通常技
A系
打点の低いチョップ。それ故にあまり対空には向かない。
打点が高いパンチ。発生は早いが
ダウン状態を拾えないので使いにくい。
中段技。そのまま5Cが連続ヒットする。
ジャンプパンチ。
空対空に使えなくも無いがリターンが低いので出番は無いか?
B系
白い羽が前方に伸びる。リーチがあって使いやすく、ツバキの生命線。
前進しながら連打でヒットするので、ヒット確認が安定・容易。
ここから
6A(中段)、
6B、2B・B、3C(下段)が出せるが、
ギリギリガードをされるとこの隙間に割り込まれる事がある。
たまに隙の少ない2D等で相手の
割り込みを空振りさせることも必要。
手に持った鈍器で前方を凪ぐ。リーチが短いが貴重な下段技。
2Bから連続ヒットするのでヒット確認がしやすい。
更に5C・Cに繋げられるのでリターンが高い。
(正確には2Bからも6Cに繋げられる)
6Aとモーションが似ているので見切られにくい。下段。
空対空として申し分無し。発生が早いので空中
コンボの始動に最適。
Cと比べて相手に安定して当たる感じ。
C系
前方を突く。リーチが短い。発生はやや遅め。
魔方陣を前方に突き出しつつ前進。大抵は必殺技かDで〆る。
屈みながら羽根を斜め上空に伸ばす。発生はやや遅いが対空として機能する。
しかし発生の遅さ・リーチの短さを考慮すると素直に必殺技で代用するべきか?
斜め上空に向かって蹴り。これも前進しながら出るので余程離れてない限りは一応当たる。
スライディング。
低姿勢なので
飛び道具を潜れるかも。ゲージが無いときの奇襲に使う程度。
スライディングからの蹴り上げ。ヒット時は相手を高く浮かせる。
蹴り上げをラピッドキャンセルすれば連続ヒットする? 要検証。
下方向に判定が強い。発生はやや遅い。
空中前方に落下ベクトルがずれる性質を持つ。JCがヒットしていればそのまま連続ヒットするが、
当てた後の状況がややよろしくないので、
飛び込みよりは連続技専用と割り切るべき?
投げ
特殊技
リボルバーアクションルート
最終更新:2010年12月28日 19:02