新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX SP攻略 @ wiki
KAMAITACHI(黒)
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
FREEFORM HARDCORE
KAMAITACHI
TECHNORCH fw. GUHROOVY
165
2000
20.7% (2023/10/17)
解説
CSGOLD初出の、当時は限定プレイだった皆伝ボス専用譜面。
その後EMPRESSで黒ANOTHER枠となり、ACではLEGGENDARIA枠となっている☆12最上位譜面。
密度の高い部分と低い部分が分かれている、強烈な局所難譜面。
ノマゲ以下、ハード以上共に中盤のデニム~12分連皿+縦連、回復を挟んでのラス殺しを耐える必要あり。
(ノマゲでも中盤難所で2%だと高確率で回復が追いつかない)
BPMは最上位の中では低いものの、ラストの皿絡み三重乱打配置は他の曲ではほとんど見られない強烈なもの。
餡蜜も効かないことは無いがかなりの集中力が必要。
練習曲は
Feel The Beat(L)
あたりか(BPMが高い代わり、高密度地帯が多いのと比較的後半易)。
運指力の問題なら
超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†(A)
の乱。
ラストの正規配置は16+27なので、R乱で餡蜜可能配置にはなる(但し完全な片手デニム)。
判断は開幕が1Pで1→3→2→7(2P7→5→6→1)もしくは3→1→2→4(5→7→6→4)。
この場合は両方とも12分縦連地帯の最長縦連が非皿側に来るので当たりになるが、他の地帯はそこまで当たらないのでノマゲ以下向け。狙える配置が少ないので癖が付きやすいというのも注意。
4ノーツ目=正規6鍵、5ノーツ目=2鍵(16分の切れ目なので多少は判断しやすめ)よって、それぞれ1バス側、11+12ノーツ目の皿+鍵盤(正規7鍵)に寄る&4つの鍵盤が片手に寄らなければ、ラストの16+27トリルは交互押しになる(16が皿側なら皿も拾いやすい)。
デニム地帯は当たりにくいこと、12分縦連の長い2本のうちどちらかは必ず1本皿側に来ることに注意。
コメント・攻略
皆伝専用譜面解禁
言うまでもなく皿地獄 -- 名無しさん (2009-10-28 10:31:29)
中盤のデニム〜連打連皿地帯とラストが最大の難所
道中もいちいち皿が絡むのでミスが出やすい
クエルのように発狂と回復が交互に来るのでBP60程度出てもハードクリア可能 -- 名無しさん (2009-11-02 04:28:21)
2P正規はかわいそすぎ -- 名無しさん (2009-12-16 11:27:47)
2P正規いじめだな・・・ -- 名無しさん (2010-01-06 10:11:29)
ノマゲは全曲で一番難しいかもwラストは異色三重階段という鬼畜っぷりで十二分縦連打もかなり押し辛い。 -- 名無しさん (2010-04-04 23:26:18)
この曲に限らず、ギタドラXGみたいに黒譜面もMaster譜面として、特定条件付きでACに導入しないのかな!? -- 名無しさん (2011-03-22 23:13:44)
ノマゲはPPより楽な気も ゲシュタルト崩壊曲 -- 名無しさん (2011-11-24 21:40:18)
2P正規はむしろ道中が叩きやすく回復しやすい。中盤発狂の1+Sは頑張る。 -- 名無しさん (2012-03-02 17:11:05)
正規ではラストがどうしようもないので乱、中盤の皿絡みは鍵盤にあわせて回すとつながる、中盤発狂のデニムはその直前の鍵盤の流れにあわせて押すといい感じ -- 名無しさん (2012-08-30 11:57:29)
ラストは割れるというか、あたりがわりとある譜面なので根気よくやってればノマゲはつくかもね -- 名無しさん (2012-10-16 21:30:08)
DPの皿が欲しいって言うからこうなる -- 名無しさん (2013-11-26 10:31:19)
アシストくらいは点くかと思ったら甘かった、物量がとんでもない。赤譜面は空気。 -- 名無しさん (2014-03-09 00:39:41)
縦連発狂から回復はできるが、ラストがゴリラすぎる。まあ、皿が絡まないだけ嘆きよりはマシかな。ppと同じくらいかな。 -- 名無しさん (2014-10-25 07:09:12)
嘆きなんか比較にならないくらい超難易度 -- 名無しさん (2015-01-06 15:47:45)
フルフルダリアと同じくらいか。ノマゲもシグムンダリア以上じゃないかと思うけど。 -- 名無しさん (2015-01-06 15:50:58)
そもそも割れたらノマゲまであっさりいける嘆きと比較するのが間違い。フルフルダリアをほんの少しだけ弱くしたレベル -- 名無しさん (2015-01-06 15:56:34)
難所は序盤の連皿、中盤デニム、12分縦連、ラストで、この中でデニム以降のどこかが極端に苦手だと急激に難易度が上がる。デニムは嘆きほど押しにくくは無く、縦連はそこまで速いわけではないのでノマゲなら割と簡単にラストゲーに持ち込める。ラストが苦手ならハードが先に埋まる可能性もある。ソースは俺 -- ちなみにフルフルダリアは緑 (2015-01-06 19:23:17)
手首御用達譜面ですな -- 名無しさん (2015-03-29 04:51:37)
PHQUASEが出る前はこいつが許されない。 -- 名無しさん (2016-04-06 11:35:02)
ハードしたけどなんとかダリア点滅してるわ こっちは一度当たれば最後まで押しやすい感じ 最低限トリルさえ割れればマシになるし… -- 名無しさん (2016-05-13 02:53:03)
BP106で緑が点いた。発狂BMS以外ならFeel The Beat†LEGGENDARIAが一番練習になると思う。 -- 名無しさん (2016-09-16 22:10:49)
EXPERT旧段位のCSGOLD皆伝にてLEGGENDARIA扱いで登場 -- 名無しさん (2017-03-16 11:16:11)
BP99でイージー 当時と比べて練習曲は豊富にあるからイージーにおいてはせいぜい強い皿複合曲程度の難易度に落ち着いてる感じ 譜面傾向は違うけれどシグムンドLのほうがイージーは難しい -- 名無しさん (2017-03-16 13:52:34)
正規は57・67トリルが鬱陶しくデニムもどきが大量に降ってくるため乱推奨。ラストは当たり譜面がほぼほぼないぐらいゴチャゴチャしてるので皆伝下位程度だとクリアも厳しいでしょう -- 名無しさん (2017-03-16 19:05:05)
ラストは超密度な上に皿も絡み、更に押せないと一瞬でbadが出て死ぬ鬼畜配置。もはや運ゲー -- 名無しさん (2017-03-16 21:09:17)
全てじゃないがフルフルダリアが傾向としては近い譜面 全体的には若干楽になってるけどラストが酷い事になってるのでノマゲならこっちのが↑かな? 正規は個人的にかなりハズレなので乱推奨 -- 名無しさん (2017-03-17 22:16:24)
ラスト思い切って皿捨てたらイージーできた。 -- 名無しさん (2017-03-20 19:57:34)
乱粘着でeasy付いた。黒バネ含めて本当に良い練習曲が出てきた。 -- 名無しさん (2017-03-20 22:32:22)
この譜面に限らずだけど、皿+縦連の組み合わせが本当に押せないです。何かいい練習方法はないですかね?ちなみに小指皿です。 -- 名無しさん (2017-03-23 04:53:02)
嘆きと比較してるのは動画勢?嘆きのハズレよりこちらの当たりの方が難しいレベル。トリルを含む高密度発狂という事でFtBダリアが近いが難易度はこちらの方が上。 -- 名無しさん (2017-03-23 12:56:02)
縦連+皿の出口が最難関、片手で取るにしてもかなりの片手力が必要 -- 名無しさん (2017-03-23 17:09:39)
強化版Feel the Beat†LEGGENDARIAなので練習にはそちらをどうぞ -- 名無しさん (2017-03-23 20:27:55)
BP107でなんとか緑 ラストが挑戦レベルじゃうまく嵌るのを待つ運ゲー感が否めない -- 名無しさん (2017-04-16 19:30:17)
トリルの配置がころころ変わってるせいで明確な当たりは存在しないのでできないなら他の譜面をやったほうがいい -- 名無しさん (2017-04-17 08:00:18)
ラスト一小節のトリルは1267なのでR乱で片手で四つ餡蜜できる譜面がくるのでラストだけで減るっていうならR乱当たり待ちはしても良いと思う。 -- 名無しさん (2017-05-14 13:09:39)
BP80出てラス落ちした(これでも補正入ったのは連皿より後)のでBP60台とかの人はハード粘着しても問題ないと思う ノマゲはラストがぱっくり割れされすればかなり簡単なほう ただその場合大体デニムがゴミ配置になる -- 名無しさん (2017-06-11 18:37:04)
ハードの話 ラストの当たりなんか待つぐらいならデニムの当たりを引いたほうがいい -- 名無しさん (2017-10-26 19:59:02)
皿+縦連が軸+皿複合と見るには速め、縦連+連皿と見るには遅めという絶妙な速度のため、非常に同期ズレしやすくハマりやすい。完全分業or固定の決め打ち、アドリブ、どちらも難しい面があるが、とにかく要所で皿と鍵盤の同期を意識すること。また、キー音も相まって指が強張りやすいので脱力を心がける。自分の場合皿絡みと高速同時押しのスコア狙いを練習して打鍵速度と脱力を意識した状態で、高速軸地帯と捉えてどうにかハード抜けた。運指力とスコア力ある人はこんな苦労しないんだろうけど・・ -- 名無しさん (2017-11-02 10:31:34)
1P乱、BP57でハード。縦連抜けが4%、最終的に2%で抜けました。部分的に餡蜜使うと有効…というかハード狙いくらいの実力ならそうするしかない気が。 -- 名無しさん (2017-12-06 14:11:41)
初登場が10年前なのに今でも☆12最上位クラスってやばいな…そのうちこれがエクハ余裕クラスにならないと足易すらつかない曲がでてきそう -- 名無しさん (2018-03-08 11:15:01)
☆12上位以上触ってない人には分からないと思うけども -- 名無しさん (2018-03-08 12:32:19)
12フォルダ漂白してるが攻略法がわからん ファーフルダリアのBPが安定でもしたらハードできるんか?とにかく常に皿絡みの多重乱打なんて他にないんで終わっとる -- 名無しさん (2018-03-14 05:18:35)
灼熱の最初のS+1+7が絶望的に下手くそな自分には皿同時地帯がキツすぎる。あの地帯までこれれば地力的にはハード圏内。 -- 名無しさん (2018-07-23 20:43:05)
BP84でノマゲ -- 名無しさん (2020-08-11 18:47:27)
嘆き難と同じ日にノマゲ出来たから、挑戦する目安は難易度表S難に手を出してるタイミングがいいかも -- 名無しさん (2020-08-11 18:50:45)
BP61でハード。ラスト落ち3回やって、4回目で2%抜け。デニム当たっても他でゴリゴリ削られるから本当に難しい -- 名無しさん (2020-11-05 01:50:09)
BP33でハード逃げ成功。中盤抜けて一発だったので個人差ありの曲だと感じた。 -- 名無しさん (2020-12-04 23:10:37)
いまハード粘着してるけどこれもしかして中盤の連打抜けてからもムズいやつ…? -- 名無しさん (2020-12-24 21:07:38)
ハード挑戦段階だと、中盤抜けてからあまり回復出来ずにラスト落ちも割とよくあるよ。連打抜けてからの当たり譜面ガチャするか、素直に地力上げて地力で殴るかの二択 -- 名無しさん (2020-12-24 23:58:59)
当たりは確かにかなり押しやすくなるが確率はかなり低いし当たろうがハマれば簡単に閉店するのでよほど時間とお金を持て余してる人でない限り地力で殴ったほうが良い。 -- 名無しさん (2020-12-25 06:34:29)
↑3の者だけど、↑2の通りラスト1小節で落ちた。思い出したときにやるくらいに留めておくか… -- 名無しさん (2021-02-05 22:25:08)
中盤の縦連は7と1の軸になっているのでそれを非皿側に持っていくと個人的にやりやすく感じた。最初の皿を回す前に押すのが1で皿と一緒に押すのが7なので粘着はし辛いが判断はしやすい -- 名無しさん (2021-02-06 10:49:38)
ある程度叩けるようになると地味に某表S+の曲の中では一番叩いて楽しい曲。地力上げにも悪くないと思う。 -- 名無しさん (2021-02-11 10:52:25)
EXH以上は完全にデニム後の12分ゲー。よっぽどその皿同時が得意でもなければデニムで回復なり全く減らさないだけの地力は必要。認識狂い始めたら実質BPM124のガチ押しに意識を持っていく -- 名無しさん (2021-02-28 02:08:12)
未難9で乱BP58でハード。ハード狙い始めてからトータル10回以上はラストで落ちてるので、ノマゲだけでなくハードも十分ラストゲーだと思う。真ん中の発狂は2%でも残して抜けられれば勝機あり。ラストはわけわからなかったが、とりあえず手を止めない意識でやってたら30%入り→12%で抜けることができた。 -- 名無しさん (2021-03-03 09:43:06)
BP51乱で白 結局何百回と挑戦して皿地帯抜けたの2回で草 軸とサブ軸が両方非皿側に寄る+皿手前のデニムが当たってるが来ないと話にならんかったのでとにかく猛烈に当たりが少ない でも皿地帯が糞ゲーすぎる以外は皿複合高密度、デニムが楽しいので粘着は余り苦にならなかった -- 名無しさん (2021-12-25 12:41:43)
ハード以上は中盤の皿+連打が最難所。片手分業せずに皿複合として処理したほうが良い。連打速度は16分換算でBPM110と遅めだがキー音につられて力みやすいので音は無視して目押し+脱力を意識。ラストの皿は手首推奨。 -- 名無しさん (2022-01-10 00:51:48)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「KAMAITACHI(黒)」をウィキ内検索
最終更新:2023年10月25日 18:50
メニュー
トップページ
メニュー
連絡・コメント
暫定連絡板
質問・雑談
運指について
曲・段位攻略
AC EPOLIS
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
CS ULTIMATE MOBILE
CS INFINITAS
CS EMPRESS
過去作
☆7
☆8
☆9
☆10
☆11
☆12
LEGGENDARIA
黒譜面
その他
SP各段位攻略
ソフラン曲・対策
その他
ゲーム仕様解説
テンプレート
新曲用
段位用
@wikiプラグイン一覧
wiki編集のすすめ
リンク
beatmania IIDX 31 EPOLIS 公式サイト
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE 公式サイト
家庭用 beatmania IIDX 16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
e-AMUSEMENT
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
(DPの話題はこちらで)
更新履歴
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-