AC ZINRAI SP中伝
コメント・攻略
- エンクリ以外総入れ替えかつ新しめの曲で固めてきたなという印象、ソフラン対策必要なのはかなり久々なので予習忘れずに -- 名無しさん (2026-11-12 10:14:21)
- 前作と比べるとどうなのかねこれは イグニスよりクセはないけど物量要素強まった感はある まあ結局バドエンの中盤以降の発狂ゲーなのはそんなに変わらなそう -- 名無しさん (2026-11-12 10:54:32)
- 皿枠完全に無くなったから鍵盤ゲーで味しないわって意見はちらほら見るね -- 名無しさん (2026-11-12 11:19:07)
- まさかの皿枠なし。まさかの十段にやらせる廃墟。まさかのバトエン3作連続ボス。天空イニシエの様な繰り返し譜面が消えた代わりに全体ノーツ8002と相当な物量地力が問われる中伝ラインナップに。廃墟もCADENZAも正規外れ気味の為、1pは鏡を強くオススメする。 -- 名無しさん (2026-11-12 11:33:26)
- 寒くなるこの時期にカデンツァは本当に堪える、勘弁して欲しい。bpmは遅いけど天空イニシエと同じく正規ハズレで物量の塊なのでとにかく脱力意識で。 -- 名無しさん (2026-11-12 11:38:09)
- 廃城ってそんな強いイメージ無いけどどうなんだ?前作より体力寄りになった印象でアップしてからじゃ無いと途中で力尽きる構成 -- 名無しさん (2026-11-12 11:48:40)
- 計8002ノーツはresident中伝の計ノーツに続き歴代2位の多さ。皿曲はない代わりに中伝版犬犬ワルツの様な廃墟、中伝歴代最多ノーツのcadenza→バトエンは相当体力消耗しそう。今まで以上の体力勝負の中断になりそう。 -- 名無しさん (2026-11-12 11:52:06)
- 一曲目が難化して二曲目が易化して三曲目は癖譜面から正統派物量に変わったのでどっちとも言えないが結局はバドエンゲーなのかな -- 名無しさん (2026-11-12 12:10:04)
- 2曲目いつもの緑数字のままいったら後半早すぎてキツかったんで、ちゃんとハイスピ考えた方がいい -- 名無しさん (2026-11-12 12:30:38)
- 2曲目から全体難でじんわり難しいので、地力が足りないと達成率が伸ばしにくそう。 -- 名無しさん (2026-11-12 13:10:02)
- ここ数作の傾向を見るに物量の中伝、癖曲の皆伝といった位置付けにしたいのだろうか。足切りのMemoria Obscuraからして重たいのでアップは念入りに -- 名無しさん (2026-11-12 13:18:04)
- 2Pは鏡でいいん? -- 名無しさん (2026-11-12 14:14:48)
- 体力と多重乱打要素が強めの構成。達成率は上げやすいけど挑戦レベルだとどれか単曲でやられるというよりは嬲り殺されることの方が多そう。高速乱打耐性が前ほどいらなくなったが結局バドエンが居残ってるので突破難度はあまり変わってないかも -- 名無しさん (2026-11-12 15:08:45)
- 1曲目でギリ抜けした人は2曲目の廃城のトリルで死ぬ可能性あるので要注意、廃城正規ミラー配置難しいから適正緑数字でやるために予行練習をオススメします。あと3曲目で緑数字戻すのを忘れずに、2曲目の終わりで設定したいところ -- 名無しさん (2026-11-12 15:22:28)
- 2p正規80→36→96→26 廃城でハイスピ最初のままでやったら後半わけわからなくなったから最高速合わせがいいかも。メモリアとカデンツァはなんか譜面傾向が似てる気が…結局はバドエンゲー -- 名無しさん (2026-11-12 17:53:51)
- バトエンボスになってから個人差あれど1番楽な中伝だった、カデンツァはノーツこそ相当だけどその分休憩も多いし天空イニシエ程呪われにくい事もあってかそこまで苦戦せずに突破出来た。 -- 名無しさん (2026-11-12 18:31:18)
- CADENZAようやく中伝に来てくれた。天空より癖は少ないけど物量マシマシだから↑のプレイヤーが言っている通り脱力して叩けるかどうか試されている。1Pバドエンは個人的にミラー派。 -- 名無しさん (2026-11-12 19:55:50)
- 1P正規ゲージ30(BP108)→58(112)→86(121)→16(141)。メモリアは最後でBP量産、CADENZAはゲージの残し易さで云うならイグニスより圧倒的に楽だった。道中の評価は人によってだいぶ変わりそうかも -- 名無しさん (2026-11-12 20:52:02)
- 前作と要求地力は同じだけど、体力は2割増しで要求される。めちゃくちゃ疲れる -- 名無しさん (2026-11-12 20:53:10)
- なぜソフラン曲まで物量にしてしまったのか問いただしたくなる筋肉段位。前半2曲も割と重たいが、CADENZAがとにかく重たくてバドエンはまともに押せなくなるので、脱力で高密度を叩ける練習もしくは負荷がかかってもゴリ押せる地力をつける必要がある。 -- 名無しさん (2026-11-12 23:26:07)
- 歴代でも屈指の体力を要求される段位だが、難しさ的には天空ppの中伝は超えてないはず -- 名無しさん (2026-11-13 02:24:08)
- なんなら皿枠消え去ってカデンザはワシャってれば死ぬことないからRESIDENT以降の中伝では最弱じゃねえの 体力言うけど所詮体力だけ -- 名無しさん (2026-11-13 02:43:23)
- ppとバドエンで難しさが天地の差あるからどうせ弱め -- 名無しさん (2026-11-13 05:48:47)
- 個人的にメモリアで落ちないなら傾向がそこそこ似てるカデンツァはよほど体力切れしてなければ死ななそうという印象 -- 名無しさん (2026-11-13 08:00:12)
- でも結局体力だけやから中伝ももっとテクニカルな曲入れて難化してもいいと思うねんけどなぁ -- 名無しさん (2026-11-13 08:24:01)
- 前作の裏中伝を考えるとまだマシ -- 名無しさん (2026-11-13 09:23:49)
- 1曲目抜け時点で補正入り低空飛行3曲目で落ちたから自力不足目線だけど2曲目クソ押しにくくて道中で一番ムズい気がする。特に前半の方。 -- 名無しさん (2026-11-13 09:33:00)
- イニシエ1発退場は驚いた、結構天空の後継者として良かったと思うんだが。カデンツァはノーツ数こそあるけど確かにあまり呪われにくいし回復ポイント多めだから段位向けじゃない感、十段にGENEが入ったのと同じケース。 -- 名無しさん (2026-11-13 11:41:27)
- またなんか弱くなってきてるな 物量に苦手意識なければ地力D~Cあたりがハード出来る段階で受かる可能性ありそう -- 名無しさん (2026-11-13 11:43:07)
- MemoriaとかCADENZAを弱いって言えるの相当上から目線なんだよな 挑戦段階でなくても普通にキツく見えるが -- 名無しさん (2026-11-13 11:46:02)
- よしんば3曲目までいけたとしても、地力D~Cあたりハードが精一杯じゃバドエンは無理 -- 名無しさん (2026-11-13 13:09:06)
- ピンキー中伝のコメントでエンクリプション抜けられる目安はコズミックビクトリーがハードついたらってあったな -- 名無しさん (2026-11-13 13:41:04)
最終更新:2026年11月13日 13:41