通常技

A系

  • 5A
 打点の低いチョップ。それ故にあまり対空には向かない。

  • 2A
 打点が高いパンチ。発生は早いがダウン状態を拾えないので使いにくい。

  • 6A
 中段技。そのまま5Cが連続ヒットする。

  • JA
 ジャンプパンチ。空対空に使えなくも無いがリターンが低いので出番は無いか?

B系

  • 5B
 白い羽が前方に伸びる。リーチがあって使いやすく、ツバキの生命線。

  • 5B追加
 前進しながら連打でヒットするので、ヒット確認が安定・容易。
 ここから6A(中段)6B、2B・B、3C(下段)が出せるが、
 ギリギリガードをされるとこの隙間に割り込まれる事がある。
 たまに隙の少ない2D等で相手の割り込みを空振りさせることも必要。

  • 2B
 手に持った鈍器で前方を凪ぐ。リーチが短いが貴重な下段技。

  • 2B追加
 2Bから連続ヒットするのでヒット確認がしやすい。
 更に5C・Cに繋げられるのでリターンが高い。
 (正確には2Bからも6Cに繋げられる)

  • 6B
 6Aとモーションが似ているので見切られにくい。下段。

  • 6B追加
 続けて下段。ここからはラピッドキャンセルしないと連続ヒットに繋がらない?

  • JB
 空対空として申し分無し。発生が早いので空中コンボの始動に最適。

  • JB追加
 Cと比べて相手に安定して当たる感じ。

C系

  • 5C
 前方を突く。リーチが短い。発生はやや遅め。

  • 5C追加
 魔方陣を前方に突き出しつつ前進。大抵は必殺技かDで〆る。

  • 2C
 屈みながら羽根を斜め上空に伸ばす。発生はやや遅いが対空として機能する。
 しかし発生の遅さ・リーチの短さを考慮すると素直に必殺技で代用するべきか?

  • 2C追加
 斜め上空に向かって蹴り。これも前進しながら出るので余程離れてない限りは一応当たる。

  • 3C
 スライディング。低姿勢なので飛び道具を潜れるかも。ゲージが無いときの奇襲に使う程度。

  • 3C追加
 スライディングからの蹴り上げ。ヒット時は相手を高く浮かせる。
 蹴り上げをラピッドキャンセルすれば連続ヒットする? 要検証。

  • JC
 下方向に判定が強い。発生はやや遅い。

  • JC追加
 空中前方に落下ベクトルがずれる性質を持つ。JCがヒットしていればそのまま連続ヒットするが、
 当てた後の状況がややよろしくないので、飛び込みよりは連続技専用と割り切るべき?

投げ

  • 6投げ
  • 4投げ
  • 空中投げ

特殊技

  • カウンターアサルト(ガーキャン)
  • 挑発

リボルバーアクションルート


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最終更新:2010年12月28日 19:02