すな、ちゃんと認識してその通りに叩け」って言われ続けてるように感じる譜面。十段上位~中伝になっても延々やり込む価値のある譜面。これが†なのが惜しい -- 名無しさん (2019-11-04 14:04:44)
☆11の地力譜面で一番楽しい -- 名無しさん (2019-11-04 18:56:05)
人は選ぶだろうけど、S乱くっそ楽しい。1拍目が必ず8分空くからリズムキープしやすい -- 名無しさん (2019-11-04 23:22:11)
ビタチョコ下位互換としか思えない見えないとただ苦痛でしかない筋肉譜面。穴が総合譜面だっただけに幻滅。 -- 名無しさん (2019-11-06 00:13:51)
ビタチョコ…? -- 名無しさん (2019-11-06 02:56:34)
ビタチョコとはなんか違うなあ どちらかというと似たような乱打が延々と続くブロークンやAAっぽい †って事除けばこの辺の曲よりBPMも遅めで楽だから練習にもいい譜面 -- 名無しさん (2019-11-06 03:29:47)
リズム自体は穴譜面と同じなので穴をどれだけやっていたかでやりやすさが変わる。と思う -- 名無しさん (2019-11-07 02:10:00)
37小節の皿複合はかなりのレベル。ハードやエクハはここで殺されやすい -- 名無しさん (2019-11-22 20:36:14)
リズム感がちょっと違うけどマクイルと同系統の譜面 -- 名無しさん (2019-11-22 21:57:06)
↑流石にちょっと違うな。こっちは軸プラス同時要素がかなり強い反面、乱打要素はそんなにないぞ。最高密度は似たようなもんだけどさ。マクイルは乱打ができないと流石に厳しい。こっちは同時と軸に耐性ないとキツい -- 名無しさん (2019-11-23 17:50:32)
↑やーあながち間違いではないと思う。どちらも速度差こそあれ乱打の横認識を鍛えるにはもって来いの譜面してるし。マクイルはやや早いけど同時押しの個数は少し低め、ワナパは遅いけど同時押しの個数は多い。結論としてはどっちもやり込むと吉 -- 名無しさん (2019-11-24 02:40:15)
「系統」が違うって話だぞ、遅いから軸ともちょっと違う気がするが。二重乱打の延長線にあるマクイルと同時押し+αのこれは乱打としては全く別物。両方やれってのは間違いないが同時が多い少ないだけで片付く話ではない -- 名無しさん (2019-11-24 03:09:57)
上から見ると安定、地力がないと最初から最後まで全くダメなのは似てる -- 名無しさん (2019-11-24 10:23:24)
自分は1P側1048+3:5半固定だけど、この曲定期的に乱かけて選んでたら横認識と運指力がかなり向上したように感じた。個人的には☆12地力Eクリアから地力Dクリアへの橋渡しになる譜面の1つだと思う。 -- 名無しさん (2019-11-25 21:43:39)
いつのまにかS+になってた。 やっぱりこれはそんなに難しかったのか -- 名無しさん (2019-12-05 07:11:31)
11最上位の横認知型低速地力譜面。4,5個同時押しが多発する譜面で縦認知マンを絶対殺す意思を感じられる。逆に言えばごまかしがきかない多重押しの練習になるのでこまめに乱など使って選曲すれば練習に最適。 -- 名無しさん (2019-12-05 11:22:35)
上から目線でも普通に12 -- 名無しさん (2019-12-05 12:58:10)
見えない人は意識して下を見ると良い。白数字20くらい下げてみるのもあり -- 名無しさん (2019-12-05 21:17:38)
あげてだったわ。とにかく無理やりにでも横認識 -- 名無しさん (2019-12-05 21:17:59)
遅い乱打のは横に広くなる。同じ感じのthunder remix黒をやっている人にとっては割と楽だと思う。あっちのほうが格上だけど。 -- 名無しさん (2019-12-10 19:49:50)
横認識の練習用にエクハ安定までちょくちょくやる価値がある譜面なだけに墓なのが残念 -- 名無しさん (2019-12-29 18:47:15)
初めて行った店のメンテチェック兼アップとして1クレ目におすすめな曲。 -- 名無しさん (2019-12-29 19:19:14)
逆の、これが出来なきゃ上はキツいってのは成立するから11上位も12も出来ない状況ならやればいいことに変わりはない。ただ苦手から逃げて得意譜面やってるだけの意味無い行動、ってパターンも多いが -- 名無しさん (2019-12-30 20:06:10)
welcome墓の後半が配置の傾向一番近いかも。全体見ればあっちの方が皿複合やらHCNで譜面要素多くて当然難しい訳だけど。 -- 名無しさん (2020-01-05 15:22:52)
マクイルにもいえるけどBPMが遅めだから☆12にできなかったのかなと思うくらいには難しい。触るのは九段合格後からでいいかも -- 名無しさん (2020-02-15 09:41:17)
☆12のDPとはわずかに26ノーツ少ないだけ、つまりSP譜面としては異様なまでにギチギチに詰まっているので☆11までで触れる譜面では基本的にこいつに太刀打ちはできないと思っていい 上から目線だとスコア量産機になるぐらいには光らせやすい -- 名無しさん (2020-03-10 01:28:05)
地力S+の中で1番初めにエクハできた。遅いのと発狂がないのが救い。金曜日にやり込もう -- 名無しさん (2020-03-10 03:36:56)
アップにもS乱かけてガチ押し横認識の練習にも好適。ただし選びづらい。 -- 名無しさん (2020-03-10 16:35:55)
12がクリアできてもこれはクリアできないは十分ありえる。逆に言えばクリアできるなら横認識は12でもそこそこの辺りまで通用してるかと -- 名無しさん (2020-03-11 10:10:37)
乱当たりを引くとラスト以外が☆11中の上〜上の下レベルになる。一発勝負の運試しでやってみるのもありかも。 -- 名無しさん (2020-05-17 19:55:34)
S乱が世界一楽しい譜面。アップに良しメンテ確認に良しスコア練習に良し。L譜面付けてありがとう。 -- 名無しさん (2020-06-06 00:37:46)
もうレベル12が40曲近くクリア出来たのにこの譜面だけはアシストイージーすら付かず、最近は乱でもゲージが地を這うw -- 名無しさん (2020-09-04 22:31:39)
↑の続きです。誰かあの分厚い乱打の見切り方を教えてくれ…、ソフラン除いてクリア出来ない11は後コイツだけなんだ… -- 名無しさん (2020-09-04 22:35:15)
(☆12の)ハード地力Aが点灯し始めてもこれは初見BP44だった……コードワンとか量子テレポとか全然ハードつかなくて困ってたけれど,これやってそもそも横認識の基礎が全然できてないことが分からされた -- 名無しさん (2020-09-05 01:11:50)
↑↑↑中速かつ同時押しの多い曲(KAMIKAZEとかスペファイとか)を乱で練習するのが良いと思います。もう一レベル上げるなら☆10のBPMがゆるい同時押し曲(WAR GAMEとかダズリンとか)にS乱を付けて練習を。ただ押すのではなく、しっかり光らせることを意識すると良いです。 -- 名無しさん (2020-09-05 01:25:45)
↑ワナパで詰んでる物です。アドバイスありがとうございます。いずれの曲も苦手でポロポロノーツ落とすので、その譜面達をハードで回ってしっかり譜面を見て押すクセを養いたいと思います。 -- 名無しさん (2020-09-05 09:39:42)
space fightのサビの上位互換配置がひたすら降ってくるみたいな印象 -- 名無しさん (2020-09-05 10:36:45)
ノマゲ挑戦目線だと普通に☆12地力Dクラス、☆12ランプが140超えでやっとノマゲできた。 -- 名無しさん (2020-09-05 11:29:35)
☆11フォルダ一周終えてミスカウントが一番多かった(186) -- 名無しさん (2020-10-19 20:48:43)
横認識が壊滅的に出来ない10段だけど正規ノマゲ出来なかった。でも乱をかけて回せば凄く練習になると思った。この曲みたいにBPM130前後で終始4、5個の同時押しが多発する譜面があればいいのに。。。 -- 名無しさん (2020-12-19 00:47:40)
↑それでよくsuperrush超えれたね。これエクハしてるけどsuperrushでかなり削られた。地力がつけば急にできるようになるタイプだから12下位色々やってらできるようになる。 -- 名無しさん (2020-12-19 17:41:48)
この譜面を一番見切れる目線が恐らくベストな目線 -- 名無しさん (2021-01-11 16:14:29)
2P鏡難 THE横認識 九段~中伝まで長くお世話になる -- 名無しさん (2021-01-11 23:32:51)
ちょっと見えなくても押しすぎない事を意識したらbp70→30になってハードできた 下手に押しすぎて誤魔化そうとするとすぐはまって死ぬ -- 名無しさん (2021-01-12 06:11:47)
良譜面。これで墓じゃなかったらその日のコンディションを確認したり判定合わせに使えそうだったが、残念。この手の譜面は出来ないうちは何も理解出来ないので「あ〜見えそう〜」となるくらいから練習に取り入れると吉。突然スコアが200とか増える日が来る。 -- 名無しさん (2021-02-02 12:34:57)
初めて易付いてから(正規BP91)10日後にハード付けれました(乱BP47)。それまではゲージが地を這っていたので、一定以上の地力が付けば急にできるようになる譜面だと思います。そしてこれが丁寧に押せれば他の横に広い譜面もどんどんできるようになります。金曜日にはワナパ✝を乱ノックですれば練習効率も良いかと。 -- 名無しさん (2021-02-09 22:56:53)
八段の頃に初めて易ついて、1年以上たって十段になって☆12の地力Bが半分くらい易ついてもまだ最小BP45でギリハードつかないので、急にできる譜面と言ってる人は単に地力不相応にできない期間が長かっただけだと思います。 -- 名無しさん (2021-06-10 07:10:17)
単に苦手なだけでは?繰り返し譜面、ミスるならそれも繰り返しやりがち→繰り返してたミスが一気に減りやすい、という意味で急にできる譜面ってのは間違ってないだろうしその表現を☆12の状況だけで否定するのは違うかなと -- 名無しさん (2021-06-10 08:41:49)
恐ろしいことに序盤以外の皿が来るところはほとんどが鍵盤4か5つ押しと同時。またアウトロ前の4小節は密度高すぎて2本軸みたいになってる。これらのおかげでBPは安定しにくい。今最小BP19だが配置によっては平気で70とか出る -- 名無しさん (2021-06-10 11:14:53)
マクイルもこれも12がある程度できる実力ならば難所が全くないから安定させやすいと思う。ライバル見てもみんな難なく押してる -- 名無しさん (2021-06-10 14:55:09)
☆12中位以上と比較したら全く難所がないとは言え、☆11として見たら後半全てが難所。なまじ遅いおかげで誤魔化し力で☆12下位にランプ付けられても太刀打ちできないこともある。 -- 名無しさん (2021-06-10 15:18:56)
シンメトリー難ついたけどこいつは後半の密度が高くて見えてもちゃんと押せずに難が付かない。同時押しが認識できても実際に動かす指はゴミ付きトリルの形になるので高い認識力だけでなく指の独立性もないと厳しい。 -- 名無しさん (2021-06-16 11:02:52)
256bpmの8分同時押しが延々と来る譜面だと考えれば楽に感じる…かも -- 名無しさん (2021-07-23 13:02:02)
↑BPM256ってダブドリや忍者死よりも圧倒的に速いんだが、それでも全部同時押しとして認識した上で、他の同時押し譜面と同じような指を動かし方ができるか?という話。下から目線の人で、これが同時押し中心の譜面に見えているなら認識力と地力が足りていない。 -- 名無しさん (2021-07-23 16:17:04)
認識として256の8分で延々処理するのは無理があるのは理解できるが、(128の16分の)同時押し譜面って意識はなかなか拭えないのでは。あくまで遅いが広い乱打として認識しろってのは分からんでもないけど十二分に同時押し譜面 -- 名無しさん (2021-07-23 16:49:48)
エクハギリギリつけるレベルですが、同時押しというより多重軸譜面だと思います。個人的にはRave*it!!を遅くしたみたいに感じました。 -- 名無しさん (2021-07-23 17:39:35)
エクハなら軸として見てもいいかもだし(人による)実際そんな譜面だけど、下からなら軸だなんだの認識出来ないかと。ノマゲ、下手するとハード挑戦ラインですら、実際の譜面要素と全く同じように認識できるか(なんならスコア目線なら軸すら捨てた256のガチ押し意識が出来るか)は別なんで目線ごちゃまぜにしてどうのは無理ですね -- 名無しさん (2021-07-25 01:58:58)
軸押しと捉えてる時点で横認識力不足。ただの同時押しの塊だから青龍曲回してれば押せるようになる -- 名無しさん (2021-07-25 06:32:05)
軸押し認識が抜けてないEXHギリラインにいきなりザ・軸譜面の多い青龍投げて大丈夫なのか……?11同時の青龍曲ならせめてS乱だと思う。あと死ぬほど遅くて誤魔化してしまいやすいBPMだから、中速で誤魔化してるならそっちやったほうが早いような気もする -- 名無しさん (2021-07-25 11:03:42)
軸認識してはいけない、2列ずつぐらい横認識。縦だと高密度で認識が狂いやすいと思う。BPM遅いから誤魔化しも効かず、走って空poorを出しやすいが、遅いからこそ横認識でも間に合う。しっかり丁寧に捌きたい譜面。 -- 名無しさん (2021-09-14 17:14:24)
ちょっと前に最後で死にかけながらエクハつけられたけどこれは同時/多重乱打譜面だなあ。後でてふたげで静止譜面見て初めて多重軸になってるの気付いた。青龍譜面はいつまで経っても軸にしか見えないので相当上からの目線でないとこの辺の見え方がどんな感じかはまだ個人差なんだろうか -- 名無しさん (2021-09-14 19:29:22)
個人的にはこの曲より青龍曲のがムズいし青龍曲もやりすぎると変な癖ついて最悪できなくなる。この曲もそうだがここら辺の難易度から相互的に練習になる曲も少なくなったり,ない曲もあるので下の難易度でBP減らしたりスコア狙っていけば確実にできるようになるはず -- 名無しさん (2021-09-14 19:41:00)
少し上の方で十段のSuper Rushと比較されているが、8分として見るならばこちらの方が断然早いのでこれできないけどSuper Rushはできるということは十分ありうる。 -- 11易がコイツだけ残った十段 (2021-09-16 00:08:45)
↑100%スタート段位ゲージのスパラ越えるのと(残量問わずで)、これランプ付けるで比較すると大差でこっちがキツイ。スパラにクリアランプ付ける話だとこれ余裕でハードしてもまあ無理な場合もあるが。譜面傾向もまるで別物だしね。 -- 名無しさん (2021-09-16 03:19:29)
『6小節しかない4個押しラッシュの段位ゲージ』と『1分間延々高密度』を比較しちゃ駄目でしょ、上のよく抜けられたどうのがまず間違いって話だけど。ついでにいうと16分縦連配置はないし、16分裏拍の同時も基本薄いから、早さを求められる譜面ではない -- 名無しさん (2021-09-16 06:50:11)
これ難安定だけどSuper Rushの同時で一気に削られてそのあとおちた -- 名無しさん (2021-09-16 13:00:59)
これノマゲ程度で十段とれるほうが不思議。12地力Dにノマゲついても合格できるか難しいぐらい -- 名無しさん (2021-09-16 13:15:11)
これに難ついたのなんて12地力Bにノマゲついた頃だし中伝受かった後でも乱でBPアベレージ50くらいは出るよ。普通に後半は認識力+運指力が要求されるから配置が外れるときつい。 -- 名無しさん (2021-09-20 07:13:44)
1P乱BP56でハード。道中はある程度押せてれば補正でラス殺しまで辿り着くのは案外楽かも。あとはラス殺しの当たり待ち。 -- 名無しさん (2021-09-25 07:35:10)
縦認識で十段になった人には辛い曲。そんなあなたには正規鏡で横認識+1048運指の練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2021-09-25 17:50:34)
楽しすぎる神譜面。筋肉譜面もっと増えてほしい -- 名無しさん (2021-09-26 07:37:27)
エクハ難易度は意外と低い -- 名無しさん (2021-09-26 19:18:31)
このスピードでこの密度を押させる乱打は☆12にもあまりないのでかなり貴重な譜面 -- 名無しさん (2021-10-28 03:34:41)
1P鏡BP20でハード、易もノマゲも落ちてたけどすっ飛ばして白くなったし難逃げもアリかも -- 名無しさん (2021-12-04 10:01:43)
九段になっても易すら乗んなかったのに緑数字少し下げたらノマゲまですぐだった。苦戦してたら是非 -- 名無しさん (2021-12-11 00:44:53)
1P乱BP38でハード、横認識同時押し -- 名無しさん (2022-01-30 01:21:01)
↑続き +ゆるトリルと思っていつもより緑数字-10、同時押しを上からきれいに押さないで横から払うみたいにとると楽だった。これできない十段見てると同時押しを光らせようと力んで細かいノーツでずれてゲージ減らしてる。 -- 名無しさん (2022-01-30 01:26:59)
皿、トリル、縦連、ジャリジャリ要素がないからエクハを狙う段階だと☆11中位くらいに感じる。スコア、ミスカン共に安定しやすい。 -- 名無しさん (2022-04-11 19:33:16)
典型的な上から目線だと弱く下から目線だと強く感じるタイプの譜面。どのOPも練習になるがランプ更新を狙うだけなら1P鏡2P正規が押しやすいのでおすすめ。 -- 名無しさん (2022-07-05 11:27:49)
中伝中位から見ても良曲良譜面。 墓じゃなければ2曲目に選択したい譜面 -- 名無しさん (2023-05-01 02:37:41)
今作から墓譜面選曲に1枚しか使わんから保証ついてるぞ -- 名無しさん (2023-05-01 17:02:59)
複雑な同時ラッシュが土砂降りみたいに降ってくる。餡蜜や一部捨てるみたいな甘えを許してくれないため、☆12やり始めましたレベルだと普通に圧殺される。逆に言えば地力あれば難なくクリアできるため、☆12中位挑戦できる腕前になってきたらクリアできるはず。 -- 名無しさん (2024-06-13 01:55:33)
乱をかけてもどこかしらに必ず3456同時押しが絡みエクハはこの3456同時押しが来ない配置を引くのを祈るしかない。 -- 名無しさん (2024-06-23 18:23:31)
黒thunderがこれの上位互換というのはわかるけど打鍵速度が近いだけのビタチョコと比較するのは流石に無理がある。さておきこの曲のラスト前は12下位でも中々見ないようなレベルだから十段時点でハードできなくてもそうおかしくはない。地力が上がれば自然とランプもスコアも更新できる譜面だから特別な対策も急いでランプを付ける必要もない -- 名無しさん (2025-02-05 11:08:12)
この譜面にEasyが点けば九段相当、ノマゲが点けば十段相当、HARDできれば中伝相当の横認識はあるって感じがする。大体その段位合格のタイミングでランプ更新したので -- 名無しさん (2025-02-08 20:20:50)
点滅でも九段は楽勝で取れる。 -- 名無しさん (2025-02-09 13:32:37)
たからもの[L]とか龍王の霊廟を乱でやり込んでればできるんじゃないの -- 名無しさん (2025-02-10 13:04:47)
霊廟はワナパと譜面傾向違くないか Beat Radianceとかの方がまだ近いかも -- 名無しさん (2025-02-10 13:22:22)
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最終更新:2025年02月10日 13:22
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