J6Dコン

利点

①ゲージ回収

残影-6C-立C-2C-6D-4D→空中コンボの増加量は50%程度。
ノーゲージ始動の場合はこれでも次に蛇翼が打てるので問題無いが、
蛇翼を決めた後ではクールダウンの影響で30%程度しか回収出来ない。
よって次のコンボ機会は安いコンボになりやすく、倒しきるまでの必要コンボ回数が増える。
ノーゲージ始動の時に出来るだけ溜めておくとバーストでゲージ消費させられた後の状況もかなり違う。

②端への運び

中央でヒレントツ、蛇刃牙で落とした場合は立ち回りに戻りやすい。
J6Dコンは蛇咬で大きく横方向へ動かすことが出来るので、
蛇翼後に正面拾いと裏周り6Cを使い分ければ大抵の位置から端に落とすことが出来る。

③ダメージアップ

数百~千程度アップする。
残りが5000/6000/7000では倒し切れる始動に差が出る。
2Aやガサイでは6000に届かないし通常投げや6Aでは7000に届かない。
総合して倒しきるまでの過程をかなり短縮することが出来る。
J6Dコンで端→端攻めで6Aヒット、等の連続2コンボで終わるパターンが一番早い。


基本構成(プラチナ以外)

  • 5C(2)-2C-6D-4D-(後方J)J8D-蛇咬-J6D-ダッシュ6C-ダッシュ2C-JC*5-5C-JC*5-ヒレントツ

  • 具体的な始動
  • ~蛇翼-(青残影-)6C(下記の補正参考を参照)
  • 空中投げ
  • 金バースト-ダッシュ6C
  • 残影-6C

※1 ライチ・ラムダ・ハザマ・テイガーは5Cを遠めで当てないとJ8Dが噛まない。

※2 4Dは足先ではなく胴体や顔を咬む感じにすることで高さを稼ぐ。
   5C時に距離が近かった場合は4D遅らせて出すのがコツ。
   食らい判定が縦長or前に狭いライチ・ハザマ・タオカカ・マコト・アラクネ・カルル・ハクメンは遠いと4Dが当たらない。

※3 バングはJ8Dを垂直ジャンプから出さないと蛇咬がスカりやすい。

※4 蛇咬は遅らせ、またはダッシュから出す。ここの打点で決まる。
   足先を掴んでしまうと打点が低く(=有利時間が少なく)なり次のJ6Dが間に合わない。
   ノエル・ラムダが簡単。マコトが足を掴みやすく高難度。

※5 レイチェルは前Jから少し待って、又は後方ジャンプからの最速J6Dでないと噛まない。
   テイガーは更に噛みにくいのでダッシュ5Cで拾うほうが安定。

※6 ダッシュ6Cは着地寸前に先行入力すればフレーム消費せず前に進む6Cが出る。
   アラクネ・カルルは6Cが当たりにくいので6Aに変えて5Cで拾うと安定。

※7 バング・ノエルは2Cが届きにくく、マコトはJC後の5Cが届かない。
   ノエルは2Cを5Cに変更、バングマコトは5C-2C-エリアルに変更。
   ライチには2C-JCが当たらないので5C-JB-JC(3)-5C~にする。

※8 2Cの時に長めに走ってないと5Cが届かなかったり1ヒットになったりする。

※9 最後の5Cから蛇咬も入る。
   キャラによってはそこからダッシュ3Cミヅチも入る。ラグナが簡単。

キャラ別の当たり方を理解してアドリブで調整出来るようになるのが重要。
空投げ、金バ、バクステ狩り、バースト反撃など、毎回決まった位置で始動出来るわけではないので。

  • プラチナ用
5C(2)-2C-4D-6D-J8D-蛇咬~以下同じ
※5Cを先端ギリギリで拾う。
※6D、J8D、蛇咬それぞれにギリギリまでディレイをかける。

始動別 補正参考

  • 残影牙 0.72
  • 金バ 0.71
  • 5C-2C-3C-蛇翼 68.5
  • 5B-5B-蛇翼 67.0
  • 2B-3C-蛇翼 63.2
  • 6A-蛇翼 60.5
  • 5D-J2C-蛇翼 59.5
  • 5B-5C-2C-3C-蛇翼 58.3
  • 牙砕衝-蛇翼 56.4
  • 2A-5B-蛇翼 56.2
  • 空投げ 50.0
(残影+6C…0.80、青残影+6C…0.83、6C…0.89)

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最終更新:2011年04月14日 11:38